对于梦塔防自走棋目前越来越快的游戏环境来说,前期给卡的好与坏很大程度上就会影响一局游戏的走势,有不少玩家因为前期运气不佳凑不到2星棋子,经常会出现开局血崩的情况,十五六回合就因为经营不善提前打出GG。
所以今天,小塔我就来给大家详细介绍一种阵容——四刺六精灵,即使开局不佳血量狂掉,只要学会中期的运营节奏,就能保证你稳稳吃鸡!
破法行者 精灵古树 露娜 精灵游侠 暗影刺客 辉夜刺客 阿卡沙 丛林魔女 巨爪德鲁伊 虾王
6精灵 3野兽 1恶魔 1恶魔猎手 4刺客,最终羁绊效果如下:
友方精灵获得50%闪避
所有友军攻击 10%
恶魔攻击力 50%
使地方恶魔种族天赋无效
友方刺客攻击10%概率造成4倍伤害
阵容思路虽然我们这个阵容名为四刺六精灵,但帮助我们安稳度过中期的,其实是四张德鲁伊卡:古树、魔女、巨爪德和长老。依靠德鲁伊的种族羁绊,我们可以花费最少的经济造出2星乃至3星的棋子,以此来提升中前期的阵容强度。
成型后的6精灵本身就拥有了50%的闪避率,已经非常肉了;同时又有露娜、阿卡沙和游侠提供AOE伤害,古树和巨爪德抗伤,光暗双刺客突袭对手后排,非常全面。
最后选择沙王而非橙卡的原因有三个:造价低、吃刺客BUFF并且能提供大范围控制,算是补上了6精灵体系比较薄弱的一环。
前期选卡开局拿精灵和丛林魔女,前两回合可以拿一些强力单卡打野怪,保证装备的掉落。第三回合开始无脑拿精灵,不要花钱找棋子,没有精灵就存钱。
中期运营10回合前自然升级,存钱吃利息。10回合的时候可以升到6人口,手里有6精灵就全上,没有就拿其他的棋子凑。继续攒钱,等到满50块开始吃利息的时候提人口。
后期关键两张紫卡非常关键:巨爪德鲁伊和辉夜刺客,建议升到8人口以后就开始搜,尽量先将这两张卡搜出来。当双紫卡全都有了以后开始提升棋子等级,大树和德鲁伊最好能搜到3星,这个时候的阵容应该是6精灵 2野兽。
如果发现自己的阵容比较乏力,开始打不过对手的话,直接花钱升到9人口,上阿卡莎凑3刺客,加强己方秒后排的能力。升10人口的契机和这个一样,当阵容乏力期出现的时候果断花钱提人口,保证自己的血量。
科技节奏10回合之前自然增长,只白嫖,不花钱搜。
10回合升到6人口。
15回合升到8人口。
19回合升到9人口。
8人口以后的科技提升可以根据赛场形式来,如果自己的阵容比较强势基本都能打赢的话优先搜棋子晚一点升人口也是可以的。
阵容站位暗影刺客和阿卡莎放在主力阵容的对角底线,方便刺客突后排。
巨爪德站第一排,以便他吃伤害后第一时间放出小熊;古树和破法行者可以一起顶在前排,保证巨爪不会因为被集火而秒死。
这里也给大家介绍一下,由于我们在实战中遇到了一家6刺客流派,对于后排的威胁非常大,因为我们做了一个保护型站位。魔女和古树保护侧翼和后翼,辉夜刺客因为可以开盾,所以也顶在最后一排,保护露娜和游侠这两个相对较脆的输出位。
棋子升星因为德鲁伊的特殊性,因此优先将德鲁伊棋子升到三星,优先级是巨爪德>古树>魔女。
至于剩下的棋子里,也就只有露娜和破法行者升3星的性价比较高。四刺客都没有升三星的必要,2星足够用了。
装备分配回蓝装:优先巨爪德,其次辉夜刺客。
攻击装:优先露娜,其次精灵游侠。
防御装:无脑给古树,多余的给破法行者。
Tips:这一局我们早早合出了刷新灯,可以在棋子释放技能后重置CD,因此果断给了巨爪德,这样他一次比赛可以放出2只小熊,直接成为了比赛的胜负关键手。
阵容衍生如果实在运气不行凑不够这套四刺六精灵的话,也可以尝试一下另一套精灵流玩法:三猎六精灵。
基础的思路还是一样的,利用德鲁伊的快速升级保证中期的血量和发育,以3猎人弥补精灵输出的短缺。好处是猎人的强势期更早,而且造价更便宜,成型更快;缺点是后期比较乏力,吃鸡比较难。
成型阵容:破法行者 精灵古树 露娜 精灵游侠 暗影刺客 树精长老 丛林魔女 巨爪德鲁伊 黑暗游侠 深海猎人。
可以说,掌握好这套精灵刺的玩法节奏,每场比赛保证前三还是比较容易的。而且对于新手玩家来说,这套阵容的上手难度也不大,不需要很复杂的计算以及运营,算是新手的福利阵容了~
对于这套阵容,大家还有哪些问题和建议呢?欢迎在评论区留言提问哦~
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