矮人与地城——看似简陋,却让人停不下来

矮人与地城——看似简陋,却让人停不下来

首页战争策略矮人与地城更新时间:2024-04-11

大家好,我是你们可爱的老张。不得不承认,有些游戏看起来虽然十分简陋,但是一旦你玩上,却完全停不下来。而下面要给大家介绍的这款《矮人与地城》就是这么一款有着十足魔力的游戏。


游戏采用了传统连线玩法,但是颇具创新的是,又在其中加入了RPG的元素。把连线玩法中传统的色块,替换成了攻击、防御、血瓶、金币等一般块,特殊的技能块,以及威力强大的终结块。并且地下城的模式来打怪升级,同时加入了RogueLike的元素,在人物升级或者获取道具时,会随机出现可以替换的砖块,而玩家则可以根据自己的喜好或者流派来替换,来获得更加强力的技能。

人物身上可以装备5个普通块,3个特殊块,1个终结块,以及若干卷轴

肉鸽的元素,策略的元素都很让玩家上瘾

必须要给开发团队的脑洞点赞,这样的玩法结合到一起,的确产生了1 1大于2的效果。让玩家需要安排每次行动的策略,积攒砖块,用来获得更多的经验,或者更好的攻击效果。并且每一大关的小怪以及BOSS的技能都会各有千秋,更需要玩家来制定好战术,积攒下更多有用的砖块来应对(连出一大堆砖块之后,直接秒*BOSS的感觉还是蛮爽)。

后面的关卡还是有一定难度的,老张我现在被卡在了第三关……


当然,就产品质量而言,这款《矮人与地城》的质量确实还显得有些粗糙,数值以及技能平衡性等方面也需要继续打磨。不过好在这种连线的玩法并不太会影响玩家的体验,并且就我个人而言,新奇的感觉也会冲淡对于粗糙质量的关注度。我想说的是,现在能有这样1 1大于2的游戏体验着实得来不易,之前我曾经说过一款名为《魔渊之刃》的游戏,虽然融合硬核魂系以及肉鸽like,并且还有刷刷刷以及BD的元素,但是整体的体验并不太好。当然,这方面也会有一定个人喜好的原因在里面,不过这些都并不重要。我想说的是,如果说有更多的游戏乐意去尝试一些新颖的玩法,对于玩家们而言,肯定都是十分乐意见到的事情。也希望《矮人与地城》的开发团队,可以尽快的推出更加完善平衡的版本,以及更加丰富的游戏内容,加油!!!

现在暂时只有安卓的测试版


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