三国志战略版:巧用个性点,氪佬肝佬开启无限火力模式

三国志战略版:巧用个性点,氪佬肝佬开启无限火力模式

首页战争策略三国志无限对战更新时间:2024-04-30

新赛季北定中原剧本,算了,刀子还是叫他汉中之战剧本比较合适!

该剧本的特色之一,就是个性点玩法。之前,刀子在剧本中大致说了一下这个玩法, 今天来和各位详细分析一下。

这里必须要为策划点个赞,个性点不是靠氪金获取的,而是随着霸业开放,自动获取的。唯一会造成技能点差异的地方是赛季中期的结算,根据排名前300是3个个性点,300-900是2个个性点,900开外是没有的。

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技能点够用吗?——这个问题没有技术含量

在赛中结算后,根据名次不同,获得的个性点数如下:

点满所有的个性点,需要耗费:

按个性类别,耗费个性点数量

通过对比,可以看出获得的个性点完全不可能点满所有的个性(一、二、三层只能二选一)。如果按照类别点个性,前300的玩家也只能够点满一个类别,剩下的七个点数,则需要再合理分配

据此,主加辅的个性点玩法,将会是常态,具体有以下几种:

4-3-1(适合前300);4-2-2(前900);4-3(前900);4-2-1(900后)

注解:4表示一个类别下的4个个性全点满,3表示只点了3个个性点,2表示点了两个,1表示点了一个;

下面将根据三大类别,以前300名为主进行具体的介绍(300之后根据点数有限加主辅即可):

铺路(攻城)加点——军用(4) 王翼(3) 兵道(1)

铺路和攻城建议团里分开加点,具体如下:

第二层选牵制,原因很简单,铺路和攻城不是主力,队伍基本是黑科技为主,在正式交战时往往都是打平。利用牵制特性,可以将对方打平的队伍牵制住,帮助我方主力,以最低的战损吃掉对方

第三层铺路选箭塔,主要是看重铺路队的神行速度,可以更快地到达指定定点,配合同盟科技紧急施工(减少建造时间)、筑成守势(增加建筑耐久)、深沟高垒(增加6级以上城池耐久)、铁郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御阵线。

攻城队选择火计是配合强健的200体力,有更多地灭火和释放火计的机会。加之,到了后期攻城队的作用会受到削弱,此时通过放火、灭火可以完成转型。

将王翼作为主辅个性,主要是有个武器(防具)加持,可以帮助玩家更好地搭配出黑科技,提升战平的能力,至于其中的具体个性选择,可以根据自己的玩法来。但这里兵道作为次辅,虽然只有1点,也要优先点,毕竟是加资源的。

这里主要说一下伐乱和调配的选择,基于大部分铺路和攻城,整体游戏时间可能并不充分,其实可以选择伐乱作为个性。调配是用来使用分城预备兵的,在交战不是很激烈的区服,预备兵数量是完全够用的。包括资源类加点也是如此,前期点的意义远大于后期!

最后这个叫阵的个性,在刀子看来属于点睛之笔,针对性很明显,就是奔着98去的。不要说没用,群体叫阵,直接吃克制,谁用谁知道!但缺点很明显,对方必须是未驻守状态

黑科技玩家——王翼(4) 军用(3) 兵道(1)

走王翼路线的玩家,基本是以黑科技为主,否则这条路线的意义不大。这条类别下的选择,其实并不难,第一层选练将,第二层根据自己的黑科技路线选择,第三层还是建议伐乱(理由同上),第四层不用多说,直接超神的个性。

军用和兵道,到底哪个作为主辅,也要看个人以及同盟的需求。毕竟剩下的个性点,军用是能点到火计这个类别的。如果同盟有需要,建议走军用主辅的路线。如果对自己的队伍很自信,且活跃度高,走兵道未尝不可。

高氪高活跃度玩家——兵道(4) 王翼(3) 军用(1)

高氪高活跃,追求的就是PVP的快感,其余直接免谈。但一直以来受困于征兵时间长、预备兵少的困扰。此时,兵道走应募——动员——支援——招降的路线,王翼走练将——金戈(因而而异)——调配路线,军用走神行,完全满足了高氪的PVP需求。

动员和调配是完美搭配,在提升了主分城的预备兵上限后,可完美调用分城预备兵,从此再也不用担心宝宝没兵了。第三层选择支援,而不是号召,理由很简单,多个征兵队列,就是减少了50%的征兵时间,比号召划算多了。在此搭配下,高氪高肝玩家,完全可以算得上无限火力的配置了。

整体评价:

如果个性点,只是作为玩家个人的加点行为,那就是一个没有给定答案的选择题而已,适合自己的就是最好的。但上升到同盟战略,乃至于分团管理,这就是同盟盟主需要操心的事情了,如何合理分配玩家,进行不同的技能加点,考验的是一个管理层的智慧。对于部分同盟的管理者而言,未尝不是噩梦的开始,毕竟加点不能重置,分配失误的后果可是要自己承担的。

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