作者:NGA-yipubai
由于目前整体游戏难度偏低,boss战斗基本1分钟甚至30秒内结束战斗,这就导致很多时候一场战斗中是根本攒不出大招的,除了法露露绿箭快速攒大,其他角色更多的主要输出手段还是普攻和得意技。
在昨日的更新中有QTE机制的相关优化。
经过实测主要是以下3点:
1.一个角色在一轮qte循环中可以放2个qte了。
2.可以同时释放多个角色的追击qte,如果3个角色都带追击qte那就同时可以放3个。
3.终结qte还是只能放1个。
由于这个游戏中带追击qte的角色稀缺,比如以往米露在队伍中经常由于队友不带追击qte而导致必须由她来释放追击qte,只能无奈放弃米露那附带60%减防的爆炸效果终结qte,现在不会出现这种情况了。
理论上的最佳qte组合配队:
角色1:起势 追击
角色2:追击 终结
角色3:追击( 起势/终结)
一轮理想qte循环
起势 追击(角色1) 追击(角色2) 追击(角色3) 终结
参考大多数5星的满级技能倍率,这样一轮循环大约是4000%左右倍率,比开大还猛。而qte是比大招好触发的,你会经常遇到攒不出大招但你很少遇到攒不出qte。
配队举例:
风枪 光剑 风舞娘
一轮qte打出4000%倍率的同时,还能附带个60%减防buff。
同时,那些带qte伤害的结晶和武器上的qte伤害附魔也有了存在价值,比如泳装龙妹4星结晶。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved