周末玩什么:轻度、友好的电子化桌游,Roguelike加“自走棋”的时间杀手

周末玩什么:轻度、友好的电子化桌游,Roguelike加“自走棋”的时间杀手

首页战争策略历史巨轮更新时间:2024-05-01

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

王亦般:《展翅翱翔》(Steam)

关键词:鸟类、桌游、策略

一句话推荐:轻度、友好的电子化桌游。

来自美国马里兰州的伊丽莎白是一位鸟类爱好者。在闲暇的时间,她常常前往郊外徒步和摄影,拍下优美的自然风光和她最喜欢的鸟类影像。直到有一天,她突发奇想:“为什么我不为我最喜欢的鸟儿们做一款游戏呢?”随后,这位初出茅庐的桌游设计师将她的作品《展翅翱翔》(Wingspan)带到了公众面前,成功拿下2019年德国年度桌游大奖。随后,这款备受赞誉的桌游得到作者的授权,被正式改编为电子游戏。

在桌游网站“桌游极客”(BGG)给出的评分中,《展翅翱翔》在用于展示困难度的“重度”这一指标得分2.39/5,属于中等难度,远低于一众得分在4以上的硬核策略类桌游,如著名的《历史巨轮》(Through the Age)。它的单局时长一般也在40~70分钟左右,在同类桌游中并不算长。

《展翅翱翔》在桌游网站BGG得到的评价不错

但这不意味着《展翅翱翔》的系统缺乏深度。恰恰相反,它具有硬核德式策略桌游所具有的一切元素:明牌、低随机、高计算量,以及殊途同归式的最终结算。玩家扮演一位自然学家,志在建立一个包含树林、草地、湿地等不同栖息地在内的鸟类自然保护区,与同仁相互竞争谁的保护区更加宜居。

在这个过程当中,玩家需要收集事物、产下鸟蛋,或是吸引来其他的居民,而这些都需要保护区的主角野生鸟类的帮助。游戏提供了数以百计的鸟类卡片,每种鸟类都各具特色,拥有自己的食谱、巢穴种类、适宜居住的栖息地,以及特殊能力。在每个游戏回合,玩家需要将卡牌打到特定的栖息地,并依次激活同一栖息地其他鸟类的特殊能力。当然这些都要消耗食物或鸟蛋,而食物与鸟蛋的生产同样需要占用一个游戏回合的行动时间。这就要求玩家做出取舍。

在湿地栖息地可以抽取鸟类卡

颇为别致的美术风格

当然,游戏支持2~5人的多人联机游玩。在联机游戏的过程中,《展翅翱翔》德式策略桌游“牵一发而动全身”的特点被展现得淋漓尽致。玩家之间可能会互相断卡,阻止对手打出强大的Combo。而一张张关键卡牌的归属则随时可能改变其他玩家的游戏策略,进而影响到游戏的生态。此外,许多鸟类的特殊能力具有全局性的影响,每个玩家都会因此受益。所以,虽然游戏的单局时长并不长,但其中蕴含的可能性却是非常丰富的。

《展翅翱翔》已经登陆Steam平台,支持简体中文,售价68元,首发打折后现价61元。

(游戏体验码由发行商indienova提供。)

store.steampowered.com/widget/1054490/

陈静:《奇幻东征》(Steam)

关键词:Roguelike、像素、角色扮演、冒险

一句话推荐:Roguelike加“自走棋”元素,不错的时间*手。

《奇幻东征》(Fantasy of Expedition)是由中国台湾独立游戏制作人LW.C开发、牛奶瓶工作室(Milk Bottle Studio)发行的作品。今年3月开始EA,7月14日在Steam正式上线。

《奇幻东征》结束EA,7月14日正式上线

由于是个人开发,条件有限,《奇幻东征》的美术设计采用了大量免费素材,剧情也显得“简单粗暴”——玩家不用在乎太多前因后果,打败魔王就对了。

比起美术、音乐、剧情,开发者把重心完全放在了玩法上。在这一方面,《奇幻东征》既有复古色彩,又加入了不少流行元素,还能把它们自然流畅地整合在一起,可以说是相当巧妙。而它的游戏体验和Steam上的“特别好评”都再次说明了一个道理:杂烩没问题,关键要用心。

《奇幻东征》乍一看有点儿像横版《*戮尖塔》——玩家扮演的勇者从左至右,从西向东(果然是“东征”)选择不同路线前进,沿途会遇到魔物群、精英怪、圣殿、道馆、行商和随机事件。每张地图上设置了两个Boss,击败大Boss后才能前往下一张图。

