各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
在三国*游戏里,【*】是最主要的输出手段了。从根本上来说,只要一个武将能依靠【*】稳定造成伤害,那么这个武将就可以算的上是强将。即使那些一轮十牌、二十牌的杂耍型武将,归根结底也只是靠【*】来输出,牌多的作用也只是提高命中率和输出效率而已。也就是说,只要武将技能效果足够,其实是不需要那么多牌的。
那么哪些效果是依靠【*】来输出的武将必备的呢?我想大概就是以下几点吧:
首先你得有【*】,这也是为什么大家总喜欢一轮十牌、二十牌的原因,几乎不可能会断*。如果摸不到【*】那么其他能力再强也是白扯,毕竟巧妇难为无米之炊。你哪怕能把红牌当【*】呢。
当有了【*】之后就是能*得到人,这时可以增加攻击范围或者控制距离的技能就显得格外重要了,被一张 1马卡死过的玩家肯定都懂,哪怕手里有一万张【*】但就是够不着人的感觉别提多难受了。
当你有了【*】也能*到人的时候,就该希望“此【*】不可被闪避”了。说的再热闹,人家只要一张【闪】就能让你的一切努力都付诸东流。所以必中效果也是菜刀武将们人人渴求的能力。
如果能成功地使用【*】造成伤害,自然就会希望获得伤害 1的效果。你说谋黄忠有多阴间吗?也未必。但你说他爽吗?那是真的爽啊!如果再配合上铁索连环,说不定能打出一刀清场的效果。
体验过一刀暴击的快感之后就会觉得停不下来,于是就会渴望获得额外出*或指定额外目标的能力,出【*】一时爽,一直出【*】一直爽。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国*武将和三国*对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国*增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。
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