童年回忆:FC三国志2——霸王的大陆

童年回忆:FC三国志2——霸王的大陆

首页战争策略三国志2霸王的大陆中文版更新时间:2024-06-18

上次回忆了FC上的历史SLG三国志——中原之霸者,这次就回忆一下他的续作“霸王的大陆”。

霸王的大陆是南宫梦时隔4年再推出的三国志续作。游戏主体上延续了1代的核心玩法,但是又有许多优化和创新,而且由于国内FC游戏D版的原因,导致许多玩家是先玩到了霸王的大陆,再接触中原之霸者,更加推高了本作游戏在玩家心目中的地位。

游戏大体的玩法就不多介绍了,虽然游戏是续作,但是可以说从每一个细节都有更新。最基础的就是画面、音乐的提升。1代的画面在FC游戏里虽然不能说差,但是总体也是马赛克向的,经过本次更新,2代基本达到了FC游戏的天花板了,而音乐则是原有基础上更加大气,也非常有东方特色。

而游戏内每一项设置,都可以说是有长足的进步。首先是资源方面,增加了粮食,虽然未给游戏增加太多的难度,但是可以说基本符合了战争核心要素(钱、粮)。有了粮食,对应内政农业则是提升粮食收入、战争需要粮食、计策可以烧粮、市场可以交易等等,也是做了许多相关的延伸。其次就是加入了武将的等级成长机制,虽然在1代里也可以给武将读书(加智力)、送武器(提高武力),但是这样的成长太过无脑。2代中虽然保留了读书加智力的机制,但是送武器加武力(在1代中能够“创造”一个90多武力的武将)机制被升级所取代,再配合武将装备武器和护甲,提升等级增加计策等,致使整个游戏更加丰满,除了SLG的元素,也加入了RPG培养武将的元素。这一机制后来也被诸多SLG类游戏效仿。第三是特殊元素的加入,诸如特殊武器、特殊计策、特殊商店等等,使得名将更有培养价值,战争也不再简单的是战争(还需要考虑单挑获取武器装备或到战场商店购买武器等等)。第四是游戏的扩容,本作游戏从189年开始,基本囊括了三国前中期的主流武将,加上新增势力,战争地图的扩大(更加贴近中国地图),可以空城等机制,游戏的玩法也更多种多样。

可惜霸王的大陆上市时已经是FC时代的末期,虽然FC后来在国内还红火了好几年,但是大多数游戏都是D版的存在,南宫梦虽然在PS上面对霸王的大陆进行了复刻,可惜从游戏画面到内容都没有太大的突破和创新,反响也是平平(当时PS在国内也不普及,即便有PS的玩家大多数也是买D版),最后南宫梦也因为种种原因没有再出新作,实是十分可惜。

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