作者:NGA-black_moon
前言:
月初上了钻一,出了凤凰人之后玩了玩凤凰刀,但总是感觉用起来不如纯刀流畅,毕竟经常没有多余的资源来做森蚺,就算做出来了效果经常也不算理想,最后还是选择了继续玩纯刀。
不过一套卡组从开服打到现在也未免有些枯燥,恰好前几天看到了b站up海龙海龙龙搬运的一场比赛解说,
视频里的兽带闪刀是带了铁壁和召唤限制器的构筑,我寻思MD应该也能玩玩,就鼓捣了这么一套,开始在天梯上征战(挨打),顺便探查一下当前的环境。
构筑及卡组特点:
构筑基本上和传统的闪刀没什么区别,主要是把泡影和强贪壶的位置换成了召唤限制器x2,王宫的铁壁x2,虚无空间x1。
召唤限制器:
双方在每回合各能进行两次召唤、反转和特招。与小米是在落地后计算召唤次数不同,召唤限制器计算的是整个回合的召唤次数。所以可以在对方召完怪,准备进行下一步召唤的时候开启,让对方停牌。
经典的比如对方通招莫邪招token后开启,如果手上没有暗天威就只能停牌。还有阿莱变圣魔少女,发动召唤魔术的时候使用,可以让对方白亏一张召唤魔术。
同时这张卡的效果是双方各能进行两次,所以零衣在对方回合苏生 变身也是不会被卡住的
不过指的注意的是,虽然闪刀特招的次数不是那么多,但偶尔还是会出现需要多次特招的时候,这种时候一定不要把召限忘了。
(一次t3自己通招露世变风刀,想跟对方1500atk的怪对撞,然后堆01再让01跳上来,完成一个*操作,结果……)
虚无空间:
没太多值得说的,摆烂神器。断人的时候可以保命。想动的时候用一张魔法就能把它送下去,对闪刀来说难度并不算太大。
有女人的时候慎开。场上的水刀被战破时,如果场上有虚无空间,会导致墓地的01无法起跳。
王宫的铁壁:
这个卡组的精髓,有很多意想不到的妙用。
可以卡住电脑堺、PK的墓地,积木龙的起跳,泰阿、铁兽下级的效果(在落地后,效果发动之前开)
可以防对方的剑指和墓指,保证自己的手坑通过。另外还能跟偶尔出现的大宇宙阴间人一较高下(铁壁和大宇宙同时在场,大宇宙的效果会被覆盖掉)
如果胆子大一点,在准阶发动还可以卡住对方手里的壶。
对闪刀姬来说,这张卡虽然会卡住访问炸卡、泽克除外和未满3魔的虎鲨炮(满3魔的虎鲨炮可以发动,但是只能选择召唤到自己场上,小心卡场)
但相比其带来的收益,这点代价可以说是微乎其微,毕竟即便对方不是会被铁壁卡到的卡组,这张卡仍然能有奇效:
铁壁在场时,跳楼机盖回来的卡在离场时不会被除外,而是直接进入墓地,当然,回合结束时自然也能被跳楼机再次盖回来,达成几乎无限资源的铁壁跳楼机梦幻combo(虽然很少能有这种时候,但成一次爽一天)
整体胜率与当下环境:
从16号到今天一共在钻1打了一百把,战绩如下:
整体62%的胜率,说实话我也不清楚是什么水平,但应该至少算是可以玩的程度……?
在刚开始打时对这套还不是那么熟悉,经常有因为一些小细节败北的情况,熟悉之后我想胜率应该能更高一些。
数据上先后手的胜率虽然有些差距,但主观感受上还是希望能先手,方便调度阻抗和把红坑盖下去。而且随着打的局数越来越多,先后手的胜率实际上有接近的趋势(最开始十来局后手胜率甚至一度达到100%,后来才掉了下去)
部分对局:
不得不说,钻一稀奇古怪的卡组是真的多,大多数卡组都只遇到了一两次,很难说有什么参考意义,大家就随便看看吧(不过相剑是真的一骑绝尘)
相剑:这一套对相剑还是比较优势的,召唤限制器能让对方在出了token后不能进一步同调,铁壁能够封住泰阿、赤霄的效果,以及整个天威轴。对方如果没有暗转的话基本就拿下了
十二凤铁和PK:面对十二凤铁和PK时表现不佳,其实并不是因为这俩本家有多强,主要就是因为对方基本上都会出凤凰人,而凤凰人对这个卡组的不用多说,红坑基本都是白给,后续改进的话考虑看能不能腾出卡位给屋敷童来针对。
地中族、闪刀、真龙这类beat卡组:红坑基本起不到作用,相当于卡组里塞了几张废牌,胜率低也是可以预想的情况了。
最后:
这套卡组主要是与大家分享一个有趣的思路,希望大家能带着批判的眼光阅读。
构筑没有绝对,只要是适合自己的卡组那就是好的,不过,如果这篇文章能让你多得到一份玩游戏王的乐趣,那就再好不过了。
本人只是个在好几年前在mc上跟朋友玩过一点娱乐卡组的遗老,这次MD上线后才开始认真打牌的菜鸟玩家,在用闪刀的过程中逐渐开始发现对局博弈的乐趣,并体会到了闪刀的灵动优雅。
闪刀的设计个人真的很想用完美来形容。站在EX区的闪刀姬和后场覆盖的各种装备,让人不禁联想到独自上阵的少女运用各种装备与强敌周旋,寻找弱点再一击毙命的画面。
希望闪刀能在牌桌上永远活跃下去,我想跟零衣玩一辈子。
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