《随机点大师》这次新版本大家感受如何呢?在游戏中每次遇到BOSS至尊双雄的时候,都会出现《葫芦兄弟》的BGM,感觉真是熟悉又遥远,没想到曾经听到这段BGM的时候我才刚刚上小学,而现在已经是奔三的人了。
《随机点数大师》和“上美影”的二次国风联动确实引起了我们的回忆*,如果不是这次联动这些童年记忆可能会一直被我们埋藏在记忆最深处。能够对经典国风动画片如此坚持的竟然是一款相对来说比较新鲜的塔防游戏,这肯定是能够让80、90玩家感到温馨的!
与此同时,我在游戏中体验之后,不得不夸一夸新版本的葫芦娃方块以及至尊双雄BOSS的设计。首先,是传说级别的大娃方块,它的描述是:“距离状态攻速降低,但是获得10倍的攻击力,首个攻击目标会被击飞,落地后对范围怪物造成最大血量的百分比伤害和眩晕效果,对BOSS有效,同时最多击飞3个怪物。”
虽然《随机点数大师》中特殊方块、辅助方块、控制方块三种方块的效果看起来天马行空,让我们眼花缭乱,但是攻击方块我觉得是比较难做的。攻击方块在游戏中作为主要的输出核心,它的目的简单明确就是击溃敌军,能够构建出一个平衡的伤害体系很难得。
原本攻击体系相对来说比较完善和平衡,现在新增一个攻击方块又要能够达到最简单的击溃怪物的目的,又要在已有的攻击体系基础上做出创新。大娃方块做到了,它其实本身都不是单纯的攻击方块了,它还拥有控制效果。最让我喜欢它的原因,还是它做到了大娃方块能力和《葫芦兄弟》原版动画片剧情上最大限度的还原。
不管是在动画片还是游戏中,大娃都拥有力大无穷,且能够变化成巨人的能力。大娃的能力契合很多卡组,可以和月亮方块组合将伤害最大化,可以和暴风雪或者盾牌组合将控制提升,打出更足的AOE伤害……
再说说至尊双雄,蝎子精皮糙肉厚顶在前方,凭借它一身坚硬的外壳能够周期性的硬化,硬化期间无视所有伤害。蛇精精通恢复魔法以及复生召唤魔法,躲在蝎子精身后一直为蝎子精治疗,蝎子精被击*,如果给她足够的时间,甚至可以复活蝎子精回到战场!
我们经常只看到方块彼此之间的配合,没想到BOSS的技能还能拥有这样高的契合度,一攻一防,一个治疗后排,一个肉盾前排。老牌BOSS看到蛇精蝎子精,都哭着想得到加强或者升级了!
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