随机事件

每局游戏开始时,玩家可以在5个英雄中选择一位。不同英雄对应不同的技能偏好——枪械攻击(禁忌学者)、雷电魔法(雷霆圣女)、近战(狩魔猎人)、治疗(宫廷贤者)、“无用之人”(平凡英雄)。

5个英雄角色,前3个为初始英雄,后两个需要通过“遗产”解锁

除了解锁及强化英雄(左下角)外,遗产还能为英雄提供更多增益

选好英雄后,玩家还需要选择追随者并把他们编成队伍。追随者共有元素、荣光、暗影3个阵营,每个阵营中又有13或14种不同职业——看上去有点儿混乱,但本质上都可以按照阵线分为冲锋、防守、奇袭、后勤、魔法、掩护6大类,分别对应他们在场地上的初始位置。

设定战斗阵容

这就又有点儿“自走棋”的味道了。在12个可供玩家自行组合搭配的格子中,一定数量和种类的追随者可以构成属性加成,而3个相同追随者可以合并升级为高级(1星、2星)追随者,进一步强化玩家的阵容。与此同时,玩家在战斗中还可以手动操纵追随者们“行军”至指定位置,行军过程中追随者虽然不会输出,但合理走位在面对Boss时是必须的。

行军可以是所有单位一起行动,也可以按照前后排分别操作

此外,《奇幻东征》在金钱设计上也有些有意思的地方:80秒内击败敌人、追随者不死亡都会获得额外金币,追随者死亡一人则会消耗100金币用于复活(当然也可以通过加Buff来减少花费);每一关都有默认限定时间,玩家拖得太久会倒扣金币,金币归零后游戏结束……从实际体验看,这些条件未必都很合理,但在一定程度上提升了游戏的挑战性。

所花时间与减员数量关系着金钱收入

战斗结束后还可以查看各种统计数据

从我个人的角度,《奇幻东征》真正的乐趣在于“让你舒服那么一点点”——自走棋非常好,但偶尔你也会想“要是能手动控制棋子就好了”,于是《奇幻东征》里就加入了微量RTS元素,让玩家可以自己操纵手下军队;Roguelike爽归爽,但永久死亡机制总会留下无数遗憾,《奇幻东征》则悄悄地把“永久死亡”变成了一个可选项,假如不选,死后可以用同一阵容原地重打,一定程度上避免了那些“明明能打过,可惜误操作”的时刻。硬核玩家可能会说这不太“肉鸽”,但我相信即使最硬核的Roguelike爱好者也在功亏一篑的时候骂过街……

游戏难度和模式均可自定义,“万劫不复”即为传统Roguelike游戏中的永久死亡选项

普通难度参考值为100,自订难度则可以在75至125之间选择

正因如此,这种“舒服一点点”的设计对于玩家,尤其是不那么硬核的玩家来说就非常友好。即使你是老牌友、老Rougelike选手、老棋迷,在这个相当轻松愉悦的游戏里也能找到不少乐趣。

《奇幻东征》最大的缺点是制作精度。如前文所说,游戏是个人制作,画面用的也是免费素材,但即使带着体谅去看,一些场景里与背景“浑然一体”的敌人也让人眼晕,比如在深绿色草地上打浅绿色蛇怪、浅灰色土地上打深灰色软泥怪之类……而我方角色与敌人在混战中打成一团时,玩家也很难分辨敌我。对此我总有种不厚道的联想:还好我方英雄攻击没有队友伤害,否则大部分追随者肯定是被玩家背刺死的……

确实眼花

此外,游戏的难度曲线也有一定的局限性。前期体现出了不错的Roguelike特色,后期却有些平淡,加点、Buff收益不够明显。而同阵营追随者属性加成也让玩家在排兵布阵时不由自主地趋同,忽略其他阵营,某种程度上降低了策略自由度。

不过总体而言,《奇幻东征》仍是一款值得体验的Roguelike冒险游戏。游戏本身的特性已经足以成为不错的“时间*手”,假如开发者还有余裕在未来加入更多英雄、追随者阵营和地图,那么它的潜力也会相当大。

store.steampowered.com/widget/780670/

钱雨沉:《观察者》(全平台)

