奈德·史塔克
很多朋友和我聊天只要他说他也挺喜欢历史的,我都会问他们一个问题,那你喜欢历史中的那个阶段啊?差不多有近七成的人回答是三国。那又为什么这么多人喜欢三国这段历史呢?其实我个人总结,一方面喜欢是喜欢但真正去看过历史书的还是少数,对他们而言三国是被拍的最多的,展现的最淋漓尽致的,不管是电影电视动漫甚至游戏,三国的普及那绝对在中国历史中是算的上的;另一方面呢得归功《三国演义》的作者罗贯中,是他把陈寿的《三国志》改写成一部历史演义小说,也是他在其中将很多故事写得绘声绘色,不管是吕布辕门射戟还是赵子龙单骑救主,还是关云长过五关斩六将这些故事仿佛有魔性,明明每天看都知道结局可就是忍不住兴致勃勃的凑上去,所以这才有很多人喜欢这段历史。
而中国的《三国演义》是群雄逐鹿,在美国由HBO投资的《权利的游戏》更是大火特火,其原著是乔治·R·R马丁的《冰与火之歌》,现在书是已经出了六卷本。而《权利的游戏》在全球火爆程度可以说一浪高过一浪,目前完结了七季,每一季的播出档都是全民热议的话题。我自己也是从第一季直追至第七季,身边也有一些朋友在看,那么这部美剧吸引这么多人观看的秘密又在哪呢?其实我个人觉得这部美剧首先在制作方面就是上乘的,据说单集制作成本就高达一千万,这都快赶上电影的了,而且拍摄时间周期很长,往往一季都得等上一年多,让粉丝们也是翘首以盼。再一方面呢是他的结构很有意思,他是以一种类似于《三国演义》的模式去述说关于维斯特洛大陆历史的,我看豆瓣上很多朋友都说,史塔克家族就是刘备,兰尼斯特家族是草操,坦格利安家族是汉室等等,那么这两部作品又各有什么特点呢?
桃园三结义
其实熟悉这两部作品的朋友就会发现两者的创作来源是完全不同的,《三国演义》作者罗贯中是借史书《三国志》写就的,换句话说《三国演义》的灵魂在于历史,他是有一定历史时间或脉络上的根据的,比如说三国最后由司马家结束,这是历史的必然,《三国志》这么记载罗贯中就是再怎么偏刘备也不能写蜀刘最后统一历史。而《权利的游戏》导演所依据的《冰与火之歌》这部小说,其作者故事创作的来源是北欧的神话,这一思维灵感与我们熟知的《魔戒》《霍比特人》《雷神》《复仇者联盟》甚至《魔兽世界》都是一脉相承,都是北欧数百年的神话传说,而其中的各大家族又有一定的象征意义,比如很多就说兰尼斯特家族的发展与英国历史上的玫瑰战争就有很大相似之处。而至于剧中的各种语言各种服饰建筑也都有其一定的出处。
《三国演义》最吸引的就是人物的设定,这一点是非常成功的,京剧脸谱一部分能选用三国人物也是三国人物非常具有特色和代表性,从武将来说不管是蜀国的五虎上将还是魏国的五子良将都有其历史故事去表现个人形象,而一部分也是罗贯中所营造的,比如很多朋友都问我,三国中关羽夸张飞说他于百万军中取上将之头,如探囊取物耳。张飞到底取了谁的首级?其实关于这个问题不管是《三国演义》还是《三国志》都没有明确说明,关羽这话可能也只是想夸张飞的勇猛,但是不得不说这样的话很是让人难以忘怀,觉得人物瞬间就厉害起来了。包括其中的军师不管是郭嘉还是诸葛亮又或是周瑜,司马懿,这些人的智谋总能让我们叹为观止,而真实的历史可能并没有如此夸张,更不会像某些影视剧那些拍,其实我个人而言更喜欢真实的历史,就拿周瑜来说,江东周郎年轻有为,《三国演义》中“既生瑜何生亮”可以说对他是最大的误会,他本话是“既生瑜何生亮,君未归孤何安。”如此重情重义的人在《三国演义》中因为小说情节需要也与历史相差很大的。
瑟曦·兰尼斯特
《权利的游戏》中对人物的设定和安排一点不比三国要少,各大家族,代表性人物一一都有其鲜明的人物个性,让人很容易辩识。有朋友就和我说不是他不追这部剧而是他实在记不住这么多的脸,其实刚开始看会有这种感觉,但看过一两季之后是绝对没有这样的问题的。像琼恩·雪诺,瑟曦,小恶魔等等人物的出场从其服装设计到语言风格都是个性鲜明的,每个家族有每个家族的标志和纹章以及家族的箴言。包括其中的骑士宣誓效忠,以及新旧神和七神的背景,让虽然不熟悉北欧神话的人在看的同时也能了解到一部分北欧的传统。在这一点上《权利的游戏》可以说复活和再现了北欧的神话体系,有着这一体系的支撑也让整个故事有了更深层次的意义。
《权利的游戏》中也有神,异鬼,先民这些非自然力量这一点在《三国演义》中是找不到的,但是《权利的游戏》处理得非常好的一点就在于他没有让这些非自然的力量去过多地干预现实中的人物,也就是说更多左右剧情的依旧是主要人物而非其他。而《三国演义》呢最妙的地方在于这段历史的发展与罗贯中对故事整体结构的安排是吻合的,他让各个人物在历史的长河中看似我命由我不由天,但最后呢不管你怎么做做什么历史自然以他前进的方向在发展,这一点是任何人物都挡不住的。曹家对汉家所做的一切几十年后被司马家照搬过来对付他们自己,因此有的时候历史真正有趣之处就在于惊人的相似和巧合,让人觉得冥冥之中自有天数。而《权利的游戏》呢,原著《冰与火之歌》我还没看过,听网上说故事从第四季起就和原著有部分不相吻合了,但不管怎么拍能够看出来,一个好的故事需要有一个能够承接得住前面所发生的这一切的,如果不能那么势必会对整部作品造成很大影响。
