最近,光荣公司计划推出三国志8重制版,在广大三国迷中掀起了一波不小的热度。
但是,如果光荣公司不改变三国志系列的致命硬伤,再重制也不会改变日暮西山的趋势。
玩家在玩三国志游戏时,都会发现,此类游戏,一开始玩着特别兴奋,等到中间阶段时,随着占领的城池越来越多,武将越来越多,操作也会越来越繁琐,而且变得程式化,几乎是重复工作。再到最后,游戏就会变得非常无聊,有不想再玩下去的感觉。
就是因为光荣公司对三国志游戏的设计过于简单化,程式化,缺乏三国式的变化和成长模式。
其实曹操传游戏就有过比较好的成功,玩家在每一场战斗中都要非常细心,全面布局才能够通关,尤其是越发展到后面,敌方部队会根据玩家等级,来设定他的武将等级,每一局都是全新的挑战,不会出现千篇一律、审美疲劳的情况。
三国志系列属于半即时战略游戏,这类游戏要求玩家与电脑时间同步,以保持各自发展进度的平衡。
但是,光荣公司对各个势力的设定却仅仅局限在地盘划分、携带武将等方面,对武将设定,仅仅局限于武力和智力参数的设定,而后面的发展却没有任何各自特点和三国的气息,完全是平铺直叙,各个势力和武将几乎相同。
这样虎头蛇尾的设计,玩家怎么能满意,怪不得玩家刚开始玩,还觉得这是个三国游戏,到后来,除了名字是三国,已经完全感受不到任何三国的氛围。
相反,真实的三国,合纵连横是经常发生的,强则一统天下,弱则抱团取暖。
如果按照光荣游戏的平铺设定,刘备被打到残兵败将,只会被曹操消灭,绝不会发生赤壁之战。十八路诸侯,只会被董卓各个击破,绝不会发生联合讨董。
而只有这些意想不到,才是三国的真正魅力,如果玩家只是在游戏里不断刷高自己的各项参数,毫无悬念地消灭比自己弱小的电脑方,那还算什么三国,只不过是披着三国外衣的升级游戏而已。
没有了三国的味道,玩家凭什么还要选择你呢!
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