网络游戏:促进社会融合

网络游戏:促进社会融合

首页战争策略城堡围攻更新时间:2024-08-03

导读

Foreword

在千禧年出版的Bowling Alone(《独自打保龄球》)一书中,哈佛大学学者Robert Putnam对当时美国社会的情况作出了观察:人们减少了集体活动和社区参与,更多进行独自活动——独自打保龄球,独自在家看电视作为娱乐…这造成了社会资本(social capital)的下降,也减少了身份背景殊为不同的人之间的连接机会。然而,今天的文章介绍了一篇文献,其研究指出,虽然面对面的交流不一定能恢复增长,但线上游戏对于人的交流、连接与信任的增长同样具有正向帮助。

电子游戏不仅对个人有利,对社会亦是如此。尽管公众经常因担心游戏可能引起的暴力、成瘾和孤立等问题而持怀疑态度,但最近的研究显示,网络游戏社区实际上为人们提供了获取社会资本(social capital)的渠道。东京国立信息学研究所的社会心理学家小林哲郎(Tetsuro Kobayashi)表示:“网络游戏不仅对每位玩家的生活产生了积极影响,而且对整个社会产生了正面效应。”

"网络游戏玩家常被标签化为宅男或社交技能较弱、孤僻之人,"小林哲郎说。他对此感到困惑,因为从未面对面见过的玩家们却能够管理所有的沟通、合作和团队协作,这些都是组织部落和策划城堡围攻所必需的。因此,在2003年,他对日本的大型多人在线角色扮演游戏《天堂》(Lineage)的玩家进行了一系列调查。游戏参与者作为骑士、巫师、精灵和王子等角色在线聚集,与凶恶的怪物战斗,同时也会聊起心头的各种事:家庭烦恼、性问题、歧视,或是最新的职场八卦。

由于这些小组是围绕着共同的兴趣——游戏而聚集,因此他们通常比现实生活中的社群拥有更高的社会和人口学多样性。小林哲郎调查了玩家在性别、年龄、职业、居住区域、思维方式、线下生活方式以及对世界事件的观点等方面的感知差异。对于现实生活中的社区,由于地理位置邻近和共享价值观,社区团体的成员倾向于形成紧密的社会纽带,但这样也有变得排外的风险。小林哲郎发现,网络游戏社区中的社会资本则恰恰具有桥接作用(bridging):它使玩家能够与广泛的人群接触,从而增加他们日常的社交宽容度。

“玩网络游戏可以带来积极的社会影响力,”德克萨斯大学达拉斯分校新兴媒体与传播专业助理教授沈粹华(Cuihua Shen)说,她并未参与该项研究。“你有机会与那些与自己大相径庭的人互动,比如那些在现实生活中你可能永远都不会去交谈的人。”

如果你能在与怪物的战斗中学会容忍人与人之间的差异,这种宽容便能延伸到现实生活中。小林哲郎表示:“玩家会变得更加接受他人的价值观和生活方式,这对于社会融合至关重要。”

当然,网络游戏玩家玩游戏并非是为了自我提升或改善社会。但是,多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)是否可以被设计来拯救世界呢?世界银行学院(World Bank Institute)开发了一款名为Evoke的游戏,目的是赋予玩家(特别是在非洲的玩家)解决全球问题的能力,诸如饥饿、贫穷、疾病、战争与压迫、水资源获取、教育以及气候变化等问题。【更多信息需参见“Game-Changers of the World, Unite” 《斯坦福社会创新评论》,2010年夏季版】据游戏设计师简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)所言,要消灭这些真正的巨龙,我们每周需要约210亿小时的在线游戏时间。

文献来源:

Tetsuro Kobayashi, “Bridging Social Capital in Online Communities: Heterogeneity and Social Tolerance of Online Game Players in Japan,”Human Communication Research, 36, 2010.

杰西卡·鲁文斯基(Jessica Ruvinsky)是一位常驻加利福尼亚州圣莫尼卡的科学作家。她之前在纽约的《发现》杂志担任编辑,并且为《经济学人》、《科学》及《美国新闻与世界报道》等撰写文章。她拥有斯坦福大学进化生物学博士学位和耶鲁大学的学士学位。

来源:《斯坦福社会创新评论》2011年春季刊

原标题:Online Gaming Is the New Bowling League

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