游戏打卡签到像打工?被每日任务折磨的玩家应该怎么办?

游戏打卡签到像打工?被每日任务折磨的玩家应该怎么办?

首页战争策略进击的打工魂更新时间:2024-04-11

人生在世就是为了打工

“打工人,打工魂,打工都是人上人”这样一句连打油诗都算不上的句子,是多少惨受社会毒打的社畜,每天对着镜子给自己磕头时的喃喃自语。与其说是无病*,倒不如说这句话揭示了人类千百年以来的命运。人走进社会就要打工,在学校内卷是为了以后更好的打工,就连在幼儿园学行为,也只不过是为了在学校能卷得过别人,以后更好的打工。

幸好我们这个时代还有游戏可以玩玩,能让打工人在下班后发泄一下对老板的不满。可现实证明,老板们都是穿同一条裤衩的大腿。你的老板让你在白天打工,下班回家,游戏的老板让你在晚上打工。随便打开一款游戏,什么每日签到,每日副本,每日成就,每日任务的一个个小红点随时逼得你强迫症复发。工会战那精确到几点几分上线,谁先刀谁后刀,挂树被人嘲,更是比“996”的福报更福报。

(公主链接头部工会的工会战堪称游戏界“996”)

于是你勤勤恳恳地把“日常”都做了,却发现比上班的时候还要累了。这种“打工”的设定,在一些注重留存率的抽卡二次元手游里面尤其严重。毕竟如果人都走了,还找谁来氪金?所以九酱有理由怀疑,现在的游戏都不是来谈生意的,是来谈恋爱的。毕竟除了渣男渣女,谁还那么有空,“留不住你的钱都要留住你的心”。

套路和反套路

“非酋逼氪,欧皇逼肝,亚洲血统又氪又肝”,这大概就是现在市面上90%的手游都在用的套路。那么今天九酱就来说一款身为手游,却对整个手游市场开了地图炮的游戏——《映月城与电子姬》(名字太长,以下简称《电子姬》吧!)。

(没错,这款游戏真的是来给你“治病”的)

当你打完序章,一只狗熊模样的“狗策划”就会出现在玩家面前。他毫不掩饰自己就是来偷袭来骗。

接下来,游戏的氛围就越发诡异了。“狗策划”开始介绍起了所谓的“潘多拉”系统。

就让九酱来给大家盘盘这张图饱含的大量信息点。

首先就是“狗策划”那两条粗壮的“左肝右氪”双臂,这是第一层。

第二层是图片左上角的用户分析界面,你的“肝度”、“上瘾度”、“氪金意愿”都一览无遗。那个拿着扳手的军刀人形,暗示着所谓的玩家,不过是游戏公司的“工具人”。

什么工具?赚钱的工具!只要玩家个体的数据够详细,玩家群体的数据样本足够大量,那么这个“潘多拉系统”就能脱离人类的意志,自主开发、运营游戏。

那么现在市面上如过江之鲫的“流水线换皮抽卡游戏”是怎么来的,小伙伴们心里就应该有点AC数了。

接下来,“狗策划”还很贴心地把行业内不能说的秘密都给透了个底朝天,玩家们每天点击的每一个按钮,它们的背后又都隐藏着怎么样的套路。

(“体力系统”的套路,点了就变强,却又进行人为阻断,让玩家产生依赖发展成瘾)

(“分享和加入公会系统”,点了能获得“甜枣”,引导玩家进行安利)

现在如此成熟的“二次元卡牌玩法”,正是经过无数“工具人玩家”提供的数据才奠定的最优方案。游戏内每一个按键,每一个红点,乃至每一次的奖励发放,其背后都有着深层的玩家行为诱导。

神奇的反套路设计

“狗策划”在开场白说了一大堆“二次元卡牌手游”的运营套路,并且表示自己会严格遵守这种“自动化流水线作业”来创作和运营。但是正如文章开头所说,《映月城与电子姬》本身就是一个“反套路”。

前面说过,现在的网游一定会用“签到”留住玩家,再用“日常”锁住玩家,让你日久生情自愿氪金。哪怕你是“铁将军豹子头林冲”,我的游戏只要能锁住你,没往其他游戏充钱,那也算是我赚了,“友商”亏了。

而《电子姬》虽然一开头就给你说了自己是个垃圾换皮游戏,但是只要玩家再坚持一下子,就会发现它打了玩家和其他游戏一个大嘴巴子。

哪怕面对万恶的资本家,打工人都能装病请个假。

但是面对提供快乐的游戏,你就是双手截肢了也没办法。只要一天不“签到”不做“日常”,游戏的积累型奖励就瞬间归零。悔恨的玩家只能含泪叫出一句“卧槽,无情”。

而《电子姬》它比提供快乐的游戏要好一点,倒是像打工人熟悉的资本家,所以它允许“肝硬化”的你偶尔请个假。点了“请假”以后,玩家这一天的“签到”、“日常”、“副本”全部自动完成,只要重新登录奖励自动进账。

反“肝”还不够,《电子姬》还要反“氪”。九酱先奉上这游戏的氪金界面

作为一款赛博朋克未来风格的游戏,《电子姬》无论用户界面还是字体都保持着未来风的扁平设计。

但是玩家来到游戏商店页面就会发现,唯有这里与整体格格不入,一股浓厚的“屠龙宝刀 一刀999传奇来砍我”的风格忽然就扑面而来。怎么样,能看出来《电子姬》的讽刺意味了吧?

为了进一步讽刺现在的氪金系统,《电子姬》的10连抽可谓良心价。你在《原神》的一个648只够3次10连,平均一次168。FGO一单518只够5次10连,平均一次103。

而《电子姬》一次十连的价格是18元,一单下去你能足足抽36次10连,让人忍不住高呼“6636”。游戏中还有大量彩蛋,玩家们可以自行探索,我就不在这儿过多啰嗦。

一次大型社会实验

那么问题就来了,“请假系统”势必会导致玩家流失,嘲讽拉满的“反氪金系统”单价低之余还降低用户消费意愿,营收绝对不可能及格,可以说是“人财两空”。那《电子姬》这游戏是来干嘛的?还想好好赚钱吗?

不,它真的不想。哪怕九酱在前面罗列了《电子姬》那么多的彩蛋,它也确实只是“狗策划”口中的一个“换皮垃圾游戏”。

那么这是哪个不知名团队的小品游戏吗?不,《电子姬》的背后其实大有来头。开发商“幻刃网络”你可能没有听过,但是它的《ICEY》(艾希),当年可是火遍网络。

(当年曾被称作国产动作游戏之光的《ICEY》在steam售出过150万份)

认真玩过《艾希》的玩家都知道,这游戏表面是一个横版动作游戏。但是当玩家不按照规定路线进行游玩,游戏的真相就会逐步浮现。游戏的制作人会开始通过那个烦人的“旁白君”直接与玩家进行交流,不停地吐槽开发的艰难,高层的糜烂,还有业界的慵懒。

所以到了这次的《电子姬》,“幻刃”依然没有放弃自己的理想,他们的理想单纯而又简单,就是希望玩家能把眼睛擦亮,别再登上那些“换皮游戏”的贼船。也希望玩家能看懂,自己才是游戏的主人,不要再给游戏商献出灵魂,活成了现实 虚拟的二重打工人。、

写在最后

其实九酱真的十分佩服“幻刃”,面对如此激烈的商业斗争,还坚持要当一个“好人”。九酱也在这儿澄清一下,我并不是说所有的“换皮”都是垃圾,遇上一款从画风到系统自己都十分喜爱的游戏,“蝗”它一波又何妨。但是千万别让游戏把自己捆死,毕竟钱包残了可以再赚,肝要是残了,那“吃枣药丸”。

那么本期游料就到这儿,小伙伴们有被什么“换皮”坑过吗?欢迎在评论区交流一下,让兄弟姐妹们都躲躲雷哦~

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