诸葛亮和刘备
我们看历史尤其是看熟悉的历史,可能刚开始确实是看热闹或者觉得挺有意思,但当我们一遍一遍重温的时候我们就一定得问问真的是这样吗?曹操真就是白脸奸臣?关羽是否真的如此完美?为何三国由司马家统一?这些问题的答案才是历史真正想告诉你的。就拿三国统一来说很多人很不理解为何是司马家统一,觉得可能是司马懿韬光养晦,卧薪尝胆换取了曹氏的松懈,而曹家又气数已尽。其实并不然,如果你多往下看一点就会知道三国由司马家统一不是某个人所能左右的而是历史的大趋势,那么历史的大趋势又是什么呢?这一点历史学家陈寅恪早在《魏晋南北朝史演讲录》中说的很明白,魏蜀吴三国的战争史就是士族豪门与寒门军阀的斗争史。怎么理解这个话呢?司马氏之所以能统一三国,就是得益于当时士人集团的支持。司马懿父子,或者后来统一天下的司马炎,所代表的绝不只是司马氏这一个家族,他们所代表的是当时天下士族。曹操,刘备,孙权他们代表的只是寒门所崛起军事力量,而士族是从秦朝发展而来到东汉时期已成规模,他们是根本抵抗不了的。这是历史的必然。
琼恩·雪诺
而《权利的游戏》呢?故事所讲述的就是一个乱世的史诗,每一个人物的性格截然不同却都有着深刻命运,这联系到每个人在这个动荡多变的世界里艰难的生存,想要找自己最终的生存价值和意义。同样是乱世同样面对着不可测的明天,每个人不知道自己下一秒会怎样,但是每个人都想活下去,用尽全部的力量活下去,不管是挣扎也好努力也好,只想要证明自己可以。也可以说这样的故事本身也让人反思历史,历史如果在我们面前如果表现的那么没有规律那么不明确,那么每个人能把握的只有自己。这样我想到了历史本身的意义,尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》里面这样写道“研究历史,就是为了挣脱过去的桎梏,让我们能看向不同的方向,并开始注意到前人无法想象或过去不希望我们想象到的可能性。观察让我们走到现在的一连串意外事件,就能了解人类的每个念头和梦想是如何变成现实的,然后我们就能开始以不同的方式思考并编织出不同的梦想。研究历史并不能告诉我们应该如何选择,但至少能给我们提供更多的选项。”关于这一点我觉得历史的魅力恰恰就在于经历有时候并不能给我们指明方向但是可以告诉我们该怎么走。
龙母
因此从历史的角度去看《三国演义》或《权利的游戏》会有一种特别的感觉,历史是多彩的,历史也是变化的,没有谁能预测谁的未来,也没有谁能完全掌握谁的未来,我们明天如何真正起决定的是今天你在做什么,不要去想而是去做。同样是乱世东西方以不同的历史进程在前进着,而人物们呢,时势造英雄,英雄也推动时代。我们今天所处的时代不管是阿里巴巴还是京东又或是腾讯,我们能见证这些伟大公司的发展对于我们而言已经是很幸运的事。因此我们要有一定向上的力量,不断向上,日本讯销集团董事长柳井正认为,经营首先要从设定作为终点的目标开始,这样你才会明白自己到底该做什么。目标定得越高,为实现目标而做的事也就越有革新性。年轻一代更应该有这样的魄力,才能真正做出一番成就来。
小恶魔
《权利的游戏》中特别喜欢小恶魔这个角色,总觉得他虽然身处权利争斗的漩涡之中,自己也身材矮小,但他却总有一颗身处事外的心,静静地看清楚有些事情的发展和各种原由,他不管事情如何发展都牢牢把握自己的内心,在这样的美剧中也许他能活到最后也不道理。而在《三国演义》中我最喜欢的角色是曹操,真正的枭雄,他活得很真实,活得很自在,三国那个乱世能按着自己本心去活的人没有几个但他绝对算第一个,文能做诗赋,武能带兵打仗,不论出身论才能这在士族发展的高峰这样做本身就需要很大勇气,但曹操却做的到,他勤俭节约体谅百姓,不仅是《三国演义》故事中那些为我们所熟知的,更重要的是在三国那样的乱世中还能坚持一些真正正确的事,他所做的让人钦佩。
曹操
最后洋洋洒洒说了这么多,其实也只是一些自己看过之后的一点想法,毕竟时常在想让人总想写点什么,便乱七八糟的写了这些,如果有什么对《三国演义》或《权利的游戏》感兴趣的朋友大家可以一块聊聊,毕竟大家可以畅谈历史也是很好的学习方式。
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