耗时三个月自制的星穹铁道战斗系统,将会带来最详尽的攻略。大家好,我是泡椒。在上期视频中,我们制作了战斗模拟器来分析角色。今天,我们先来简单分析一下卡夫卡的属性和技能。接下来,我将为大家详细讲解卡夫卡的机制和配装伤害机制。还有很多攻略没有提到的内容。
卡夫卡的基础属性排名第五,攻击力还算不错。生命和防御在中游水平。速度为一百点,比三个挂倒的角色慢,可以方便队伍配速。能量为一百二十点,与常规角色相当。由于形计被动的触电状态,敌方被熄灭后恢复五点能量,加上追加机回能,卡夫卡可以在三回合内放出一个大招。卡夫卡的战绩是扩散伤害,对中心敌人造成百分之一百六攻击力的伤害,同时对相邻目标造成百分之六十攻击力的伤害。中心敌人处于持续伤害状态,会引爆持续伤害。
战斗分为两段,先打伤害再引爆。因此,如果在中央五指序等待游戏,就有可能先挂上再引爆伤害。这个引爆机制不同于完全相同的持续 buff,会分别引爆不同角色的触电或同角色不同机制挂上的触电。
我告诉大家这个机制的设计原因,因为持续伤害吃的是挂dot角色的自身面板构成。因此,不同buff的dot伤害是不同的,无法合并。如果强行合并,只会覆盖刷新,可能导致低伤害buff会覆盖高伤害buff,这对玩家来说非常不友好。
因此,米哈U没有这么设计。大招是对敌方造成全体八十点攻击力伤害,有百分百基础概率使敌方陷入触电状态并引爆触电伤害。点亮星际一后,会变为引爆。所有类型的持续伤害大招都是先造成伤害再挂触电。最后再引爆伤害,而不是很多人以为的第一段造成伤害的同时挂触电再引爆伤害。
这个区别很大。卡夫卡佩戴晚安与睡眠时,第一段伤害为一千五百零五,第二段引爆伤害为六千三百五十五。如果换成相同攻击力的新手任务,第一段伤害不变。第二段引爆伤害减少,证明第一段伤害是早于触电的,没有吃到加成,然后再挂触电。第二段引爆伤害可以吃到伤害加成,游戏机制中伤害和挂buff不会同时发生。
其实大部分技能都可以从文字描述中得知,比如佩拉的大招先给敌方挂减速再造成伤害,而西路瓦的战绩是先造成伤害再挂触电。大招的触电是由星魂提供的,看不出先后顺序。我测试后发现,它与战绩相反,先挂触电再造成伤害。因为西路攻击触电敌人会附加伤害,恢复能量伤害加成,最终伤害会有很大差异。这也是我们制作战斗系统时必须考虑的细节。
天赋也是非常重要的。当队友对目标释放普攻后,卡夫卡立即触发追加攻击,造成一百四十点攻击力伤害,并且有一定几率使目标陷入与终结器相同的触电状态。每回合只能触发一次,点亮星期三后,所有的触电状态基础概率将增加至一百三。因此,卡夫卡的触电基础概率非常高。如果携带一阶端午亚由斯,虽然基础概率为百分百,但六段伤害的追加机即使面对效果抵抗的敌人,也有百分之九十九的命中概率。因此,卡夫卡不需要效果命中。但是,新婚一两并不是多段判断,而是按照多次百分百基础概率进行判定的。
大家可能会有疑问,哪些技能可以多段触发,哪些技能只能单段触发?这些问题让米哈油也有些困惑。别急,接下来我会详细分析,保证大家能够轻松区分。
接下来,我将举两个例子,帮助大家更好地理解。熔岩如汉族般闪耀的简房描述是装备者击中敌方目标时防御力降低百分之十二,可以看出这次我用桑穹铁道装备决心大招多段攻击时,第三段后的攻击伤害有所提升,因此可以确定决心的减防是每段判定的跌幅。
大家都知道,当装备者多次击中同一目标时,造成的伤害会提高百分之十六,这是每段触发的。大家有没有发现这个规律?多段触发的光锥描述中,都以“击中”为触发关键词。再看单次触发的光锥、一位星神的陨落,当装备者释放攻击时,攻击力会提高百分之八,连输党欢迎你。
装备者释放普攻,然后触发终结器,攻击目标后会分别获得一层淘气值。可以看出,描述中以“释放”或“攻击”为触发关键词,强调的是攻击动作。因此,即使战斗是多段攻击,但只释放了一次成绩,这样就会判定一次。现在来看,只要等待装备描述中出现“当装备者击中目标时”的描述,就有一定概率触发挂丝效果。
现在是不是就知道它是多段攻击了。在角色技能方面,桑穹的天赋是击中目标时,有百分之六十五的基础概率陷入风化。瓦尔特的成绩是攻击命中时,使受到攻击的敌方目标速度降低百分之十。因此,这些强调射击中的触发描述就是多段触发。因为制作战斗系统时,这两个机制完全不同,所以会明确区分出来。当然,如果有特殊情况,可以在弹幕评论中指出,程序会直接修改星点。
还有一些bug,系统没有bug是不现实的。不过,如果机制有问题,程序可以在当天修改,然后立即重新输出结果并更正计算数据。
接下来,我将开始讲解角色和装备的选择。队伍条件是角色等级为八十级,四星为六阶星魂,五星为连接星魂光锥和仪器套装。最佳搭配副字条比较保守,总共为四十八个副字条,每个角色被分配了二十四个boss模型选择,速度为一百五十八。
