从漫画计量单位变成游戏统一标准——龙珠的战斗力设定有多伟大?

从漫画计量单位变成游戏统一标准——龙珠的战斗力设定有多伟大?

首页战争策略龙珠武斗传奇更新时间:2024-06-05

一款热门漫画里,被作者用来表现角色强度的计量单位数据,在几十年后竟然变成了整个游戏行业的统一数值标准?而上亿的读者与游戏玩家,也全部欣然接受了这个标准,并且成为约定俗成的认知?

这种情况,恐怕只有在鸟山明笔下的七龙珠里发生,才不会让人感觉意外了。

作为目前动漫历史上最为成功的作品,七龙珠创造了很多漫画历史上的经典的设定,包括变身、气功与武术的结合等等。在所有这些经典设定中,战斗力的这个设定堪称绝妙。

一 龙珠里的战斗力是什么?

战斗力这个设定,是从拉蒂兹篇开始出现的。

如果说到起源,那么战斗力应该是弗利萨军团内最开始使用,通过一个特殊的检测仪来检测周围生物体的能量,根据身体内能量反馈的高低,以数字方式告知持有者。你面对的敌人到底是强大还是弱小。

能够检测到战斗力的仪器,就是如上图中所看到的这个戴在耳朵上的机器。

不要小看这个仪器,后来伴随着龙珠的火爆,这个战力检测仪也逐渐为读者所熟知,甚至到了后来,还有专门公司为此制造出了现实版本的战力检测仪实物——当然,能否检测出周围人的战斗力这点就另当别论了。

这个仪器也有新老之分。在龙珠故事里,老的战力检测仪只能检测到24000的战力数据。如果超过这个额度就会导致内部无法探测,进而自毁。

还有一种是新的战力检测仪,虽然没有说这种新仪器能够检测的战力上限是多少。但是从实际情况来看,能够有据可查的最高战力是弗利萨的530000。换句话说新探测仪至少可以看到53万的战力数据。而更高的,基本上都是自己的衡量,并没有再高的实际数据摆在大家面前。

由此可见,战斗力这个设定。其实就是作者鸟山明,为了在故事中期,所有人实力成长非常快,而随着剧情推进,新的敌人强度也越来越高的时候。为了能够让大家快速理解不同角色的定位与实力差,进而推出的一套实力验证数据体系。

二 战斗力的表现

那么,战斗力的设定为什么一出来就会受到那么多读者的欢迎。甚至从此之后蔓延出去,几乎成为游戏行业的一个标配呢?

这还要从早先,最开始拥有战斗力的那个男人说起。

某中年男子,农场主,戴眼镜,微胖。

虽然在剧情故事中,此人只是登场出现一次,就被拉蒂兹迅速秒*。但是这个只登场一次的男人,却给整个世界留下了一句俗语:

“战力只有5的渣渣”

从此之后,战斗力5,基本上就成为了对所有正常成年人的一个定性标准——一个正常的成年男性,他的战斗力定位就是5点。

这个标准在后来的应用之广,恐怕就连鸟山明自己也没有想到。不过这里我们先不展开,还是继续看龙珠里的战斗力设定。

在正常人的5点战斗力之上,龙珠里的战力还有三个档次的划分:

星球级战士:战斗力1000左右,可以轻松消灭一个城市。

代表人物——拉蒂兹

战斗力1500的拉蒂兹,曾一度是标杆BOSS级的存在。

在他出现之前,无论是龟仙人、短笛还是红绸军,再强大的角色也和正常人是同一个档次。因为他们的实力强大,还是通过地球人(或外星人)通过不断地锻炼、修行得来。所以战力哪怕到达了几百的程度,也只能说是比一般人要厉害。

但是拉蒂兹的出现,一下子把战斗力的衡量维度提高了一个档次。

作为星球级*手,拉蒂兹的战斗力首次突破1000,达到了1500点。

这个数字,在后期的龙珠里基本上不值得一谈,但是在故事前期,1500的战斗力还是非常强大的。

要知道当时地球上最厉害的两个人,孙悟空和短笛的战斗力也不过就是400左右。在面对拉蒂兹的时候,两个人联手还是被打得灰头土脸,要不是最后一个使用大招,一个舍生陪葬,说不定地球就完蛋在拉蒂兹手里了。

而到了故事后期,随着战力膨胀,和拉蒂兹水平接近的家伙也越来越多。

从栽培人到弗利萨部队,战斗力1000左右逐渐沦为了普通杂兵级。

现在看起来,好像这个档次的战斗力并不强,但是认真一想,如果没有悟空短笛等人的存在,光凭借龟仙人他们,地球恐怕早就被征服殆尽了吧?

所以1500左右的战斗力,其实是龙珠里的第一个战力门槛。看似不高,却把普通人和宇宙战士完全划分开了两个档次,从此之后,龙珠前期出现的武斗家们再无登场的可能。龙珠也全面转为了宇宙和赛亚人大战的阶段。

宇宙级战士:战斗力5000 ,可以轻松消灭一个文明。

早期的贝吉塔、基纽特种部队、弗利萨亲卫队都是这个档次,那巴勉强也算。

这个档次,按照战斗力设定,基本上就属于比较强力的角色了。

以其中最弱的那巴为例,虽然最高战斗力不过5000,但是那巴已经可以轻轻松松一击消灭一整个城市。

而后面登场的贝吉塔、萨博、多多利亚等人。更是诠释了这个级别战斗力的强大之处。

如果说上一个档次,1000多战斗力可以在一般星球上横着走。那么这个档次,上万的战斗力基本上就可以对星球地表造成巨大破坏了。

也就是从这个档次开始,龙珠逐渐从一部格斗热血漫画,向奇幻热血漫画变迁。

1000多战斗力的敌人虽然强大,但是通过军事力量,例如坦克飞机,甚至核武器还是有机会将其消灭的。

而10000 的战斗力,除了不能外太空生存与掉到火山里,恐怕已经没有任何办法可以抵挡住这样的敌人了。

在龙珠后期,就有过这么一段描述:

地球部队派出了大量飞机坦克,试图消灭掉孤身一人的沙鲁。不过面对子弹,炮弹和导弹,沙鲁几乎毫发无损,反而轻轻一挥手,整个人类的部队就被炸为灰烬了。

虽然这段时间里沙鲁的战力超出10000的档次,但那是因为他是超级学霸,对于一般人来说,能考到10000战力的就已经是满分了。

面对着10000 的战斗力设定,人类已经不单单是单体无法应对,甚至动用整个文明的力量也一样是打不过。

这就是为什么说,那巴水平以上的人就已经可以消灭一个星球上的文明了。

所以被弗利萨派出去攻击其他星球的,领队者最弱也是初期贝吉塔这个水平,就是因为光凭拉蒂兹那样的实力,虽然能打过对方,但是未必打得过整个文明。而到了贝吉塔这个水平,基本上就可以无视对方文明的力量了。

这个档次的战斗力,在龙珠初期设定里也是非常少见的。我们可以看到,除了弗利萨军团里的顶级战士外,其他能够达到这个水平的也无外乎孙悟空、短笛、悟饭等寥寥数人。就连地球人的战力天花板小林,也是千辛万苦还被激发潜力,才勉强达到这个程度的。

灭星级战士:战斗力500000左右,可以轻松消灭一个星球

弗利萨、超级赛亚人,这个档次,原本就是龙珠里最开始设计的战力最高上限。

如果按照鸟山明的初始想法,到了这个档次,基本上就是战斗力这套体系的最高上限了。

因为超过50万的宇宙战士,已经可以轻松物理毁灭掉整个星球。就好比消灭贝吉塔行星和那美克星的弗利萨。

当然,和那美克星相比,贝吉塔行星的大小体积应该都小了许多。毕竟后者弗利萨只用第一形态,一个手指积聚的能量就毁灭了整个星球。

而前者,则是最终形态的弗利萨,用尽全力投出的一个毁灭能量球,才让整个那美克星完蛋。

不过不管怎么说,也许在鸟山明的脑海里,当初故事要结束的时间点就是那美克星前后。所以在弗利萨的身上,我们看到了神奇的战力次方论。

从最开始的53万战斗力,到第二形态的百万以上,再到第三形态至少几百万和最终形态过亿的全力水平。

我们明显可以看到,鸟山明在这里已经不太愿意使用战斗力的体系设定了。所以整体战力提升已经按照次方的方式进行。

但是不管怎么说,这个时期的弗利萨和超级赛亚人,毕竟还是官方战斗力数据作为支撑的。而且悟空一路走过来,战力为什么得到提升都还能交代清楚。

所以我们不妨大胆理解,战斗力的设定,本来就是鸟山明为了快速解释那美克星上那么多的敌人阶层而设定的一套解释体系。

当那美克星的战斗即将收尾时,通过超越一般水平的弗利萨与超级赛亚人大战,来作为战斗力体系的最终展现,也算是一个还不错的结局。

只不过鸟山明没有想到的是,由于龙珠太受欢迎了,导致他不得不打乱自己的初衷,还要继续往下画下去。而完全没有考虑战斗力体系后续的他,也只好硬着头皮往下搞了。

三 战斗力的末路

等人造人篇开始后,战斗力这个设定,在龙珠中几乎就完全不占戏份了。

从特兰克斯秒*弗利萨开始,战斗力这个原本还算严谨且让读者有很强目标感的体系,就已经彻底崩坏,无法继续下去了。

未来少年特兰克斯可以直接秒*战力超过1亿的弗利萨,17号和18号则可以轻松击败锻炼后的特兰克斯。16号又超越了17号和18号,与一阶段全功率的沙鲁打成平手。可当对方一旦进入二阶段,16号立刻被一炮轰成残废。眼睁睁看着二阶段沙鲁被贝吉塔吊打,然后通过进化到最终形态,反向吊打贝吉塔。

这一系列的剧情发展,让战斗力体系就像是吹了气球一样,完全无法收场。

所以从人造人篇开始,鸟山明就抛弃了战斗力这套读者非常喜欢的体系——毕竟动不动就几千亿战斗力出来,让人觉得好像整个宇宙都不过一炮的事。

虽然在后期,鸟山明又抛出了其他一些战斗力体系的设定,不过都由于战力膨胀太快,导致体系虎头蛇尾,没有给玩家留下任何深刻的印象。

所以,在龙珠里,我们可以说战斗力体系已经彻底崩坏,不会再出现了。

而在龙珠之外,战斗力这个体系却在另外一个领域越走越宽,甚至在10多年后,成为了一个几千亿市场的标准配置。

这就是游戏,尤其是数值类游戏中所借鉴的战斗力体系。

四 在游戏中的战斗力

最早使用战斗力设定的游戏,目前恐怕已经无法考据了。但是从2006年后,使用战斗力系统,作为让玩家清楚知道自己当前实力,以及应该如何去培养的思路,就成为了游戏行业里,对于战斗力系统使用的最佳方案。

我们可以清楚地看到,在现在的游戏,尤其是手游里,战斗力的设定已经成为了一个标配。

从三国类游戏,到西方题材游戏;从硬派写实游戏,到软萌的二次元游戏。战斗力的设定几乎无处不在。甚至就连最近几年的西方题材游戏,都会随大流地推出战斗力相关内容。

为什么一个动漫里的设定,竟然会在跨领域的游戏中大放异彩呢?

说到原因,恐怕也很容易理解。

首先,战斗力的设定与游戏养成的核心目标天然吻合。一个是想看到我喜欢的伙伴如何一步步成长并量化,另外一个则是想看到我拥有的伙伴如何一步步被我修炼上去并可以量化。所以哪怕如原神,也一样要有可以量化的维度,让玩家清楚地看到成长。在这点上,战斗力的设定先天吻合,甚至比原著更为合适。

其次,在动漫中,因为有各种新的强力角色登场,以及考虑到我方伙伴的成长逻辑,很难解释为什么一个人能在短短几个月的时间里,实现自己实力的倍增甚至几百倍增。

可是在游戏里就不一样了,玩家先天要的是我的角色成长,而不会质疑为什么成长比率太快,是否有合常理。

这就导致了游戏在使用战斗力设定的时候,可以肆无忌惮地放大幅度,而不用担心出现龙珠里人设崩塌的问题。

所以哪怕战斗力几个月从几百提升到几千亿,也不会有玩家说什么。反而会觉得玩起来很爽快。

总而言之,一个在七龙珠里诞生并成长的特殊系统设定,结果却在游戏领域里被发扬光大并且为所有人所接受。

我们不得不说,战斗力系统的设定的确是一个非常天才的设定。只不过鸟山明局限于动漫的限制,没有办法把它彻底用好,反而是被中国的游侠开发者们拿来借鉴。最终变成了游戏行业里大家都知道的一个标准。

不知道鸟山明在了解到整个事情的来龙去脉后,会是什么样的表情?

也许,他最多只是嘟囔一句,然后就回去等着拿自己今年的版税?

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