各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
三国*策划在设计武将技能时总是会不断创新,现在的武将技能存在各种各样的机制。有的技能和卡牌种类有关、有的和手牌数或装备数有关、有的和身份或位置有关、有的和卡牌点数有关、有的则是单开一桌小游戏、最近还出现了和卡牌字数有关的设计。
在这茫茫多技能设计中,有一类技能属于凤毛麟角,那就是和具体某武将有关的技能。这类武将我想来想去也只想到两个半人。说是两个半,是因为有一人的技能后来被修改了,这半个人说到就是鲍三娘,她的技能以前是和关索有关的,但是改版之后删除了这一设定。另外两位就是魏关羽和庞德公了。
这类技能为什么少呢?主要是因为指定具体武将这一触发条件太为苛刻了。如果像魏关羽这种类似于“场上不存在XX”的条件还好,但实际设计出来时更多的还是庞德公这种“场上存在XX”的设定。但是两个特定武将在同一局游戏中被选出来的概率几乎为零,这样设计的技能和白板也就没多大差异了。
其实不要说和武将联动了,哪怕是和特定武将的技能联动这种操作都以失败告终了。当你为了拯救红牌当*的神技,三国*围绕关羽设计的多少武将,什么颜良文丑、于禁、华雄、关平、周仓等等,但最后不也没能改变关羽的命运吗。
除了技能,三国*在战功方面也做过类似的尝试。直到现在为止我都认为金璧之才(主公是曹操时,使用SP蔡文姬作为内奸获胜)、梦醉良缘(主公是刘备时,使用SP孙尚香作为内奸获胜)、上将*手(现在叫上将克星了,使用潘璋马忠在一局游戏中*死关羽和黄忠并获得游戏胜利)是三国*里最难完成的战功。其他的战功或许还可以试一试,但这三个开局就能知道注定完成不了。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国*武将和三国*对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国*增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。
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