本期来说一下十款即时战略(rts)游戏,相信大家都不会陌生,大家基本都玩过,好了下面进入正题。
魔兽争霸相信不用多说大家都玩过魔兽争霸,尤其冰封王座这个版本特别火,相信很多人都玩过,对了还有war3要出重置版了,这下画质党可以去体验了,当然还是要等到明年。
这也是一款非常经典的优秀,让你领略三个争议之间的明争暗斗,当然最火的版本是《共和国之辉》吧。相信在那些年很多小伙伴为了玩火警被父母收拾的不在少数吧。
星际争霸又是一款经典的游戏,现在依稀活跃在电竞场上,那时候都不知为之奋斗了多少个日日夜夜,当然现在星际1的重置版已经出了,可以去体验一番。
傲世三国傲世三国绝对是中国最棒的RTS作品,因为中国的RTS实在少得可怜,也是中国第一个在E3展出了的作品,当然,这在后来成了游戏最大的宣传口号,取得了不错的宣传效果,游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新的元素,比如忠诚度、训练度、民心等我们经常在《三国志》中看到的数据,并且将这些元素很好的融入了RTS模式当中,游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来发售的资料片《三分天下》将好的地方继续弘扬了一下,还加入了更多的兵种来区分魏蜀吴三个国家,可以说已经是一款非常完善的作品了。但是现在已经看不见它了。
地球帝国该游戏最大的特点就是要从石器时代一直发展到纳米时代,包含了14个文明时代,玩法也很多,也很推荐大家玩玩。
帝国时代帝国时代是一款独特的RTS游戏,想想看,制作3个种族并让其平衡就已经是一件很难的事情了,而帝国时代却一下子弄出了10几个国家,按理说这么大的数量平衡性一定会一塌糊涂,但制作组却惊人的把这10几个国家弄的相对平衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国家独特的兵种更是把国家的特点明显的突出出来,还很有历史的韵味,单就这一点,游戏就足以屹立经典之林了
家园《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族,通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。
要塞《要塞》算得上是一款比较非主流的RTS作品,因为游戏加入了大量的经济因素,防御也比进攻重要得多,这点在《要塞》的资料片《十字军东征》上表现的尤为明显,不是你想去防御,而是敌人在一开始的进攻无比犀利,不防御就直接完蛋了,这也让偏好进攻的我纠结的要命。虽然有点另类,但本作确实将经济元素和RTS融合的很好,既让玩家体会到了兴建城堡的艰辛,有感受到了将敌人城堡摧毁的痛快。
英雄连一个堪称华丽的RTS游戏,如果你没有玩过,真的无法想象制作室能将人们印象中陈旧原始的二战描绘的如此华丽,但又不失血腥与哀伤,游戏的引擎很是出色,无论是光影效果、人物武器3D建模还是战争的大场面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戏还尽可能贴近真实历史,将掩体破坏系统加入了游戏当中,即使玩家的手下的士兵已经躲入了掩体,但还是会因为掩体遭敌人破坏而收到伤害,可以说,本作将一个完全真实残酷的战场展现在了玩家面前,但这个战场却又华丽异常,真的是“一将功成万古枯”啊。
战争之人在一场战斗中,你的战友在隐蔽处发射了一枚穿甲弹,穿过一栋建筑,摧毁了停在对面路边的雪曼坦克,另一个伙伴占领了一个机枪阵地,屠*了一整个进攻的步兵排,而你挽救了一次失败的进攻,控制一名单兵,单枪匹马清理了敌人的战壕。丝毫没有夸张:在之后的几年里,你会对这些故事津津乐道。
好了各位朋友本期就到这里了,还是那就话,好游戏肯定有好多,我不可能全部写出来,没有涉及到的望各位多多谅解,喜欢的朋友可以点波关注哦 ——血泪小游人
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