作者:godenel
第二周奥兹玛已经结束了,由于是4连打加上一些其他原因后两次多打了一个账号,笔者也是经历了上百次攻坚了,由于账号打造还算跟的上版本所以在攻坚战中一般都是打一队或二队,针对攻坚过程中对于手法无大问题情况下的各职业见解做了一个归类总结。由于账号角色数量较多前两天多1牛少量2牛,后2次多2牛少量3牛。部分职业由于过于稀少未能真正的在奥兹玛中见到,有参考各主播直播时角色或队友的一些表现吗,有些地方难免会有所披露,隐藏部分会将一个简短的个人看法表达出来,由于职业过于繁多,有些不是特别熟悉的职业可能比较笼统,请见谅。文字版(未计入罩子环境下输出)
真神:刃影
T0:罩子花、枪炮师(男)、气功师(男)、散打(男)、流浪武士、召唤师
T1:狂战士、契魔者、鬼泣、战斗法师、狩猎者、(特工、散打女、刺客)
T2:特工、刺客、散打(女)、元素师、龙骑士、影舞者、气功师(女)、决战者、暗枪士、缔造者、暗刃、战线佣兵、源能专家、逐风者
T3:剑魂、征战者、柔道家(女)、机械师(男)、机械师(女)、弹药专家(男)、弹药专家(女)、元素爆破师、次元行者、柔道家(男)、剑影、忍者、死灵术士、混沌魔灵、黑暗武士、魔道学者
T4:驭剑士、暗殿骑士、街霸(男)、漫游枪手(女)、冰结师、血法师、圣骑士(男)、驱魔师、巫女、诱魔者、阿修罗
T5:帕拉丁、漫游枪手(男)、枪炮师(女)、异端审判者、复仇者
T6:街霸(女)、蓝拳圣使、精灵骑士
职业归类评价(个人)
真神:
刃影:无可挑剔的职业,集黑武的续航能力、赵云的柔化能力、大枪的觉醒输出、风法的机动性、特工的无敌、剑影的攻击范围等优点于一身的完美职业。
T0
罩子花:新晋开发出来应对奥兹玛理智的玩法,能够让很多职业摆脱困境打出高伤,高难度攻坚中热门选择。
男大枪:6.17加强后男大枪真真正正的成为了顶级爆发,技能多为脱手或半脱手施放速度快,全职业顶级的觉醒数据,非常贴合奥兹玛尤其是奥兹玛红队的打法。
男气功:男气功虽然因为部分职业加强数据方面排名有所下滑,但是不影响其实战地位,自带脱手罩子,输出环境较其他职业好很多,进小黑屋后队环绕自动打破招也是让其他职业馋哭了,本身爆发和护石技能伤害也高,三个队伍都切合度很高。
乌鸡:同样也是顶级爆发,没有手法问题的情况下,10s左右就可以打完包括3觉都所有技能,伤害高出伤快非常贴合奥兹玛版本。
剑帝:那个女人仍旧是国服顶尖,即使因为职业平衡有部分职业在数据层面能与其一较高下甚至超过她,但是技能形态,伤害数据依旧是国服顶级。
召唤:又到来开荒幻神都时期了,又恰逢喜迎加强,召唤爆发续航兼顾,并且自身可以通过走位来规避很多不必要的伤害。
T1
剑魔:剑魔一直值得诟病的就是无续航能力,其爆发输出速度和伤害都是可以值得肯定的,而这些正是奥兹玛副本急需的。
红眼:红眼技能形态和数据都很高,三觉的追踪控制在奥兹玛中也从缺点变为了优点,即能保证自己觉醒的命中率也可以保证队友的命中和增伤,大怒气也在小黑屋中表现极为出色。
鬼泣:时间穿梭2019.jpg,鬼泣经过加强加上其本就比较优秀的技能形态在奥兹玛攻坚战中成为了一个非常可靠的职业。
战法:经过三觉后的优化,战法也成为了一个非常简单粗暴的职业,技能形态非常干净利落,技能倾泻快打完就跑,本来诟病的三觉也因为奥兹玛攻坚战中长时间无敌的舒适而不显得那么墨迹。
光枪:光枪近期连吃了武器平衡、三觉、617平衡三口糖,觉醒数据仅次于男大枪,目前是站在全职业的顶层。
歧路三职业:
刺客、特工、武神作为歧路三人组,相比于其他歧路职业,由于其自身技能的无敌依旧表现非常突出,但是由于歧路一般搭配CD套,所以在需要频繁换图对于爆发能力需求较高的红队中无法发挥自己的续航持续爆发能力。
T2
风法:风法经过617平衡,数据提高非常巨大,三觉更是得到25%的加强,数据一跃超过诸多顶级纯C,而且风法属于buff型34C,是奥兹玛攻坚战中的优选职业。
刺客:刺客的各种抓去无敌技能,搭配歧路续航,在奥兹玛磨血阶段表现非常优秀,在其他图无法秒掉进入长线作战时也是一个好手,本来因为墨迹舍弃的二觉这个版本也可以用起来了。
