火焰纹章回忆录:第四章 屠夫战记

火焰纹章回忆录:第四章 屠夫战记

首页战争策略火炎纹章佣兵传说更新时间:2024-05-09

《火焰纹章》系列在经历了GBA三部曲的不俗成绩后,让许多火纹粉丝看到,没有加贺昭三的IS社一样能做出成功的作品,火焰纹章也从此开启了“后加贺时代”。

尽管GBA三部曲大获成功,但是细心的玩家一想,这三款作品都是在掌机上发售的,如果在主机平台发售又会是怎样的一番景象呢?抱着这样的疑问,我们来回顾一下那个时代任天堂发售的主机。2001年9月任天堂发售了第四代家用游戏机NGC,在那时IS社原本打算直接制作主机平台的火焰纹章,不过由于经费不足等原因取消年头转而开发了GBA版的火纹。而GBA版火纹的成功,让IS社燃起了开发主机版火纹游戏的想法,尤其是欧美市场的开拓让任天堂高层看到了希望的苗头,这款全新系列的火焰纹章就这样诞生了。

火焰之纹章:苍炎之轨迹

2005年4月20日《火焰之纹章:苍炎之轨迹》在NGC平台发售,这是第一款拥有3D图像、CG过场、声优配音的火焰纹章作品。细心的网友发现,4月20日的发售日期恰巧与初代《暗黑龙与光之剑》是一致的。不得不说IS社为了这部作品真的是煞费苦心啊,可惜《苍炎之轨迹》销量并不给力,最终收获了54万。其实游戏本身没有特别多的问题,只不过问题就出在NGC游戏机上。由于当时NGC产量远大于销量早就停产了,这种情况下销量怎么也高不到哪去啊。

《苍炎之轨迹》虽然没有特别高的销量,但至少IS社和任天堂都没有心灰意冷。而在火纹玩家的心中,这作也诞生了许多经典的人物。最强村姑、剑士瓦由、毒舌军师、反派小黑、喝茶公主,以及被玩家调侃为“屠夫”的主角艾克。这个称号的得来,主要是艾克是历代主人公初期最强的角色,独有的奥义“天空”,吸血加破防,几乎不需要怎么培养也能大*四方,尤其在拿到神剑拉格尼尔,近兵远弓,无人可与之匹敌。除此之外,艾克也是在那时唯一主人公不是皇室血统的,而是作为佣兵团的领袖帮助艾琳西娅公主复国。

火焰之纹章:晓之女神

2006年任天堂推出了Wii家用游戏机,这也是第一次将体感引入了电视游戏主机。而火焰纹章也打算在Wii主机上出续作,完成用户群体的迭代更替。于是IS社以及负责CG动画的Digital Frontier公司都扩大了规模,所有人都对火纹新作都充满了期待。

2007年2月22日,《火焰之纹章:晓之女神》在Wii平台正式发售,作为续作,本作讲述了《苍炎之轨迹》3年后的故事,除了新角色外,前作的佣兵团成员都会登场。不过外界对这部作品褒贬不一,Fami通只给了33分的金殿堂评分,国外的IGN媒体则是认为该作在难度平衡性上的失调,直接导致游戏失去了战棋游戏的策略性。最终晓之女神全球销量还不到50万,这个数据明显是不尽人意的。

《晓之女神》虽然没有获得很高的销量,但是游戏本身还是有很多特色的。比如本作分为4大章节,每一章节都是由特定角色展开。比如在第一章就讲述了新女主米卡娅解放迪恩王国的故事。在第二章中,被玩家戏称为“喝茶公主”艾琳西娅终于上战场了。第三章则是峰回路转,又到了艾克佣兵团的故事,经过三年的磨砺,艾克从一个小正太转变成了肌肉兄贵。这种多视角的编排也是晓女的一大特色。

纵观《苍炎之轨迹》和《晓之女神》这两部作品,虽然在销量上比较平庸,但是游戏系统表现却十分出彩,可玩性比前作都高出了许多,尤其是重新开放的特技系统,在平衡性处理上也非常得当,减少部分角色特技泛滥的状况。在剧情设定上,人类不再是世界的主宰,而是同其他新加入了种群处于平等地位。人类所表现的贪婪、愚昧、欺压等丑态,都是通过异族种群们去揭示。而艾克、米卡娅一行人对异族种群的包容、关爱、和睦相助,所展现的就是隐藏在人们心中的人性之美。

《苍炎之轨迹》和《晓之女神》是IS社耗资大成本开发的主机游戏,本以为这会是受人追捧3A级的大作,却只能获得和许多前作相差无几的销量。这对IS社打击非常之大,在这之后火焰纹章系列的命运会如何呢?我们下期再会!

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