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假期两天,都用来打游戏了,今天娃儿开始上网课,咱们休息一天,不打游戏聊一聊困难地图的解决思路。
首先是*,基本就是利用地形,距离远方面是风筝,然后就是贴边角落里利用地形,减少打击面,或者利用大力神盾卡位,达成无损*伤。
此举可以以弱胜强,但是比较惧怕敌方的*伤魔法,尤其是使用大力神盾,每两回合一次要维持一次大力神盾,所以在战前,可以用任何方式骗对手空蓝,让对手的蓝量在我们承受之内,另一方面,要避免敌人用驱散,所以己方的buff只能是一种,连灯神的增益之类魔法也不行。
这里推荐兵种是所有射手和所有近战不反的兵种,但一般来说射手会受射击次数限制,补给车保不住的情况下,要么在一定回合内解决战斗,要么考虑镜像魔法的使用,不反近战由于会打一等一,回合次数比较多,不过对比胜利来说的巨大收益,时间长些无所谓。
凡事总有例外,如果没有射手和不反近战,那么镜像部队也可以替代,效果更慢而已。
其中镜像天使可以复活,黑龙可以配合末日,吸血鬼可以回复数量,鹰身女妖可以当回合返回,这些都是改变我们某一方面的承受能力,或加大防御,或加大进攻,但无非是为了胜利。
魔法方面除了常规魔法,要考虑毁灭之光,抗魔魔法,驱散障碍,流沙陷阱这些比较偏门的魔法,达到胜利的可能。
基本上一般地图都没啥问题,而变态地图类似的战斗往往都会设计成对方不会*伤魔法甚至不会驱散,往往反而比较简单。
但是在没有地形优势,敌人数量又无法抵敌的时候,我们就要考虑守城战。
第二个,守城战的注意。
注意,咱们所说的都是无法抵敌的战斗,再败中求生的方法,而不是一般的攻防战。
第一件事,拆车,只要对手不能一炮开门,我们就可以无视对手的所有近战陆战兵种,只要针对飞行兵和射手了,由于有箭塔的存在,我们就算不攻击有也200左右的伤害,只要解决了射手和飞兵,我们就能取得胜利。
第二件事,兵种的选择,射手都不是最重要的,最重要的是黑龙和精神元素,实在不行手动上抗魔魔法也行,也可以战前战斗中想办法耗干对手魔法值,避免魔法的干扰。
只要能够拆车和对付对方的射手和飞行兵,基本就可以胜利。
对付远程可以考虑失忆魔法,耗干弹药,像泰坦这样不吃失忆魔法的,就只能靠复活魔法牵制了,但由于可以耗干对手魔法,其实难度不大,毕竟战斗中没有其他变数。
当敌人的飞兵也无法抵敌时,就要考虑攻城战了。
第三个,攻城战注意。
第一件事,拆车,投石术一般很少会学,有的话这里也有奇效,但更常规的是群体魔法拆车,拆我们自己的,这样城墙不破的情况下,敌人如果自认为射手比你厉害,那么他的飞行兵也是不会出城的。
第二件事,堵门,就算死了尸体也是可以堵门的,这样我们就可以暂时无视包括飞兵的所有近战部队了。
第三件事,无法解决飞行部队的话,不要对对手的射手部队赶尽*绝,保持对面射手部队的优势,给敌人造成强大的感觉,趁机削弱飞行部队。一定程度后再出*手,敌人就是瓮中的鳖了。
很惧怕敌人的魔法辅助,要想办法耗干敌人的魔法,最恐怖的莫过于敌人瞬移到你的主力射手身边了,所以尽量少带兵,用价值低的部队围住你的主力射手,降低他的攻击价值,其他部队在主力射手损失的情况下,也不要超过他的价值。
还要考虑箭塔,由于这种战斗每回合都要承受箭塔伤害,所以我方部队较少的时候或者没有复活魔法的时候,基本用不了,也是我们的最终方案,这要是解决不了,那么我们就要用空间换取时间,寻找更合适的战机了。
实际上,往往bt图敌人可能会设定不会相关魔法,我们反而可以使用各种套路,欺负电脑讲什么武德。
英雄无敌这游戏虽然水很深,但实际上战斗万变不离其宗,就算略有不同,无非是一些战斗的变种,至于一些随机魔法或技能,无非让我们在某方面获得优势或劣势,掌握方法,就基本可解决所有战斗,这也是我为啥敢用随机模式玩游戏了,毕竟正常游戏的话,我在*中就把对方消灭了,空有屠龙之术,一般都没机会用。
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