在前夕版本中,我们为了净化萨格拉斯对艾泽拉斯造成的伤害,牺牲神器净化希利苏斯巨剑的伤口及污染。神器便正是退出历史.
现阶段资料看来,虽然8.0可以使用至115级,但116级及以上便不能再使用。
下面我们来看看我们失去神器之后,都失去了什么;而下版本的艾泽拉斯之心又弥补了我们什么。
神器特质:
伊利达雷之怒及伊利达雷之愤:
神器技能的消失以及技能本身的增益消失,导致我们AOE爆发能力有所降低。全职业都失去了神器技能,无可厚非。
混沌屠*、混沌战刃及致命混沌:
混乱打击增伤及暴击伤害消失。由于8.0混乱打击机制变化,我们不在需要暴击.
而混乱打击伤害的增益,暴雪弥补了我们新天赋:黑暗鞭笞:20S冷却,对一名敌人造成X点物理伤害,使混乱打击伤害提高40%,持续8S。
混沌视觉、圆睁之眼及欺诈者的痛苦:下面列出眼棱的改动。
Live:X点怒气,45S CD,冲击前方所有敌人,造成X点混乱伤害。眼棱总是会暴击。
Beta:30点怒气,30S CD,冲击前方所有敌人,并在1.9S内总是暴击,造成X点混乱伤害。你的主要目标承受100%额外伤害。
综上所述,我们的眼棱砍掉了AOE伤害,但是提升的单体能力。并缩短了CD时间。
压倒能量及混乱新星:该神器特质和live中的混乱新星被整合到了一起。
Beta:混乱新星:顺发,1分钟CD,对附近所有敌人造成X点混乱伤害并昏迷(5)2S。被昏迷的每一个敌人都有(40)30%几率产生小型灵魂碎片。
该改动非常不错,既能保证我们群控技能的存在,也保留我们一定的续航能力。
灵魂飨(xiang,三声)宴:该特质对于混乱新星的减CD完全消失。但是对于眼棱减CD的增益。再8.0中,由艾泽里特特质:狂怒之眼所取代。
狂怒之眼:眼棱额外造成X点伤害,每消耗一个灵魂残片,可使眼棱CD缩短1S。(头肩胸特质可叠加,加法计算。)
该改动弥补了我们眼棱的整体伤害,虽然是弱化版的灵魂飨宴,但是鉴于眼棱CD整体缩短为30S,所以该改动只是前期影响较大,当可以激活特质时,有所弥补。
心中的恶魔:该特质原本又混乱打击触发,在bate中由邪能冲撞触发。
Beta:释放混沌:邪能冲撞结束后,释放心中的恶魔冲击敌人,造成X点混乱伤害。
该特质并非像文字描述,在冲撞结束后触发,而是在冲锋的起点触发。
怒意掌控:你的怒气值提高X点,live中无神器为100点上限,而beta中为120点上限。
关于怒气问题,虽然最近的蓝贴都在降低DH的回怒能力,看似挨刀,其实并非如此.
我们在8.0中不依靠暴击回怒,可以通过瓦解(打断技能)回怒(50)30,吞噬魔法(进攻驱散)回怒20,灵魂碎片回怒(35)30,献祭光环(天赋)10S回怒80,势如破竹(天赋)10S回怒80。
如果我进行怒气回复的修改,我们打起来势必会造成大量怒气溢出,造成过多浪费,同时也限制了输出节奏。
伊利达雷的知识:16%魔法减伤,在bate中替换为被动技能恶魔结界:你的刺青使你受到魔法伤害降低10%,虽然有所削弱,不过总有弥补。
剩余神器特质,完全消失,这里不再过多赘述。总的来看神器特质中,比较重要的部分,虽然进行的削弱,但大多可以在新特质中有所弥补。总体而言不算太伤。
橙装特效:
橙装作为7.0的重要核心部分之一,也即将在8.0中退役,虽然可以使用到120满级,但是特效在116级之后变彻底失去,变为大件装备而已。下面我们看看陪伴我们两年有余的橙装都有哪些整合。
莱东的瀑流之眼:我们的眼棱头在8.0中与头肩胸位置有所冲突,不可能带很久,而且橙装效果并没有弥补。
萨瓦里克的杰作:该橙装的特效在beta中由新特质回声回响所继承,弱化版的特效。且该橙装与8.0核心艾泽拉斯之心冲突,不可能带出来升级的。
崇高的幻象:该橙装特效在beta中整合至新天赋仇恨之轮:当混乱打击返还恶魔之怒时,使你的恶魔变形冷却时间缩短3S。该技能现阶段比较鸡肋,或许属性较高后有新用途。
半巨人之怒:该橙装特效在beta改为新天赋饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外产生10点怒气。该技能因为和献祭光环同为T2,竞争力远不如献祭光环。
剩余橙装特质完全没有继承或者弥补。
由此看来,我们的失去橙装带来的弥补并没有那么多,而且有些改动现阶段较为鸡肋。
就上述神器与橙装的改动,结合DH在测试服中的表现来看,还算过的去,虽然基础伤害较低导致单体有可能打不过坦克。但是AOE能力较为出众,也有不错的辅助能力,群控,单控,身边虽然不如以前,但依旧好于其他职业很多。
希望大家对于浩劫DH有所信心,现阶段改动并不能说明什么,毕竟我们还有付费测试。
感谢大家。
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