《代码破译者》:一款“致敬”过去的国产独立解谜游戏

《代码破译者》:一款“致敬”过去的国产独立解谜游戏

首页战争策略开端解谜模拟器更新时间:2024-09-22

《代码破译者》封面

一场致敬向的年代怀旧

你还记得自己哪一年入学吗?

你还记得自己是以什么标准选定所学专业的吗?

你还记得学生时代的事情吗?

你还记得那些年每天回家都追哪部番吗?

你还记得那些年最流行的游戏叫什么吗?

成功解谜以后会有计时 打分结果

这款由致意开发的,于3月26日正式发行的独立冒险解密游戏《代码破译者》,能给你一个名正言顺的怀旧理由。这款游戏早在开发时期就吸引了不少玩家的关注,尤其是广大80,90后们。不论是从人物设计身上散发出的浓浓年代感的画风,还是先行预告CG里不怎么精致但极具特色的界面,都会让这两个年代的玩家感到一股莫名熟悉的感觉。

《代码破译者》中的班长

从开发商致意早期的《端木斐异闻录》,到现在的《代码破译者》,不难看出开发商很中意这种蒸汽波 赛璐璐的画风。如果要非要细说这个画风为什么熟悉,以我的年龄和资历也只能给出一些游戏界面,动漫剧番的名字。比如早期的老动画作品《EVA》、《猫眼三姐妹》和游戏机上闪瞎狗眼的各类街机游戏开场。欢迎大家在评论补充~

另一个容易让玩家感到熟悉的方面,是《代码破译者》本身的故事剧情。一封来自死者的信,由此为开端的解谜过程,自由探索多支线,多结局的设定,玩过《流言侦探》的朋友们一定不会陌生。

一次再也回不去的学生时代

《代码破译者》学校主界面

最重要的还是“学生主角”这个游戏人设,这是每个玩家亲身有过的经历。虽然那些上课、逃课、打工、捣乱、学习的日子一去不复返,但是追忆体验的机会致意已经替你找好了。亲测之后,不得不佩服整个游戏的故事走向非常写实。主人公需要每天奔波在教学楼,图书馆,篮球场,学生会部,街区,地铁站和家之间,完美符合现实学生三点一线的生活模式。

喝一次咖啡的花费等于早期兼职一次的报酬

至于时间耗费和体力消耗方面,我觉得有一些不太很合理。每天玩家消耗的体力赶不上睡觉恢复的。只能不停地白天喝咖啡,晚上去泡澡。甚至喝咖啡这个事件,也是和上课,打工一样算在时间耗费里的。个人感觉作为一种补充能量的方式,有些本末倒置。经常会出现,喝完咖啡发现天黑了的情况(很多可活动的地方受限);不喝咖啡,则没有行动力继续当天其他的活动安排。也可能我的体力指数太低,主人公真的很容易就累了.......

一次让文科生手忙脚乱的解密破译测试

虽然是很常见的数独

是的,《代码破译者》对文科生们(包括我)非常的不友好。主人公甚至能在游戏里玩到数独,对大部分文科生来说真的是致命打击。前期推理手机屏保的关卡还属于相当友好的程度,越往后则难度越大。各种数字推理,数独分析。当然这些关卡设置中也不乏一些很没有水平的解谜。虽说没有简单的关卡,就不能凸显出其他有难度的,但是我个人认为难以程度的搭配和替换不太合理。本着尽量不剧透的原则,这里就不做过多的阐述。

《代码破译者》中的学生会会长

同时,作为一个偏科严重的文科生,会有经常被破译时刻卡住的情况。每到这时候都非常的痛苦,在弃坑和继续中挣扎解谜......如果致意能在难度系数高的的关卡中加入一些多维度的提示,我觉得对广大文科生来说能提高不少游戏的体验度。毕竟融入理科知识的文科推理游戏,是个相对新颖的模式,在此之前我从来没有意识到“理科生”的身份居然成了一款冒险解密游戏的入门基础。

即便是玩游戏也要好好学习申请奖学金

同时作为一个学生,上课回答问题也是日常之一。因为主人公专业的特殊性,会涉及到很多计算机,数理学科方面的知识。作为一个每次都积极举手回答问题的伪学霸,默默承受着每一次来自老师的否定。如果AI有意识,应该会说“你们是我带过最差的一届”之类的话吧。

一款需要完善指向性细节的解谜游戏

通关一回目之后,我觉得《代码破译者》的游戏指向性容易被其他东西淡化。隔了一段时间之后,我陆续通关了其他回目。整个游戏过程再一次印证了我的观点:指向性的细节还需不断完善。玩家很容易在日复一日的辛劳奔波中,会无暇顾及主人公来选择来到这所学校的初衷是追查姐姐/哥哥的死因。

我在一回目通关之后,思考了很久这个支线结局和主线结局的关系。在后期任务里,主人公的日常似乎只剩和同学班长会长搞好关系。等我陪着同学看星星看月亮打游戏上课喝咖啡以后,就莫名其妙迎来了结局。这时候思路再回到开头,姐姐/哥哥的死因是什么?还是没搞明白。

如果选择男性角色,则是寻找姐姐死因

同样的情况也出现在其他支线里。甚至差点因为没去海滩而错过一个委托。但实际上这个去海滩的概率完全是玩家自己随性决定的,不属于游戏内部的硬性任务。但是错过这个委托,就会影响通关结果。总之我个人觉得这种“盲猜式”的游戏模式,不太适合这种偏ADV的AVG游戏。最重要的一点是,这款游戏没有快进模式。猜不到的点,只能重新再走一遍之前的剧情,这个过程是很消耗热情的。

还有需要提醒朋友们,一定要记得大概每十五天一个周期存一个档。切记不要覆盖不要覆盖不要覆盖!至于具体有什么后果,朋友们可以自行体验。反正绝对不会是一段非常愉快的记忆。

每个破译关卡都有剩余尝试次数

最后《代码破译者》的音乐制作水平也很有逼格,每段BGM都可圈可点,尤其是在图书馆看书,会有专门的BGM。让玩家在重复上课,打工睡觉三点一线的无限循环中感到慰藉。感兴趣的朋友也可考虑入手DLC。同时游戏的音乐和美术在结局中配合演的效果也很完美,这里不难看出开发商是在致敬EVA。

综上,抛开各路营销号吹上天的“怀旧情怀”不谈,这款国产独立冒险解谜游戏还是很值的一试的。价格也中规中矩,与同类型国产游戏大差不大。不过个人觉得90后之后的玩家对这款游戏画风的接受度估计不高,可能会是一个减分项。喜欢的话欢迎点赞关注我喔~

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