不管是PC还是FC,三国题材系列的游戏总是日本做的最好,曾经的四款经典,你到现在还有玩吗?
《三国志》
设备:PC/FC 厂商:Koei/Namco 推出日期:1985/1988
1985年12月,KOEI推出《三国志》,开启了以三国为题材制作为游戏的宽敞大门。玩家需要策略以及外交等手段增强势力,以战争攻占敌对城池,达到统一目标,玩家还需要对进行农地开发与商业投资,以整顿内部实力;1988年,Namco也于红白机上推出《三国志I 中原之霸者》及《三国志II 霸王的大陆》,玩法大致雷同,最有趣是游戏一开始需要你进行一个性格测试。不管你是玩哪一个平台哪一个版本,人生的第一次总是让人回味无穷。
《三国志》让人唤起不少回忆,像《三国志 3》打着大锣大鼓念着“天下大势 分久必合”的片头,令人难忘。在推出总共十三集的游戏中,近代要数最令人称赞的是《三国志 11》,当中有不少全新元素和系统,像单挑模式中玩家可以培养自己钟爱的三国武将,通过独特战法、相互搭配及相克属性来出战单挑,令人沉迷不已;另外棋盘式地图也可以让玩家设计军事路线攻城,也可利用箭楼、城墙等特殊建筑物守城,这些全新元素也为玩家津津乐道,甚至最近推出的《新三国志手机版》也将这些系统搬进游戏之中。
《三国志英杰传》
设备:PC/SFC 厂商:Koei 推出日期:1995年
曹操在整个三国中的重要性和对粉丝的吸引力是无与伦比的,在《三国志英杰传》系列中,最多人难忘的就是《三国志曹操传》,受欢迎程度比《三国志孔明传》更高,甚至有网友自发推出MOD 《曹操传豪华版》,增添更多武器和剧情。因为游戏以人物角色作为主题,各武将的武力、智力及统御力的比较便成为玩家最关注的事项,相比大家研究庞统和诸葛亮哪个妖术最好用,最搞笑的还是游戏中出现刘备之子刘禅,游戏中素质最低的武将,连头像也特丑,被喻为100%的垃圾。
《三国志英杰传》玩法是战棋类回合制,可以说是突显角色性格和虚构剧情版本的《三国志》,而且系统比较简单,删除了练兵、种田等繁琐选择项,让玩家主要感受战场上*敌攻城的畅快。上面提到MOD,最厉害的还是自制的《三国志姜维传》。
《吞食天地》
设备:FC/街机 厂商:CAPCOM 推出日期:1989年
《吞食天地》共有两款同名作品,同样以三国为题材,第一款是在红白机上推出的RPG,改编自元祖级漫画家本宫宏志漫画,是一款充满传奇和英雄主义的作品,直至最近还推出了同名的MMORPG版本;另一款是横向卷轴动作游戏。在世界上还未有《街霸》和《拳皇》的格斗游戏时,游戏机迷们只能在游戏厅有两个选择:一,玩《快打旋风》;二,玩《吞食天地》。
我最初玩街机版《吞食天地》时只管喊打喊*,不知原来内容是以刘备方与黄巾军的战斗为主线,因此选角只有关羽、张飞、赵云、刘备(第二代加入黄忠、魏延)。如果两者要比较的话,个人认为《吞食》比《快打旋风》容易一些,除了Boss之外,感觉上《吞食天地》沿途的馒头也比《快打旋风》的汽水要多,补血无难度。
《真.三国无双》
设备:KOEI 机种:PS2 日期:2000年
在以上介绍云云《三国》游戏之中,《真.三国无双》是小弟最刻骨铭心的,写过的第一份攻略正是《真.三国无双 3》,当年我要从地图上不断来回数十次跑呀跑,为大家确认点心与仙酒的位置,以及「孙子兵法」、「发破传书」、「护卫心得」等贵重物品的出现条件,导致我对魏蜀吴乃至南蛮之地的关卡都了如指掌。
当年游戏也引来大批cosplayer制作华丽服饰参加动漫节表演及比赛,回看那些年的cosplay比赛,连续多年都是由扮演《无双》的coser胜出,顺带一提,虽然KOEI最近推出的《真.三国无双 8》因为太多bug而为人诟病,不过如果只是继续墨守成规的话,三国系列将更难维系,没有第一次开创就没有往后的成功,期待往后的《真.三国无双 9》可以为玩家准备更完备的真.开放式世界。
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