关羽、张飞、马超、黄忠、赵云被合称为五虎上将,这是三国迷们都知道的。在三国志11游戏里,他们的特技分别是神将、斗神、骑神、弓神和洞察,也被大家简称为“四神一洞”。相比之下,曹魏阵营的一线将领可在技能方面遭到了无情削弱,如果我们把四神一洞拿来套用在曹魏阵营的猛将们身上,该怎么分配才合理呢?
神将配张辽:
我的理由主要是以下三点:
1,论实际的战功而言,张辽在北击*蹋顿,在南驱逐孙权,绝对当得起一代名将。排除演义的虚构部分,关羽的战绩并不高于张辽。
2,张辽和关羽是老乡,二人除了武艺高超之外,也都以忠义著称。
3,游戏里的张辽拥有枪、戟、骑三个S级适应性,比关羽还要略强一些,放眼曹魏集团可谓战场全能第一人。
斗神配许褚:
作为曹魏集团里武力值最高的男人,且跟马超有过一番惊天动地的厮*,许褚对标张飞显然比典韦更合适。略微尴尬的是,许褚只有武力值跟张飞接近,A级枪兵勉强凑合能晕人,想要完全比肩张飞还需要扎扎实实练上一阵子。
骑神配庞德:
马超的副将庞德,理应继承其旧主的传统。况且庞德本身的武力值和S级骑兵也确实让他有资格担得起骑神,文丑跟他武力值一样还混了个骑将呢。三国志11游戏用白马把庞德给打发了,实在是有点对不起人家,跟关羽决生死的棺材算是白抬了。
弓神配夏侯渊:
正史文献资料从没有记载过夏侯渊会射箭,只是演义的比武大会里对夏侯渊的箭法做了渲染,于是他在后世的三国题材游戏里就成了与黄忠同一个水平的神箭手。当然,也不排除是因为夏侯渊在定军山被黄忠击*,为了更强烈营造出魏蜀对立的氛围,而设定夏侯渊精于射术。不管怎么说,魏弓的当家人毫无疑问是夏侯渊,没人比他更适合对线黄忠。
洞察配徐晃:
赵云之所以能够在三国志11游戏里配得上洞察,主要是因为他在战场上发挥稳定,戎马一生基本没吃过亏。曹魏方面能如此淡定者,非徐晃徐公明莫属,况且他本来的特技就是沉着,相当于半个洞察。既然要把蜀汉五虎上将的特技试着移植给魏国的角色,徐晃自然当仁不让接了赵云。
综合上述,其实在曹魏集团内部是不缺乏将才的,只是在文学作品“尊刘贬曹”的影响下,而导致了曹魏系的杰出将领普遍被穿了小鞋。还有就是平衡问题,资源分布本就不均衡,特技强度再一样的话,吴蜀怕是没法玩。
武将在单技能模式下,总是难免面临取舍,为了完善体验感,很多三国题材的游戏都在探索更大的兼容性。我最近一直在研究的taptap版《军令如山:王者之心》,给了一个武将同时携带三种特技的资格,如此既给了玩家们充分的自我塑造空间,又兼顾了多位一体战法的发挥。
《军令如山:王者之心》的战法增益涵盖了斥候、长枪兵、刀盾兵、弓箭手、轻骑兵、铁骑兵、床弩、冲车以及投石车这九大兵种,我们可以根据不同的情况进行灵活切换,且拆卸起来十分灵活,中间不存在多余的等待和附加条件。只要你想变更技能的武将在城里,随时拿来整都行。
兵种适应性这个设定并不束缚《军令如山:王者之心》的武将们,想让他们适应哪些兵种,或者提升对应携带兵种的攻防属性,只能换技能即可。一场战斗同时指挥六种兵团,想玩出多少花样都能有无穷变化。
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