关键词:步行模拟、赛博朋克、悬疑

一句话推荐:长度适中的悬疑侦探游戏。

现在赛博朋克是个时髦的标签,不少游戏都说自己“赛博朋克”。《观察者》(>observer_)是一款2017年发售的赛博朋克主题侦探游戏,和现在流行的霓虹灯赛博朋克不同,《观察者》扎扎实实营造了一个充满混乱、贫穷、死亡但又拥有高科技的时代背景。游戏中玩家被困在一栋封闭的下等公民公寓中,公寓走廊肮脏不堪,但墙上的全息广告光鲜诱人,类似的对比在游戏中随处可见,你随时都能体会到这是一个“高科技,低生活,有人正在不断挣扎与反抗”的混乱社会。

大公司里螺丝钉一样的员工,尽管不再从事体力劳动,但依然毫无尊严与存在感

人工培育器官从哪儿来?就从这个戴着VR眼睛,不断被注射麻药和镇定剂的猪身上来

侦探游戏一定离不开*人案。整个游戏的剧情就围绕公寓里的一起*人案而展开,玩家扮演的主角在现场利用自己的能力勘查,找出现场的蛛丝马迹,在一栋封闭的公寓里抓住凶手,查明案件背后的真相。

两种侦查能力,一种扫描电子设备,一种扫描生物有机体

游戏中有9个散落在各处、可以访问的电脑,除了获得人物资料和背景故事,这些电脑里会有一个可玩的小游戏。找到的越多,可玩的关卡就越多(第一个电脑包含两个关卡),很可惜我还没找到第九台电脑就直接进入结局剧情,无法回头了。

总共10关的益智游戏,不难但要动动脑子才能解开

游戏另一大特点就是通过“食梦”进入别人的大脑寻找真相。混乱扭曲跳跃的意识完完全全反映在了游戏的画面上,忽明忽暗的光线、扭曲撕裂的画面与各种抽象的场景虽然看起来一点也不美,甚至有点让人反感,但确确实实表现出了人的思维世界中阴暗、隐秘的一面。

想象中的世界有很多让人意想不到的东西

《观察者》的剧情先抑后扬,随着进度的推进游戏节奏逐渐加快,整体观感非常不错。不会让你觉得冗长或者草草带过,在现在游戏普遍有“画面越好越拖沓”的趋势里,《观察者》找到了一个不错的平衡点。

《观察者》计划在今年下半年推出加强版《观察者:System Redux》,增加了4K光追、3个支线故事并优化了游戏玩法。在意画质的朋友可以等强化版本,无所谓的话当前版本也不会让你觉得简陋。另外如果你没落下Epic的每周限免,那恭喜你,《观察者》去年免费过。

李惟晓:《咒术师学院》(Steam)

关键词:奇幻、策略、管理、模拟经营

一句话推荐:我抽卡、逃税、压榨学徒,但我知道我是个好校长。

《咒术师学院》(Spellcaster University)是由Sneaky Yak Studio制作、轻语工作室负责本地化和发行的一款奇幻背景模拟经营游戏。在这款游戏中,玩家需要扮演咒术师学院的校长,建设学院并管理它的日常运作。

《咒术师学院》的基本游戏画面和玩法很容易让人想到《辐射:避难所》

为了更好地经营这座咒术师学院,玩家需要在地基上建设分属不同类型魔法的教室、学徒宿舍、餐厅等各种功能区,在房间内布置小型设施。同时,还要招收学徒并带领学院周旋于兽人、王国和村庄等诸多势力之间。

游戏中的建筑和特殊设施均通过抽卡获取。学徒在参与不同类型的魔法的学习实践时,会积累对应的魔法元素,通过消耗这些元素,玩家将可以抽取对应类型的卡组并将其运用于学院内部。至于那些主要的设施和新学院,则通过消耗金币来抽取。这种抽卡建造的模式意味着学院的发展规划相对比较随机,玩家不太容易完全按照自己的想法来进行发展。

学徒在某一类型的教室学习时会积累相应的元素

玩家完全可以暴力规划,建造一个违章建筑而不用担心被罚款

在发展与规划之外,玩家也必须想办法处理学院和世俗势力之间的关系。例如税务官会定期上门收税,冒险者行会经常会请求支援,而最恼人的莫过于不给钱就捣蛋的兽人,如果不能满足他们的要求,这些四肢发达头脑简单的生物很快就会上门劫掠并导致学徒和教师出现伤亡。

“校长,兽人又来抢劫啦!”

当然,作为一名校长,如何发展,如何选择都完全取决于玩家自己,无论床位是不是足够,食物是不是充裕,你始终是受人尊敬的校长。

目前,游戏的中文本地化工作已经基本完成,完整的中文内容将于近期上线。

(游戏体验码由轻语工作室提供。)

store.steampowered.com/widget/895620/

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved