在《三国志5》取得玩家广泛好评之后,《三国志6》在五代的基础上,进行了更进一步的研发与探索。
首先是音乐部分,继承了光荣一贯精巧完美的制作风格,大量采用管弦与古典民族乐器搭配的设计,使得这代的音乐非常的古风古韵,虽然云游姬感觉五代的音乐更好听,但是不少人认为六代的音乐最经典。
当然,音乐最多也就是画龙点睛,游戏还是要讲究玩法,而六代在玩法上,体现了《三国志》系列“继承”、“改良”、“创新”的特点。
内政首先是内政,本作内政操作同样非常的简化,只需要安排好对应的担任官,接下来等着数值上升就可以了。
军事上,本作细分为上阵,增援,征兵,掠夺,陷阱。
上阵就是出兵进攻,根据派遣的武将官职大小,可派遣的士兵数量上限也有区别,而官职的获取,又与人德、与汉献帝的关系有关。
增援就是援助己方的正规军,如果某个城市派出部队进攻敌人,回合结束前,玩家还可以安排另一座城市出兵增援。
征兵这个没什么好说的,就是增加己方部队,不过需要注意的是,本作取消了阵型设定,改为了兵种,而一般的城市只能招到步兵,像骑兵、铁骑、水兵这些特殊兵种,只有一些特定城市才能招收。
掠夺也很好理解,就是用人德与治安换取金钱和粮草。
陷阱则是在城池周围部署火计、落石这样的陷阱,强化城池的防御。
移动、外交、人事、任免、计谋和前作差别不大,不用多说,需要重点介绍的是本作新加入的“特殊”内容。
天地人《三国演义》里,诸葛亮曾为刘备分析过天下局势,曹操挟天子以令诸侯,是为天时;孙权虎踞江东八十一郡,国险民附,是为地利;刘备身为汉室宗亲,仁德布于天下,且有荆州、西川这样的同宗之地可以攻取,是为人和。
以往的《三国志》虽然都比较尊重原著,可是很难将天时地利人和全部展现出来,而《三国志6》算是少见的将这三点都做出来的一代。
正如前面所说,城市不仅可以为玩家提供兵马物资,特定的城市还能提供特殊兵种,这些兵种在特定情况下又能发挥出远超步兵的效果。比如,东吴所占据的江南一带,地势多为湖沼,非水兵不能攻克,而水兵又是只有一些特定的城市才能招募,这种将兵种与城市绑定的设计算是地利。
游戏里的人德延续五代设定,将领的忠诚,人民的服从,可以申请的官职都与之有关,而且武将也都有自己的个性,这些个性也会影响战场指令的执行与忠诚度,如何处理君臣关系也是一门学问,算是人和。
而在六代中,玩家可以迎奉汉献帝,像曹操一样挟天子以令诸侯,给诸侯加官进爵,命其讨伐指定的对象等(听不听就是另外一回事了),使自己在战略层面获得极大的优势,是为天时。
天时地利人和,与游戏追求一统天下的终极目标相互联系、绑定,还不突兀,光荣确实是花了心思去设计的,无愧历史策略类游戏门类的龙头。
战斗说完内政系统以及特色系统“天地人”,就该介绍《三国志6》的重点“战斗”了。
这作在战斗上与前作相差甚远,*与攻城战回归,阵型设定被彻底抛弃,取而代之的则是不同兵种的搭配(如前文所说)。
本作战斗采取即时制,玩家发布命令后,武将会一直执行这个命令,直到三天后玩家才能重新下令,而不同性格的武将在战场上甚至可能会违背将令,做出一些出乎意料的举动,这也表现了古代打仗时将在外君命有所不受,以及信息传播不便的特点。
武将的统率与武力值,分别影响部队的防御与攻击力,而士气同样会对部队的战力产生影响。比如,玩家如果用武力值高的武将攻打武力较低的目标,如果选择单挑对方拒不出战,那么对方部队士气就会下降一点,来回这么几次,很容易就将敌人的士气搞崩,以少胜多也不是什么难事。
作为战斗系统的子类,六代的单挑系统也是一大亮点。
光荣为武将单挑设计了5个特殊能力,11个单挑技能。想要掌握某个单挑技能,必须先拥有对应的特殊能力,比如想要学习“必*”,就必须要有“武勇”的特殊能力。
而不同的单挑技能,释放条件与效果也有所不同。能够创造奇迹逆转乾坤、有概率将敌方武将秒*的“一击必*”,只能在第一回合使用,但是如果对方使用“暗器”、“先发弓箭”等技能,这招就会被抵消。
拥有强大破坏力的“必*技”,如果在体力不足30的时候使用,可以使威力倍增,一些武将还有专属的必*技动画,将这招放在靠后的回合可以让其发挥最大威力。
而在开始战斗之前,玩家能够设定方针与技能使用顺序。不同的方针能够使用的技能与技能数、武将的任务目标,都会有所不同。
是*死敌方武将,还是想办法俘虏对方,根据玩家的需求,如何设定单挑方针与技能顺序,就考验玩家对于游戏机制的理解程度了。
历史事件在游戏里还原历史事件,也是《三国志》一直以来的亮点,在六代,玩家不仅可以观看这些剧情过场,还能影响事件的发展。
比如,在189年的董卓之野望剧本里,如果玩家选择非董卓阵营的角色,在被拉入反董卓联盟的时候,可以自由选择是否加入联盟,如果加入的话,汉献帝甚至会为董卓求情,以高官厚禄为代价,让玩家放弃讨董,与董卓结盟。
汉献帝为董卓求情,这个剧情发展略微有点魔幻,有点像《火凤燎原》里汉献帝与董卓的关系,不过如果将其理解为董卓假天子诏以击破反董卓联盟的话,倒是挺合理的。
非游戏玩法上的亮点除了上面这些,光荣还在游戏里设计了一些小的细节,这些细节并不影响游戏的核心玩法,不过云游姬特别喜欢这些设计。
比如,虽然本作城池只在攻城防守的时候才会显示,打开操作界面的时候根本看不到城池,但是玩家点开地图,切到城池场景的时候,会发现光荣还是为城里的NPC设计了一些日常闲白,没事的时候切到城里看一看,也是蛮有趣的消遣。
相比许多中国人,光荣对于三国历史的考究不可谓不深,除了上面这些与游戏玩法息息相关的内容外,他们还加入了英杰回忆录与群雄年表。
英杰回忆录主要是记载了游戏里武将的经历,而群雄年表则记载了各个君主的过去,并且光荣还在群雄年表里附上了真实历史的年表,左右时间相互对照,既知道了游戏进程,也了解了三国历史,不可谓不贴心。
结尾早期的《三国志》内容量都非常丰富,除了上面提到的这些,《三国志6》还支持玩家同时扮演多个君主,最多可以操纵八个阵营。
武将的数值也不是一成不变的,游戏里还有武将成长系统,每个武将都有自己能力值的上限,随着年龄、经验的增加,武将会逐步成长并达到自己的巅峰状态,而培养一名武将所需要花费的时间年限,还要根据武将的成长特点来判断。
《三国志6》可以展开说的点非常的多,不过受限于篇幅,云游姬无法一一进行介绍,更多的内容还需要玩家自己进入游戏发掘。
以上就是本期全部内容了,下期云游姬将为大家介绍《三国志7》,感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新。
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