《三国全面战争》在进行野外集团军作战的时候并不是单纯的靠军队规模来取胜的,通过制定一些战术也是可以实现以少胜多的。下面就为大家带来由“战栗灬血鸠”分享的《三国全面战争》伏击 夜战组合流战法教学,希望对大家有用。
玩的双传奇孙坚,前期种田开荒没有管北边的事情,开荒阶段完成开始北上发现地图上就只剩我和袁绍和他的十五条狗了。
所幸我发育不错拉起7队满编开始多处进攻。
然而安插间谍才知道光袁绍就11队满编,其他附庸小则一队,多至三四队,浩浩荡荡连绵不断地冲出来。
平时看别人吐槽袁绍牵狗多么多么恶心的,轮到自己身上就删档的心都有了。
打袁绍联军和平时的作战不一样,电脑会三四队一组进攻,多则五六队,虽然有不溃武将消磨时间防守胜利的玩法,但是我觉得时间过长而且十分无聊就放弃了,正面打了几次之后我放弃了多线开花,选择报团取暖,三队一组集团作战。
但这并不能让我抵挡袁绍大军,因为就算是1v1能低战损胜利,在2v2甚至3v3,4v4中根本不可能轻松取胜,战损一定很大,而且大众脸武将容易暴毙,导致军队士气*。如果不能保持低战损就不可能抗击数倍于自己的敌人。
之后有一次我准备三队一起抓一个落单的,前两队跑到敌人圈外,最后一队开战。
然而最后一队刚冲进圈里就显示被伏击,就算队友站在身边也没有援军,而敌人是带援军的伏击战,那一战损失惨重,两将被斩。
之前电脑很少伏击,完全没有这方面的心理准备,悲痛过后开始研究这个战术,配合着夜战,实现了一套完善以少打多的战术体系。
军队配置首先是武将配置,我喜欢用水火木的组合,水带4投石2弓箭,木6盾矛,火6冲骑。这一套配置除了攻大城损失大之外剩下在*和无城墙的情况基本可以在1v1中控制1比20的战损,基本上场场酣畅大胜,单挑无敌是以少胜多的前提。
其次在武将技能方面,绿将和水将有一个领军加25地图移动距离的天赋,这25意味着在原本能走的距离基础上可以加一个伏击,机动力就是一切。另外需要点出增加伏击概率25和夜战开启,有了完善的技能才能执行好战术。
最后,最低3队一组绑定行动,只打*,拒绝守城,因为一方同时只能有6个将领在场,守城军的伯长会影响援军进场,可以说是猪队友了。面对大军,该丢的城是保不住的,记住存地失人,人地皆失。
举例假设对方有6队,我方3队,*。刚开始大军刚越过我方边境线,双方距离还很远,不足以一回合直接接触。
3队要紧贴在一起,保存好行动条,向前推进的时候要留够25行动力变成伏击状态。
靠走,伏击,走这样摸到敌人附近,第一队冲上去,因为对方人数多所以不会撤退,直接进夜战断援军,*靠投石车和骑兵完虐电脑,歼灭一队,然后进入伏击。第二队如果能接近敌人可以如法炮制,如果不行就在一队后面伏击,三队同理。
轮到敌人回合,冲上来的人在进攻一队前就会进入伏击范围,成功伏击就吃掉,伏击失败还可以拖入夜战1v1吃掉,其余两队同理。
这样操作下来,原本要打3v6的集团军战斗靠着伏击和夜战拆分成了一场夜战三场伏击战,局面变成3队轻微损耗的部队vs2队满编,以电脑的逻辑那2队因为兵力不占优就不会继续进攻。
要点1.掌控好行动条,行动条就是生命,可以通过练习把握行动75%然后伏击的技巧。
2.协同作战永远是必胜的保障,孤身入险就算是顶配阵容也会翻车。
3.伏击战守撤离点战损会特别小。电脑在靠近撤离点的时候攻击*会很低。
4.战斗核心是打击士气,夜战会降士气,被伏击会降士气,部队损员会降士气,被冲锋会降士气,被偷背会降士气,被火箭射击会降士气,死将领会降士气,士气低于0就有可能逃跑,逃跑等于0战力,敌人全跑等于胜利。
5.所以火将的吼,惊吓技能,比提高*伤性的天赋更重要。
6.真遇到集团军作战,*将比*兵更重要,因为死将是全图debuff。
7.骑兵*将的效率非常高,因为骑兵容易进入冲锋状态,进入冲锋状态就有冲锋伤害加成,而且骑兵不容易被将骑马挤开很容易把将围在中间。
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