魔兽3 皇室战争,号称RTS手游革命?蓝洞的这款新手游做到了吗?

魔兽3 皇室战争,号称RTS手游革命?蓝洞的这款新手游做到了吗?

首页战争策略卡通战争塔防更新时间:2024-05-07

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听说蓝洞不好好搞《绝地求生》,不务正业搞起了手游?是的,在经历了几次跳票之后,蓝洞发行的RTS手游新作,终于在8月8日上线了。打着RTS手游革命的旗号,靠着蓝洞的号召力,着实吸引了一波关注度。那么,这款新手游是真的RTS革命还是吹牛皮,今天我们一起来看看。

卡通画风竖屏塔防,基础玩法类皇室战争

乍一看游戏,和皇室战争的感觉非常相似。都是采用了欧美题材的竖版卡通风游戏,连界面UI上都非常类似。不过本作的色调上没有皇室战争那么明亮,同时地形变化也较为复杂,相对更偏写实一点。

左:火战攻城 右:皇室战争

玩法也是同样是1V1对推式的卡牌塔防,卡牌分为建筑卡和兵种卡,每局游戏玩家只能使用6张卡进行防御和攻击,同时单局限时6分钟,限时内先推倒对方基地的一方获胜,6分钟内未分胜负则会进入100秒加时赛,可以说游戏的节奏相当快。

有矿有兵有迷雾,比起塔防更像RTS

但当逐渐深入游戏,就会发现这款游戏在融入了大量RTS元素之后,与其说是一款"升级版皇室战争"的塔防,不如说是一款"简配版魔兽争霸3"的RTS手游。

首先,加入了战争迷雾。玩家的建筑和小兵都只能放置在已有范围内,而建筑建成后可以是周边区域变为领土并获取视野。因此玩家需要通过建造建筑,来扩张领土争夺资源。

其次,加入了功能性建筑(就是非防御塔类的建筑),包括资源点和兵营两大类。矿井和基地这种资源点会产出法力,兵营则可以提升人口上限。而要打出兵种或建筑卡牌,则需要同时消耗法力和人口才可以。

无论兵种卡牌还是建筑卡牌,打出都需要消耗法力和人口资源

局内策略也更具RTS精神,还引入科技和英雄设定

而本作的局内策略也更为贴近RTS核心精神。和皇室战争局外搭配卡组,局内随机出手牌的卡牌式策略不同。在火战攻城中,玩家要在局内挑选兵种卡牌,通过消耗法力和人口添加到卡槽后才可以使用。去除了手牌的随机性,卡组的主体部分都要在战斗中形成,因此局内策略也就更类似RTS,对玩家的全局控制能力要求更高。

卡组的生成类似RTS的成长路线,在局内通过资源增长和消耗逐步形成

同时还引入了科技和英雄设定,进一步接近RTS玩法。兵种分为3个等级,卡槽中兵种牌的数量增加后可以升级基地等级,来解锁新的高级兵种。同时局外可选择一名英雄上场,英雄有主动技能来增强战力,还可以发布指令召回全部小兵。

总体而言,火战攻城在皇室战争的塔防玩法基础上,融入了兵营、矿井、战争迷雾、英雄单位等大量RTS元素,同时通过局内卡组在策略性上也更为贴近RTS,因此玩家对游戏的音画、玩法、策略性都给与了高度认可性,仅在服务器稳定性和外挂方面有一些不满。

游戏名称:《火战攻城》

推荐度:★★★★☆(在皇室战争基础上更进一步的RTS手游,大量RTS元素策略性强体验好,一星扣给优化问题)

平台:安卓/IOS

语言:官方中文

下载链接:关注"游深度",回复关键词"火战攻城",即可获取下载链接

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