武神:被歧路拯救的职业,寸闪的高伤和无敌还是太香了,因为没有国服特色一贯坚持爆发的韩服武神玩家也开始走歧路了。
特工:月步洗澡就奠定了特工在奥兹玛攻坚战环境中的地位,虽然没有和其他三兄弟一样得到617加强,但是国服特色5%的数据也让其避免陷入2.9觉三觉负提升的困境。
暗刃:很少有人知道的一个buff型加速34C,三觉后由于罗兰的加入,暗刃还进一步加强了控制能力。数据方面连续经过三觉,617平衡加强,虽然幅度不如另外两个兄弟,但是依旧迈入了34职业的顶层。
佣兵:以往很长时间都因为技能墨迹伤害低等因素而混迹在下水道,但是经过护石三觉后一步迈入顶级34行列,在617进一步加强后再次变得更加强势,三觉技能也别出心裁,机车、爆炸男人的浪漫,是当前版本非常强势的职业。
专家:枪剑士中唯一的魔法职业,在三觉中也得到了很大幅度的加强,并且拥有非常炫酷的单段三觉,95技能形态也设计的很优秀,617平衡再进一步,彻底翻身,步入一线职业。
女气功:女气功得益于国服特色在国服协同输出中一直排名非常靠前,并且爆发续航能力也很优秀,输出装备的女气功也是奥兹玛攻坚战的强力职业。
元素:元素技能多为大范围脱手技能,本身因为有魔法秀减CD,即使走爆发装也有续航能力,走CD流的元素也是非常强势,不过天雷在奥兹玛本体表现不是很好。
影舞者:影舞者经过护石的优化后,实战的整体难度有所缓解,技能形态多无敌,不能重置技能的奥兹玛攻坚战中二觉的长线续航爆发也能很好的发挥出来,如果不是影舞者比较糟糕的95和三觉应该还能表现更好些。
龙神:龙神虽然三觉时技能数据尤其是三觉数据相对较低,但是整体技能形态在奥兹玛攻坚战中表现优异,长时间的无敌输出非常适合奥兹玛本体,通过换装达成的无限龙息套更是在本体苟住的优异之选。
赵云:百级版本赵云借助2.9觉、歧路、三觉、国服特色数据等一系列的原因早已摆脱下水道,三觉也优化了赵云的柔化,新增的小技能也非常好用,因为有行云决,赵云完全可以一套技能打完柔化走,能够避免过多的站桩,鱼叉的控制也能有不错的表现。
暗枪:暗枪一直是个技能手感非常不错的职业,虽然奥兹玛攻坚战中一定程度上限制了其续航,但是经过三觉和617平衡连续两次加强,整体强度已经是非常强势,远程多脱手的技能形态也很适应奥兹玛攻坚战。
缔造:缔造者因为其技能形态在奥兹玛中还是比较吃香的,三觉后整体强度也有保证,不过国服还是比较深受韩服的玩家的困扰,相比韩服强度还是有所不如。
T3
剑魂:剑魂在奥兹玛攻坚战中有部分技能受到了比较大的影响,但是相应的二觉的控制和自保能力也有一定的加成,自身属于光剑CDR 职业技能CD恢复快在不能死亡重置的版本尤为终于,自身也能够灵活的切换纯输出与协同输出,是非常可靠的队友。
关羽:相比韩服关羽在国服得到了5%的特色加强,大开大合的爆发形态也比较切合版本,续航较差这个缺点在奥兹玛攻坚战中变得不是那么重要。
女柔道(抛开卡顿问题):女柔道虽然是近战职业,但是因为其抓取无敌较多,奥兹玛攻坚战中实战并没因为近战原因太过难受。
男机械:男机械虽然一直饱受技能数据的困扰,但是非常快速的爆发速度也在奥兹玛环境中也非常适合。
女机械:母鸡虽然三觉中提升非常不理想,整体数据偏低,不过因为护石和技能形态的原因,在奥兹玛攻坚战中的输出还是比较舒服的。
魔皇:又一个因为cdr原因三觉提升不理想的职业,但是其技能范围大可柔化冷却时间短,奥兹玛环境中还是比较吃香的。
男柔道:基柔和女柔道一样有这非常多的抓取技能,走爆发流爆发速度也是非常给力,但是由于协同职业的数据问题、重武器的CD问题以及CP技能优化不够好都影响了其进一步的发挥。
女弹药:牡丹因为空中输出的优势能够无视很多地面的机制,不过对于部分涉及空中的技能还是不能避免,但是技能数据和较为糟糕的觉醒等因素还是限制了其更好的发挥。
魔灵:魔灵的技能大多数都有比较大的前后摇,这在奥兹玛攻坚战中是比较致命的,而且即使是三觉也会被怪物的部分技能所打断(比如阿斯特罗斯的上下摇摆),不过好在有乱斗和锅盖(护石)两个无敌技能能够缓解输出压力。
次元:能够借助奈雅丽进行缠斗,觉醒数据偏高且可以长时间无敌保证输出环境,能够提供一定的爆发。
