三国志全特技解析——枪神、枪将篇

三国志全特技解析——枪神、枪将篇

首页战争策略斗神三国志更新时间:2024-07-11

上期说完了飞将啊,今天和大家唠唠最好用的枪将啊。

PS:原版没有枪神持有者(古武将、自建武将除外),最后我在提一下。

枪将:枪战法成功时暴击。需自身武力大于战法对象。

持有人:李通、朱桓、刘封、王基、邓忠。(按登场时间排序)

本特技持有人,平均武力81。这一武力值已经能勉强跻身弱一线了,欺负欺负大部分弱小没问题,所以枪将的暴击还是有保证的。

原版中,枪兵攻防系数最均衡,也是除弩兵外系数最低。(攻防:0.95,0.95)

但是枪兵有本游戏最imba战法,螺旋突刺:(战法未暴击15%晕,战法暴击100%晕。物理眩晕控制1回合。)且战法特效触发,无反伤。

枪将优势:

1.看上图实战,在渡口、栈道等狭小地形中,枪晕住敌前排,后方弩兵一通射 火矢点火,不消一回合就能稳定灭队。

2.无论是开局阶段枪将防守卡位强,进攻阶段定点控制敌方也是十分好用。可以说枪将无论游戏任何阶段都有稳定发挥!!

3.大多数小势力拿到枪将后,对抗大势力即压力骤减,可以通过卡位 运输队 军乐台完美防守。面对次一等势力,枪将 家里若干弩B即可实现反推。这一点是很多高输都出无法做到的。

因此个人认为枪将是所有X将中最强的!(戟将、骑将简直不用提,一个缺控制一个缺AOE,弓将暴击虽然可以稳定点火,但是单个弓将强度并不如人海弩B。)有不同意见的观众老爷、可以在评论区指出。

我个人对开局阶段能起到关键性作用,或者能扭转战局的特技评价极高。而枪将/枪神就能起到这样的作用。

说完优势看劣势。

其实枪将我个人觉得已经很完美了,硬要说劣势的话。就有两个:一是和戟将一样,枪将适性有不是S级的;二是枪将和属性挂钩,想要完美发挥枪将肯定是要吃三个 5高武的。可惜高武着实难研究。而且路线上的特技都不是很强。

其实枪将还有一个有意思的地方,众所周知,突刺可以位移敌部队,其身后有敌我部队时,对身后部队也造成一个“撞伤”。对这个“撞伤”枪将暴击有没有效?

我们来看实战:

这个是枪将暴击突刺

取消掉朱桓枪将,我们再测试

很有意思,伤害竟然提高了!这不是我图放反了啊。

从朱桓受到的反伤数值即可看出此次战法未暴击。数值的提高,应该和自身受到的反伤这种类似,有一些很有趣的特殊机制。等后面给大家开一片专门说说反伤、撞伤这种有意思的设定。

那么枪将有什么技能组合呢?

1.枪将 不屈 诗想。枪将的最强阶段就是在家防守时,搭配诗想 军乐台可以无限螺旋枪。

即便没有诗想,出门带个2000人 不屈,即便被打了也可以概率免伤,加上运输队补气,也可以形成手动版的永动机。

2.枪将 强行 金刚。邓艾父子的强大组合,移动力加成下的枪将,可以稳定打出先手控制。这个我在强行那一期也有提到。

最后给枪将打个分吧:4分。这是一个在开局阶段极强的特技,越是弱小的势力,这一特技的发挥越大,甚至逆转局势。但是枪将持有者属性非一线,如果要培养的话,难度也是极高。

说完枪将,再聊聊plus版的枪神。

原版除了尉迟恭并没有其他持有者,但是有概率可以研究出来。枪神和枪将特技效果相同,无视属性暴击。其次螺旋枪晕从固定能晕1回合,变成1-2回合,千万不要小看这个1回合变化,这就是能让枪晕从一换一变成一换二。质的飞跃!!

诸葛亮神算为什么牛逼?计控晕1-2回合,神算暴击3回合。而枪神也类似,可见强大。

我们测试下,将朱桓特技改枪神,晕第一回合

晕第二回合

可见枪神比枪将的强度足足提了一个档次!

枪神打分:5分。和斗神相似,这个特技是能跻身前十的存在!戟神?只是添头罢了。除非不缺控制,否则张飞关羽永远都是最强枪兵开路。

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