自走棋的大哥流?只靠这三个棋子,猎人看到都得绕着走

自走棋的大哥流?只靠这三个棋子,猎人看到都得绕着走

首页战争策略梦塔防更新时间:2024-04-16

自走棋套路一直演化,从德鲁伊分奴套路,到猎人职业无敌于天下,现在又是法师爸爸雄踞天梯榜首,自走棋没有永远的霸主,只有最强的补丁。所以今天我给大家介绍《梦塔防》中一种很疯狂的套路:六保一机械大哥究极版!

​具体也就是三机械族融合而成的大堡垒,让其他棋子就当当前排,给给光环就完事了。这里的倚仗就是后期三机械族合成的堡垒机器人输出很高,所以我给出如下推荐大家可以详细参考:

机械专家,前期可升二,能给不错的BUFF加成,同时还有个小破甲天赋;

铁拳,挨打能生小机器人,战士套路必要升二,比较顺风时升三也可以考虑;

堡垒。单上也是一个不错的输出位,配合三机械能打出成吨的伤害,是必须拿的;

(弟弟棋子:死灵、魔女、大树、圣殿骑士、食人法师、潮汐、美杜莎...)

​类比于另一款自走棋养血亲的套路,就是让全部蓝胖和术士上去送死,最后养成一个巨肥的大哥,堪比屏幕大的TB配合变身后的魔化状态,那刀刀入魂,简直是把人命都砍没了。同样《梦塔防》这里养堡垒的思路也是同理,就是全部资源给到,让大哥我来carry。养很多棋子很难,既没有钱,也没有格子,但养一个就不同了,反正就攒着金币一直等,看到大哥来了抢就完事。

​这种套路前期以铁拳,机械专家起手,凑三战士、或是双地精。拿光环棋子过渡,或是优先上星级高的,当然你硬要玩羁绊也不是不行,反正场上空出三个位置给机械族就行。光环棋子的选择记住一个前提,你或是控制,或是前排,或是给伤害BUFF,或是限制对面大哥,给堡垒腾出唯一输出空间为前提,让大机器人快快乐乐地打输出。

​运营思路上,前期看你棋子胡的情况,如果二星较多,可以打得强势点,吃连胜奖励,如果不行,那就干脆走赌狗流,当个吝啬的守财奴就好。中期无论阵容如何都要苟着发育,毕竟你这阵容是靠后期“三机械族”打输出的,而抽到橙卡那至少也得是八回合往后了。

​这阵容打法师难打,打精灵刺也不行,毕竟前者技能伤害太高,堡垒很难顶住,后者刺客爆发太高,同时因为闪避机制的存在,你堡垒也打不中敌人,反会被对方一直放风筝。所以这里还可以提供另一种角度思考,多余的空位和金币可以来卡对面大哥,就是拿你光法和辉夜,虽然我也没用,但能卡到你我就赢了!

​上面我把“三机械”的运营思路讲得很详细了,不知道大家学到了多少呢?如果你也有好的思路或是对玩《梦塔防》自走棋有独到见解,请评论区留言,大家一起开黑,一起搞事!

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