有一些技能可以同时攻击两个小怪,我会按照七轮队伍的总伤害,每组数据模拟一百轮取均值。如果大家想看单boss或者双boss的模拟,或者有什么特定的boss,也可以在弹幕中提出,我会进行实际模拟。虽然角色的数据相同,但是因为怪的每次攻击顺序不同,所以每次模拟的伤害结果也不同。
还有一些技能,像桑博的“艾斯达”和“佩拉”,它们带有随机攻击,导致每次运行的伤害都是不一样的。因此,我需要进行多次计算,取平均值,模拟实际战斗。如果有上百个组合,我会再跑上一百轮。
我的电脑已经承受了很大的压力,如果再增加更多的模拟,可能会导致电脑崩溃。为了方便大家查看,我将卡夫卡、庭云、布洛尼亚、艾斯达、佩拉和西路瓦以及桑博和桑穹铁道的组合伤害分别列出。卢卡因为主要针对单体boss,并且在祛痰里副本表现突出,所以这次我将其单独列出。我认为卢卡和桑博、西路瓦以及其他辅助的就业环境不同,所以这次我将其单独列出。先看单独和卡夫卡组队的情况,另外两个位置分别是盾和奶。在这个队伍中,布洛尼亚的组合伤害最高,因为布洛尼亚拥有足够的战绩点,可以充分发挥她的作用。可以明显看出,在这个队伍中,西路瓦和桑博相比桑博更加适合卡夫卡。这是因为道特的倍率相差太大了,灵敏的桑博五层风化的倍率为二百八十六,而西路瓦的触电只有一百一十四,差距太大了。在这个队伍中,桑博和西路瓦都穿着带有攻击效果的衣服,速度鞋和攻击绳,并且在球上。从职业上来看,桑博是虚、无,核心是给敌方挂状态。而西路瓦是制食,从她的大招能量需求就可以看出,更适合自己带直伤,装备也需要频繁使用大招快速清小怪,因此并不适合卡夫卡。
然后再看卡夫卡加白塞,带一个生存位,另外两个位置可以随意组合。先说一下卡不卡加桑博,再加西路瓦的组合,因为生存能力太弱,死亡率太高,我就给拿掉了。我个人认为这个组合应该很少有人使用。在这个队伍中,伤害最高的组合是桑博加艾斯达,桑博的风化道伤害高,还有大招持续伤害一伤,完美搭配卡夫卡。如果这个队伍在二到三轮内战斗,桑博可以穿速度鞋,因为这样可以更快地挂上风化,获得更高的收益。如果超过这个时间,风化的占比会逐渐增加,因此攻击鞋的收益更高。不过我还是建议带速度鞋,这样更加全面。艾斯达可以给全队增加攻击力,非常适合双c位。全队加速可以让卡夫卡频繁引爆,持续伤害。不过,如果敌人不弱风,这个队伍的伤害会处于中游水平。
停云是一个非常优秀的辅助,可以给队伍增加攻击和伤害,同时还能充能。其实佩拉的表现不如我的预期,因为她的配拉手段太单一,只有减防和增商,所以收益不高。我个人更推荐桑博加艾斯达或者另一个队伍用不上停云,可以上停云加艾斯达的组合。接下来,我将为大家分析这两个队伍的光锥收益。需要注意的是,只有当装备者的伤害提高24%时,卡不卡的光锥才会生效。装备释放攻击后,速度可以提高4.8%,最多可以降低三层集中目标后的油丝触电效果。光锥的增生和加速属性对卡不卡的提升最大,挂上的油丝还可以增加战士的大招伤害。
如果你有器物,那么它肯定是最有利可图的。四就是晚安与睡颜。这个光锥很奇怪,有些人有七八张,而有些人一张都没有,真是旱的旱涝的涝死。这个光锥在桑博和埃斯达的队伍中,负面状态比较多,与五星光锥没有太大区别。但是,大家可以看出,很多一阶光锥没有被列出,因为五阶光锥不如一阶晚安睡研的收益高,因此没有必要列出它们。
其次是延长记号,这个光锥可以通过忘却置停来兑换,这个大家都不会缺少吧?不同队伍对仪器的选择顺序没有影响,因此我不会分别介绍四件套。雷电极速乐队的四件套大于快枪手的四件套,太空封印站的四件套大于繁星经济场的四件套,萨尔索图的四件套大于击破套。卡不卡的击破收益并不高,因此无需刻意堆加击破属性。
位面球选择增加,连接绳选择攻击力,帽子选择速度,衣服选择攻击力。目前,系统模拟的战斗更接近自动战斗,有些角色的战斗机制也会按手操设计。例如,布洛尼亚在队伍中。如果还有两个战绩点,主c会先平a让出战绩点,然后布洛尼亚拉条c再放战绩。
如果你对角色有特殊的操作建议,可以在评论区留言,我们会根据大家的建议优化战斗逻辑。如果你对代码技术层面或老铁的机制实现感兴趣,可以让程序小哥给大家讲一讲代码。卡不卡这期攻略已经讲完了,其实后面的角色,我想讲得更详细一些,比如队伍中各种伤害的占比构成,但我也怕太复杂,大家不爱听,所以我会先看看评论区的反馈,再调整后续的攻略方向。
如果你觉得这期攻略有用,可以在评论区发个弹幕,点个关注,下期视频见,拜拜。
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