《帝国曙光》第四版介绍

《帝国曙光》第四版介绍

首页战争策略帝国曙光手游更新时间:2024-04-11

作者:小鱼鱼

一款史诗级的游戏,有关征服、政治和交易。

上次给大家介绍了各种火车游戏,这次则一款经典桌游的介绍。

今天要介绍的游戏名叫Twilight Imperium,帝国曙光。我要介绍的是它的第四版,下文简称TI4。这是由Fantasy Flight Games创始人ChrisTIant Peterson的代表作,也是他之所以能开创出FFG这么伟大的魔幻桌游公司的成名作,可以想见这款游戏在桌游史上是有多么崇高和重要的地位。最近我刚玩了最新的第四版,来给大家做一番推荐。

游戏背景

相信太空迷们一定会被TI的背景所吸引。TI描述的是宇宙间不同种族之间的争斗,玩家则是要带领自己的种族去获得这一场伟大斗争的胜利。本人并不算是一个科幻迷,对TI背景也不是太了解,所以就不细说了,言多必失。值得注意的是,游戏说明书自带了一本背景故事介绍,而每一个种族的面板后面都有大量背景描述,有意深入了解这个世界观的玩家,可以大快朵颐。

游戏目的和主要机制

正如文章简介所言,TI4是一款征服、政治和交易的游戏。但是在讲游戏内容之前,我先要提一下他的游戏目的和主要机制:

获得十个胜利分(VP,Vicotory Point)。

TI中的VP是通过宣告公开任务或秘密任务获得的。玩家有大量不同的游戏任务可以去选择完成,收集十个VP就获得胜利,这意味着每一局游戏有不同的胜利途径。

TI的主机制是“行动选择-主行动-跟随行动”,不太好解释。打个比方,TI就是波多黎各式的德式游戏和美式战棋的结合。

TI中一共有8块战略卡,分别有主行动和副行动。当其他玩家执行主行动时,你可以消耗一个Command Token(命令符号)来进行对应的副行动。由于Command Token是有限的,哪一些行动要跟随,哪一些不需要跟随,需要玩家再三考量。在每一轮行动中,除了战略卡行动以外,玩家也可以执行一些基本移动、战斗、生产这样的行动,直到所有玩家不再执行行动,游戏的一轮才宣告结束。

TI通过行动卡的抽取让玩家获得基本行动以外的特殊行动,包括一些战斗辅助功能、升级版的基本行动等等,这也让不同玩家之间的行动预测多了很多变数。

在游戏目的和游戏机制方面,TI4可以说是借鉴了大量德式经典桌游的理念。TI整体来说是一个策略游戏,但是FFG在这个策略游戏的框架中加入了丰富的沉浸式游戏体验,让玩家带来在玩美式互车游戏的快感。TI之中包含了大量的外交成分,算是一个相对简单的、多种元素融合的集合。

征服

与《文明》等4X游戏不同,TI的游戏版图从一开始就已经构建好了,所以游戏的战斗部分主要考量如何征服更多星球。TI里有多达17个种族,各自都有特性,导致不同种族之间的战斗方式有着不小的区别。通过研发不同的科技也可以给你带来完全的战斗能力,让战斗更加莫测。

TI的部队分为空军和陆军,一般征服一个太空星球的要素赢得空战后靠陆军殖民,所以两手都要抓。战斗结算是简单的骰子命中。值得注意的是,由于近十种完全不同兵种的加入,战斗过程给了玩家更多策略选择。相比TI3,TI4新增加了旗舰兵种,每一个种族的特性都更加得明显。

TI4斗争的重点一般是宇宙的中心(版图中央的)的Mecatol Rex星球,很多任务以及第八战略板块都依靠Mecatol Rex来提供更多的VP,玩家之间的冲突往往就以此爆发。(我只会用)值得注意的是,传统意义上把一个玩家朝死里打的策略,并不能使你直接获得游戏的胜利。

政治

当一个玩家占据Mecatol Rex后,游戏就增加了一个重要的环节:Agenda阶段。

每一轮所有玩家都将对两个影响重大的议案进行表决,有一些议案是一次性的效果,另一些议案在通过以后会成为法律,影响整个游戏的后续进行。

不同于生产部队所使用的资源,玩家进行表决时是通过占据星球的影响力来进行表决,影响力除了运用于议会投票,还将影响你每一轮能购买的Command Token数量,又将进一步影响到每一轮的跟随行动次数。

星球影响力的重要程度不亚于星球资源。

TI4中传统外交成分还是非常重的。

不只是在议会中,在军事行动中,以及后面要说的贸易中,处处有外交的成分。驱虎吞狼、远交近攻……熟练运用各种外交手段才是获胜的不二法则。TI的创意在于Promissory Note卡的出现,即玩家的承诺通过承诺卡的形式记录(而不是大多数外交游戏空口支票),例如签订停火协议的承诺卡可以直接使违法承诺的玩家第一次偷袭行动作废,违背外交承诺付出昂贵的代价,也让游戏外交因素变得更加的公平合理。

交易

TI里玩家之间的交易是多向的。最直接的交易是是货品交易。货品交易给双方玩家直接带来价值不菲的经济利益,这种经济能力不但能转换成生产部队的资源,也可以转换成发挥政治功能的影响力。

玩家还可以通过交易来进行互相给出Promissory Note卡,一些种族还可以交易行动卡。

很重要的一点,交易的前提是双方玩家是邻邦,和远在天边的玩家进行互动还是比较有难度的。

一些缺点

虽然TI4这次新版在原有基础上做了很大的改进,但是实际上还是有一些不足的地方:

  1. 机制太多,规则琐碎。虽然整体规则很简单,但是具体到某一个细节的时候,如果不是亲自投入,还是要花一点时间去理解才能消化。在规则上有一些误区,新玩家玩起来经常停顿。我建议大家遇到规则问题立刻自定义,不要急着查说明书,等到游戏结束以后再去查阅FAQ也无妨。

  2. 时间太长。清明我和5个其他桌游老玩家开了一局也花了7、8个小时。其实很多操作很简单了,几多玩家花一整天玩一个游戏,不容易啊。

  3. 外交成分太重。很多时间是消耗在无穷无尽的外交中的。如果要加快游戏节奏,建议第一次玩时限制每一轮外交(口水)时间,可以缩短很长时间。

结语

总体而言,TI4还是非常值得一玩的游戏,欢乐和体验还是非常好。TI4目前可以通过亚马逊购买,有时间有闲钱的玩家一定要去尝试一下。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved