生存游戏作为大家喜爱的游戏类型之一。经过不断的创新发展壮大,已经衍生出了多种门类。今天为大家测评一款集合恐怖、角色扮演、塔防和第一人称射击为一体的生存游戏——《七日*》。是一款难度、玩法兼存的游戏,曾经一度火爆于游戏主播的直播间。
《七日*》僵尸末日
游戏测评:8.5/10.0
游戏类型:末日生存
节节攀升的游戏难度美妙。
《七日*》的游戏背景故事设定是第三次世界大战之后。战争没有赢家,损失与哭泣是双方的。而经历过灾难过后也许是上天对人类的惩罚,灾难过后是更大的浩劫。也许是因为核辐射,也许是源于变异。在地球出现了大量的僵尸。没错《七日*》就是一款末日射击僵尸类求生游戏。比起生存来说求生更为妥当。因为《七日*》这一款游戏有难度、有操作。而节节攀升的游戏难度正是玩家所追求的乐趣。
僵尸们
什么是《七日*》?
首先来说说《七日*》最基本的游戏操作。W、A、S、D键分别是前进键、向左键、后退键与向右键。E键是使用操作键、Shift键是保持行走、跑。M键地图、C键下蹲、R键重装武器。玩家游戏时需要注意的以下游戏技巧。《七日*》是一款末日丧失题材游戏,说到丧失。他们有着明锐的嗅觉,所以!身上带生肉会吸引大部分僵尸的注意,吸引僵尸的还有声音、气味、火把光源等因素。玩家需要尽量避免。
就如《七日*》的名字一样,游戏中的设定是僵尸会在七的倍数天数的夜间大量刷新攻击玩家。在这一点上我猜连乘法口诀都不会的外国玩家一定玩起来倍感困难。而玩家就需要建造工事基地等躲避僵尸的围*。对于《七日*》前期的过度方法那就是白天尽量多的收集素材。制造木块、木刺等,而且铁是非常重要的资源。前期一定要尽可能多的收集。夜晚就需要玩家狗在合适的住所里面,这时候的玩家没有什么实质性的武器,尽量不要一个人夜战到天亮。
排好队一个一个来
《七日*》牛皮的建筑系统。
其实《七日*》前期还可以找到马路,沿着马路会到达小镇,不是那种大型的沦陷城市。而是马路边的乡村,对于前期来说有着不错的防御力,足够玩家抵挡一阵子。而且玩家自己建造房子的话不要悬空建造,会掉下来砸到玩家。一款求生类游戏不是被饿死的,也不是被僵尸咬死的,而是被自己的房子砸死的。那可就闹笑话了。在《七日*》中劝各位玩家不要从高处跳下来。因为《七日*》中真的有地心引力,很容易骨折。如果玩家想要拆房子的话可以直接砸地基,这样整个房子会直接塌陷下来,方便得多。
打个鹿尝尝鲜
说到《七日*》的建筑就不得不说的是。建造容易,但是拆起来是真的难!尤其是对于一些有强迫症的玩家来说。一块砖建错了敲掉它要好久,所以建筑的时候尽量用心一些不要出差错。接连的差错真的让人想砸键盘。而且游戏中有一项隐藏设定,僵尸在眩晕状态下除却枪支以外的武器会造成三倍伤害。建议遇到僵尸不要站撸,尽量放风筝。
谜一样的合成系统。
可能《七日*》中建筑出错确实处理起来很麻烦。但真要说让人头痛的就是科技创造系统。真心叫人眼花缭乱,不知所云。复杂的一塌糊涂。科技点的选择性学习、物品的合成公式就像一团乱麻缠在一起。虽然没有刀塔那样的背装备合成公式那么夸张。《七日*》的合成真的是那种麻烦的不想去合成的一款游戏。人物死后会在提前放置好的睡袋旁重生,如果没有放置睡袋则随机重生在七日*的开放性地图中,一切都要重新开始。
看看这合成系统
加分项:
节节攀升的游戏难度
真实的物理引擎
核心真实性
可玩度高
减分项:
游戏复杂性 - -
背景音乐 -
合成系统 -
耗时长 - - -
小镇
总结:
《七日*》这款游戏真的是一款很值得去玩的游戏。节节攀升的游戏难度可以给玩家游戏的过度。种类繁多的僵尸随着天数的增加而出现,给足了玩家期待值。天上飞的僵尸、地上跑的、胖的、瘦的、高的、矮的、会远程"吐浓痰"的。都为这一款游戏赚足了卖点。缺点就是有一点恐怖。推荐给喜欢生存僵尸末日题材的玩家试玩《七日*》。
这就是《七日*》
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