三国志战略战:减伤战法盘点!这些都是“肉坦时代”的脊梁骨

三国志战略战:减伤战法盘点!这些都是“肉坦时代”的脊梁骨

首页战争策略甩手大嘟嘟手游更新时间:2024-04-11
前言

文 / 乌云

蜀弓、吴枪、太尉等版本T0的更迭,看似毫无规律,其实他们之间都有着共同的特性,就是都在以自己的方式增加坦度,蜀弓靠堆属性降维打击,吴枪靠暂避、军民、草船三减伤战法,太尉靠魅惑高频控制,而这三种增加坦度的方式中,靠堆战法又是最为直接稳定的一种,所以这个篇文章将为大家介绍三战中的减伤战法,只讨论战法减伤强度,不是综合强度

T0.5:御敌、八门


①御敌:几乎可以算得上是三战最强A级战法,即使是航母区也依旧活跃在赛场上,三战小军民无疑,甚至能管前四回合比军民都更胜一筹,当然第四回合也只是雪中送炭了,毕竟吴骑等裸衣队伍爆发就在前三回合,另外,御敌不吃属性,所以智将和坦将都可以使用,可以说它的使用范围比军民更广一些,但减伤效果自然要差很多
适配队伍:无定数,一般用作军民的下位替代,在SP嘟嘟中还能独当一面


②八门:先攻 减伤,但注意是让对方造成的伤害降低,这里是做减法不是做乘法,比如某武将携带八门能达到60%减伤,甘宁暴击伤害率200%,被八门buff叠中,这时候甘宁造成的伤害应该是140%而非120%,这也是为什么八门减伤效果差强人意的原因之一,一般配合夺魂来使用,靠高智力高统率来提高坦度,而非仅仅是看它的面板减伤数据
适配队伍:标配蜀弓、群弓、天王弓等孙权队伍

T1:箕形,锋矢


①箕形:对主将减伤效果拉满,但也只限于对主将的减伤,所以适用范围较窄,只能针对性的克制孙尚香主将的吴骑、三势吕等,一般用于枪兵,打打虎豹骑和西凉铁骑还是挺舒服的
适配队伍:各类震慑枪、蜀枪等


②锋矢:撇开增伤不谈,它对副将的高额减伤也是可圈可点的,特别是在有鲁肃的锋矢体系里,鲁肃把属性给了主将之后特别脆,这时候锋矢的减伤就非常有必要了,而且它是八回合的稳定减伤,大大的提高了鲁肃的生存空间,大概另外对周泰等武将也有着非常不错的保护作用
适配队伍:吴枪、孙太周等

T2:奇计、横戈

①奇计:唯一个受速度影响的减伤战法,但效果却是差强人意的,乍一看上去似乎还不错,但是现在的队伍很少有智力伤害和武力伤害都兼顾的,它这种做到了两头都保护的,反而是每场战斗里面都会浪费掉一头,而且和八门一样也是做减法而不是做乘法,所以说使用起来效果不是很好

适配队伍:关银屏震慑枪

②横戈:这个减伤战法可以说是非常鸡肋了,现在一般都只有碰瓷队伍携带,但是它这个战法的效果是双方都有的,你的碰瓷队伍携带对方的碰瓷队伍不携带的话,那就相当于你们这边直接少了一个技能,所以说效果不是特别特别的好,特别是郭嘉加强之后,大家都带当锋,很少有人在用这个战法了

适配队伍:暴力骑兵,如34吕等

特殊类:刮骨、草船

这两个一起说吧,为什么把这两个治疗战法也算在减伤战法的范畴里面呢,仔细看技能介绍面板会发现,他们两个的效果是急救而非治疗,急救的意思是比方说是40%的急救效果,那么你受到100点伤害它就会返还40的兵力,相当于减伤了40%,但相对于传统减伤战法怕伪报,这两个特殊的减伤战法怕的是技穷和禁疗,而且效果也没那么稳定,不能直接充当减伤战法使用,只能起到一个雪中送炭的效果
适配队伍:基本上所有的法师

尾语

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