明日方舟游戏机制问题分析

明日方舟游戏机制问题分析

首页战争策略明日方舟生于黑夜更新时间:2024-04-29

明日方舟,可惜没有海猫这个制作人,可以没有唯、黑兔这样的画师,但是不能没有rua牛、大黄这样的关卡策划。

  明日方舟主线九章,机制有:第三章—隐匿,第六章—冰冻,第七章—传令兵,第八章—刁民,第九章—灼烧损伤和战场废墟。  

  活动机制13个,机制有:喧闹法则—控制中枢,生于黑夜—吹风机,沃伦姆德的薄雾—留声机,密林悍将归来—大蘑菇,玛利亚临光—赞助无人机,孤岛风云—禁锢装置,画中人—晦明变化,源石尘行动—沙尘暴,覆巢之下—神经损伤,多索雷斯—涨潮退潮,长夜临光—黑夜,风月过气—寒冷地板,吾导先路—冰淇淋机。  

  小怪种类21个,分别是隐匿,萨卡兹,宿主感染者,雪怪小队,整合运动游击队,乌萨斯正规军,深池,源石虫,西西里黑帮,泥岩小队,提卡里乌斯(鳄鱼人),卡西米尔骑士,囚犯,墨魉,进化的本质,战争幽灵小队,海嗣,水手,银灰私兵,器猖,寻路者。

  这已经很多了,这些机制的组合理论上是无穷无尽的,而且明日方舟还在推出新的机制。  

  关卡难度也控制得很好,我输了不会认为原因是我角色不够强、我氪得不够多,而是会认为我的思路错了,我要多想想。

  角色养成也挺简单的,没有什么是要一直刷的,也没有硬性的氪金要求。  

  关卡上下限也高,我可以拿精二黄金大队莽过去,也可以拿三星队,带一个单核靠脑子过去。

  至于剧情吗,仁者见仁,智者见智。我是觉得不错。  

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