海盗冒险游戏《ATLAS》是在Steam平台上线的一款生存沙盒游戏,在这个世界每个玩家都是海盗,需要来到一个神奇的大航海时代进行生存冒险。在游戏中,玩家们可以感受到独特且硬核的生存玩法,还能和全球玩家进行互动。尤其是在PVP服务器当中,抄家战争和激烈的海战经常发生,玩家们必须要强大自己,才能不被其他人欺负。
《ATLAS》的海战可以说是游戏最核心的玩法之一,PVP服务器内的每个玩家都会遭遇到。大家在打造船只的时候都会为船只加装武器,一方面是为了抵御海上的海怪、幽灵船,一方面是遭受到其他玩家的袭击时有反抗之力。既然是海战,那么必定有战败的一方,那么发现打不过了该如何降低损失到最小呢?
实际上打不过就跑路才是最明确的选择,因为继续留在战场,很可能船只会被敌人轰炸到沉入海底,那么我们就要损失一艘船,还有船上的所有物资了,甚至自身都可能被敌人抓走当俘虏折磨,很明显的血亏。在这种时候,明眼人都知道要开船逃跑。实际上《ATLAS》的船只都有航速设定,而且船只的航速和负重有关。
比方说船只航速上限是20节,如果装满了货物,负重接近上限,极限航速可能也就10节。因此海战战败的时候,应该将船只上那些价值低负重大的货物全部丢弃,减轻船只负重来提升航速,而且丢货物的时候也能分散敌人注意力,敌人可能会去收集咱们丢弃的货物,浪费追击时间。而且敌人作为战争者,没必要丢弃船只物资来提升航速,这也方便了咱们逃跑。大家觉得《ATLAS》的机制真实吗?可以说说你的看法。
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