男弹药:技能多为脱手,远程输出,输出过程中没有特别长时间的站桩。
剑影:剑影的技能形态在奥兹玛中发挥很出色,大范围且可以借助怨鬼的远程输出能力,灵活的瞬移机动性都是让其表现不错,奈何技能数据比较低迷,而且职业特色与天帝剑属性有一定的冲突。
忍者:忍者的爆发能力在奥兹玛攻坚战中还是非常吃香的,但是由于忍者的残影柔化技能输出位置较固定,这使得在灵活的怪物面前面临比较大的空技能风险需要更好的把握输出时机。
死灵:作为小六边形战士的死灵技能多为脱手,爆发速度快,有一定的cdr属性,本身没有特别显著的缺陷,但是奥兹玛环境的限制让死灵想要通过巴拉克展示其不俗的续航能力成为了一个挑战,而且自身缺乏自保性技能也是一个不小隐患。
黑武:外传系职业一直饱受双服差距较大的问题,技能输出“过长的前戏”也很影响在奥兹玛中的输出。
魔道:魔道在奥兹玛最受困扰的就是炉子这个技能,由于其即使失败也有较长的站桩,很容易掉理智值,也许可以考虑舍弃这个一直以来的主力技能。
T4
驱魔:驱魔最大的问题还是来源于其数据的低迷,对于法驱来说95的技能形态也过于差,经历了一次又一次驱魔式加强后驱魔的强度已经下降非常多。
剑宗:肥鯮在奥兹玛中再次遭重,数据引以为傲的墨迹斩在奥兹玛攻坚战很难发挥出来,部分技能需要蓄力加之本身的低速也让其比较容易受到伤害而掉理智值。
瞎子:虽然大部分阿修罗早已放弃了不动挨打阵,但是因为阳剑和部分技能有一定的站桩,比较常用的无双波也对生存能力有一定的影响,一觉附带的攻击也受到一定的影响很难打出,不过还好的是技能多为脱手和多数情况下也是做远程输出。
暗帝:暗帝因为控制能力和镜子的保护能力单从技能形态来,表现还算可以,但是其较低的数据以及个别技能的问题,很难称得上强力。
男街霸:哥布林的技能虽然倾斜速度比较快,但是技能范围不是很大,很多时候并不能在远处进行边打边走。
女漫游:娘嫚即使有不错的机动能力和出色的二觉,但是在奥兹玛中输出环境比较堪忧,乱射、多爆、压制、双鹰、95等技能都有一定的站桩,数据方面觉醒数据也不算突出,超模的双鹰又在奥兹玛中遭重,情况不是很乐观。
冰结:冰结师输出形式更像是魔战士,这也导致其有时需要贴身进行输出,部分技能也有一定的站桩,不过45技能的长无敌倒是比较好用。
审判:审判最主要的还是高阶技能的数值偏低,而且在奥兹玛中以前得以仰仗的cp技能,圣光球、正义审判和神圣之光都不同程度的受到了影响。
巫女:巫女法坦的优势在奥兹玛中无法发挥,虽然技能多为脱手或半脱手,自带一个小位移,但是因为技能数据还是相对其他职业偏弱,奥兹玛表现还是相对较差。
四姨:四姨因为其技能的控制能力在奥兹玛中还算吃香,但是技能数据偏低是硬伤,即使是纯C模式仍然不如很多协同职业的数据。
T5
男漫游:本来数据就偏低的漫游在奥兹玛中主力技能双鹰也遭受了打击,可谓是雪上加霜,唯一庆幸的是并不需要过多的近身缠斗。
女大枪:奥兹玛攻坚战中大部分怪都有瞬移这让女大枪的输出受到了很大的限制,空技能成为了困扰,95的长时间输出形式也非常不适合于奥兹玛环境。
四叔:四叔赖以成名的变身平X在奥兹玛中受到了很大的限制,好在大部分技能的技能形态都不错。
异端:团长的技能除了95和车轮刑之外基本都是站桩非脱手技能,虽然其控制能力在奥兹玛攻坚战中算加分项,但是整体输出环境还是较差。
T6
毒王:毒王因为其伤害机制和过低的数值一直表现不好,奥兹玛更是雪上加霜,毒王的比较核心的平X在奥兹玛中很难发挥,理智值的存在大大限制了毒王。
蓝拳:曾经闪避还在时能够和卢克对拳的男人在奥兹玛版本遭重了,技能普遍需要贴身,输出需要长时间站桩,在奥兹玛环境中无疑是自己把自己送入小黑屋。
精灵骑士:即使三觉得到了很大的加强,但是由于奥兹玛的登场,精灵在韩服榜单再次回到了倒数第一,精灵骑士的输出方式就是依靠霸体和boss近身缠斗,但是这在奥兹玛环境中无疑是痴人说梦,不过好在三觉被动优化了精灵之跃,熟悉该技能后输出环境能有所改善,但是更多的还是建议组一个罩子花。
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