「游戏时局图」《战锤全战2》DLC多半差评 需重做脑子而不是帝国

「游戏时局图」《战锤全战2》DLC多半差评 需重做脑子而不是帝国

首页战争策略模拟帝国更新时间:2024-04-11

时隔数个月,《全面战争:战锤2》更新了新的DLC《The Hunter & The Beast》。在这个DLC中,CA再次将玩家们带入了映射现实世界南美洲的露丝契亚大陆。这次DLC的核心内容将是帝国殖民者和蜥蜴人原住民之间惨烈战争,本来应该是个很有意思的DLC,但实际发售后Steam评价却是几乎一边倒的红色。

这本身挺有趣的,但这次更新中更加令人瞩目的是,从《战锤全战1》到DLC更新前这么长一段时间里几乎没有变化的主角帝国,迎来了一波重制。帝国之后将拥有一个名义上更加符合帝国存在的"选帝侯"系统,通过这个系统,玩家们可以更加贴近设定的模拟帝国复杂的政治局面。

当然,这只是CA设计这个系统的初衷。在实际游戏中,这个系统蠢得令人惊讶——帝国玩家们基本被封死了向周围扩张的出路,因为对其他选帝侯开战会出现严重的Debuff。而这个系统就是为了让玩家们兵不血刃地合邦拿下整个帝国。

因此,帝国玩家要想扩张,基本除了拿了之后风险巨大(早期也根本拿不下来)玛丽恩堡之外,就只能南下去巴托尼亚了。但这时候又出现了了另一个问题,玩家们会发现自己可能根本走不出瑞克领。

原因很简单,这次DLC除了加入选帝侯系统之外,还给帝国加入了一个类似高精灵山门的要塞。瑞克领和巴托尼亚之间就有一个。而且自然而然地,瑞克领的这个要塞被划入了帝国派系初始敌人"帝国分离势力"。

虽然整个帝国从系统到科技树都变了,但不变的依旧是"帝国持锤大只佬"手里的弱鸡兵种以及弱鸡士气 8——这让卡皇拿什么打南边的要塞?用锤子敲?可能会有人说,这次帝国各选帝侯还加入了特色兵种,但看看瑞克领的卡隆堡帝国之花,加了个永不战败维持费就350了,我反正不用这玩意。

而提到钱的问题,这次CA创新性地修改了港口的收入。9000块钱修的港口收入只有200,要想回本就要18个回合更别提之前升级城市的成本和时间,这样的港口实际上等于浪费了一个建筑格。

我实在很难理解CA这样修改的用意,如果嫌游戏目前的难度太低,完全可以增强AI而不是用这样莫名其妙的数值修改来破坏玩家的正常游戏体验。而这次更新的重点"选帝侯系统"更是令人摸不着头脑。

原本应该是用来展示帝国复杂性的系统,却变得非常儿戏。诸如两个关系还不错的选帝侯突然开战、某个选帝侯觉得你宫廷不行而降低关系之类的事件,经常让玩家既感觉摸不着头脑又没什么代入感——都是选帝侯,凭什么电脑打内战没事,我打内战就要吃惩罚?

而选择真正帝国救星金属脸的时候,有时候还会出现卡皇脱离帝国的情况,我甚至怀疑CA有没有事先测试游戏系统的而合理性。而远征露丝契亚的猎人元帅,也有很多事情令人感到莫名其妙,例如有一个"帝国遭遇袭击"的事件。

一只牛头人在帝国到处砍,但是它逢人便说元帅的名字,牛头人自称要为被元帅猎*的兄弟报仇。似乎是个有趣的事件,但是在说明文字之后,就是"三个选帝侯暗自联系你"。这两件事有什么关系?

除了这个之外,猎人元帅的帝国援军还经常出现算法上的问题,经常出现还有一回合援军就要抵达,结果下一回合敌意消散援军又要重新读条——这意思是卡皇的援军船都进港口了,一看元帅不需要援军了,就又把船开回去了?傻不傻?

很多类似这样莫名其妙的事件,加上那个明显偷工减料的开场动画,简直就是在告诉玩家们CA根本没好好做这个DLC。DLC里从头到尾在声称沃发特元帅是猎人,同时还有一个猎人团队,这完全可以做成一个类似象王乌弗瑞克怪物志那样的狩猎系统,通过狩猎获得紫装。这一定会很有意思啊,甚至两个人在狩猎过程中撞车了都会很好玩,然而什么都没有。

另一位DLC主角那卡伊也并没有什么意思,蜥蜴人游牧。那卡伊是初代蜥蜴人,是古圣时代的造物,也应该是一个*进人群能无双的存在。然而游戏中他的个人线并没有什么意思,跑得也很慢,基本上战场职责和鼠巨魔差不了太多。

这些种种的问题加在一起,都让玩家们看到了CA目前的一个现状。《战锤全战2》除了CA宣布和网易合作后迎来了一波中国玩家的差评嘲讽外,绝大多数DLC的评价都是好评如潮。希望这次的DLC的多半差评以及隔壁《三国全战》八王之乱DLC的惨败,能给CA一点教训和启示,至少下次做DLC要把脑子带上。

欢迎点关注、点赞、点留言吐

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved