现在的MOBA手游越来越多,同质化也越来越严重,很多厂家觊觎了MOBA手游这么一块肥肉,就连小米也做出了《小米超神》等一众手游试图分一然而也如大部分竞品一般,无法让人眼前一亮,就连《虚荣》也是简化了许多以求在手机端达到爽快感。
说起创新,《决战平安京》最近又站了出来,似乎对各位晴明SAMA宣告说:“让你们看看什么才是MOBA之魂!”
依托于《阴阳师》的人设和文化背景,《平安京》一股浓浓日系和风味道,但摩摩我刚进入游戏,被惊艳到的,却是游戏画面水准,讲真,这画面让人一本满足了。
从进游戏开始说,清新的和风画面确实让人体验到了宣传时候的“唯美”,游戏的特效和建模设计的很漂亮。以《阴阳师》为背景着实让阴阳师玩家感到有些亲切,而且登陆七天就能获得茨木或者大天狗,看着自己曾经抽不到的式神就在面前,尼玛终于也能玩个SSR了!
玩了几局之后发现《平安京》相对于其他游戏有很多改动的地方,最大的一点要属平安京对地图的改动,首先地图变的更加具备端游MOBA游戏水准。《平安京》的地图是对称的,有着上单对上单、下路对线下路的特点。而石距和八岐大蛇。也就是俗称的大小龙都在河道的正中央,减少了红蓝方的“天生”差异,让对局更加的公平。此外,游戏的BUFF分为四种,分别会在双方野区的BUFF处随机刷新,增加了游戏的变数,套路更多,打野玩家的应变能力也更为重要了。
训练模式的加入,让玩家能更快熟悉各个式神,再也不用担心买来的式神只能放仓库里当仓管了。在试玩模式中还为玩家提供了各种训练模式,补兵不好的玩家可以专心练补刀,连招不熟悉的玩家也可以选择无冷却模式快速上手连招。
而其他问题,如小兵的强度变大了,不补兵收益减半,这点被许多玩家吐槽,虽然这叫还原MOBA游戏本质,但手游这样设计,是不是显得托节奏呢?
《平安京》游戏内的式神的分工很明确,特点鲜明,让大家都能体会到游戏的乐趣所在。侍、巫、射、忍、守、祝,是目前游戏的式神分类。什么?!说人话?!就是坦克、法师、战士、刺客、ADC、辅助这些。目前《平安京》有33位式神,每位式神保留了《阴阳师》的特点,并针对MOBA游戏的特性,进行了优化改进。
《平安京》里不存在所谓的天赋符文,相对于传统MOBA手游,天赋、铭文之类的组合,往往令人头大,甚至有诸多不公平的RMB设定。玩《平安京》你不用那么麻烦了,阴阳术(天赋)简单升级就能轻松解锁,灵咒(召唤师技能)1级小号都可以全部使用,玩家自行搭配‘阴阳术’和‘灵咒’来展示对战思路,不用花大把时间去收集这些本来就属于玩家的“天赋”。
这些一切的改动都让《平安京》增添了许多同类MOBA手游所没有的乐趣。比如,在对线的时候会更注重战术的变化,是补刀还是消耗,是推线还是控线?还是干脆来一波支援?这种变化很有趣。在团战的时候你会更加清晰自己的定位,知道怎么打好一场团战。
总体而言,《决战!平安京》虽然整体节奏略慢,但战术可以打的更深,又加上阴阳师这个IP,配不错的画面效果,还是值得一玩,而且出生就能用全部灵咒(召唤师技能),这一点还是很走心的。
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