在我上初中的时候,那是一个不能再纯洁的岁月,那时没有《英雄联盟》的你争我抢,没有《绝地求生》的尔虞我诈,那时候我们顶多玩玩《征途》、《冒险岛》等纯RPG网游,最后因为肝不过那些职业代练而中途放弃。
因此,那时的我们沉醉于一些好玩又不复杂的单机游戏中,每次放学,骑着车和小伙伴讨论得最多的,除了《仙剑奇侠传》就是《三国群英传》。
从古至今,历史就是一个枯燥无比的学科,以前发生的那些故事被老师翻来覆去地炒冷饭。但一旦谈到三国,国人的兴致立马就来了,管他正史野史,只要一聊起来,那些历史上或传说中的风云人物就在我们的嘴里信口拈来。
正因为这段历史的与众不同,三国题材也成为了中外游戏厂商的宠儿。日本光荣旗下有《三国志》和《真三国无双》,而最新一代的《全面战争》也打起了三国的主意。但这种现象就像美国迪斯尼拍的《花木兰》和《功夫熊猫》一般,中国玩家总是觉得在三国题材游戏这方面,真是对国内厂商怒其不争。
然而,纵使三国被国外游戏改造过无数遍,我们自己的一些三国游戏其实也不差,比如由宇峻奥汀开发的《三国群英传》系列。
然而,《三国群英传》最近的一部正统续作《三国群英传7》已经是十几年前的产物,2007年以后,这一系列几乎销声匿迹。但在近日的台北电玩展上,还在坚持经营的宇峻奥汀宣布了一个让不少90后中年人老泪纵横的消息:《三国群英传8》在做了!
开发中画面,疑似赵云
这不由得让人们想起了当年在电脑前“金戈铁马,气吞万里如虎”的峥嵘岁月。本期“游戏回忆录”,就来简要回顾一下这个三国游戏系列。
1998年,中国的初代码农和土豪们有幸在那年成为第一批接触个人电脑和因特网的新青年。而光荣在那年推出的《三国志6》和《三国志曹操传》也开始影响着那一代的中国游戏玩家。而在此之前,有条件的玩家甚至已经玩过光荣出品的好几代《三国志》系列作品了,联想到当时也在街机房大火的《吞食天地2》,许多人就在想,三国这个题材,为啥老是日本人用得这么好呢?
本初!你怎么了本初!
但就在那年,我们自己开发的一款优秀的三国游戏正式诞生。奥汀在那年开发并发售了第一代《三国群英传》,瞬间俘获了大量国内玩家的心。毕竟这是中国人做的三国游戏啊!
实际上,现在有很多人习惯将《三国群英传2》称作该系列的初代作品,因为对于大陆玩家而言,玩过第一代《三国群英传》的人并不多。和2代相比,1代人物的头像完全是用3D模板拼接的,内政系统和战斗场景也比1代简陋不少。
作为系列初代,《三国群英传》基本奠定了整个系列的系统和玩法,这代作品分为“内政”、“战略”和“战争”三种模式,模式间的转换也非常简单:每年有一次内政机会,用于整体战略的部署、武将的养成和资源调配。而“战略”模式比重最大,玩家能在一副巨大的中国地图面前调配兵力攻城略地,一旦战争触发就进入“战争”模式。
当然,“战争”模式是整个游戏的核心。同其他三国游戏不一样的是,《三国群英传》的战斗简单粗暴,我方和敌方各一个武将和一拨炮灰小兵,上去就开干,所有的战斗流程随机性极大,在兵力对等的情况下,哪一方的兵先死光基本靠运气。而武将在战斗过程中可以伺机发动武将技割一波草,若一方武将被斩于马下,另一方则获胜。
简单粗暴的捉对厮*
和同时期战略游戏相比,《三国群英传》给了玩家足够的自由,玩家可以不受原有历史背景的限制,游戏角色也没有寿命设定,只要没被敌方斩首,不吃不喝也不会死。在战斗的历程中,武将还可以通过升级和获取新装备提升能力值。而“战争”模式百人互砍的壮观景象也是当时大多数玩家前所未见的。
初代《三国群英传》虽然有一些小缺点,仍然获得了极好的口碑。既然反响那么好,续作自然就来了。1999年,在大陆玩家心中最经典的《三国群英传2》横空出世!
2代人物头像更加鲜明,但赵云这脸......
和1代相比,《三国群英传2》的界面有了质变,武将的头像由画师精心手绘,这让所有角色都能活灵活现地展现给玩家。游戏的系统也得到了进化,在2代里,玩家可以让麾下武将在内政期间搜集物品,城市的防御度和人口总数会影响到城池征兵的上限数。在战争结束后,玩家还能对俘获的敌军将领进行斩首、劝降和释放的命令。
总之,《三国群英传2》的系统有了较大的改动,但大多数改动仅是数据层面上的,总体玩法上仍然不失那种简单爽快的百人战体验。而值得一提的是,《三国群英传2》的官方秘籍输入门槛为历代最低,玩家不需要对程序进行任何调试,在战斗时输入R XXX(XXX为数字)就能让我方武将放出相应的武将技(输入L XXX则是对方武将施放武将技)。
有多少人和我一样是一路R110一统天下的?
在创造了前两代的辉煌后,奥汀并没有趴在功劳簿上睡大觉,制作组的人清醒地认识到,不对游戏进行革新,很难满足玩家越来越挑剔的胃口。因此,《三国群英传3》时隔3年后才和玩家见面,而这一部作品是改动最大的一部。
《三国群英传3》的人物形象仿照《三国志》系列,采用优化的方式为武将绘制了更为写实的头像。而改动不仅于此,在“战争模式”中,两军对垒从捉对厮*改为了类似《火焰纹章》等游戏一样的战旗模式,不同武将会率领部队在城墙内外走格子,两军遭遇后才开始战斗。
《三国群英传3》的战争模式
此外,除了“武将技”,3代还新增了“军师技”系统,可以改变“战争模式”中的天气和地形等元素,让玩家在和敌方战斗的时候需要步步为营,不仅可以率队正面刚,也能采取两面夹击、背后偷袭等战术,合理运用地图和“军师技”进行战斗,在千军万马之间运筹帷幄。
3代的战斗场面更为宏大
此外,玩家能在《三国群英传3》中首次自创武将,自建势力,但武力和智力数值随机分配(当然,如果有修改器的话......)。把自己和哥们儿做进游戏,改变历史吧!
《三国群英传3》玩法革新重大,虽然可玩性比以前更高,但玩家对这样的改变却不买账。虽然从一个战略游戏上看,《三国群英传3》的革新值得肯定,也符合整个类型游戏发展的时代需求,但从销量上看,《三国群英传3》远不及前作的辉煌。谁知道台湾玩家更喜欢的是前作的那种一言不合就开*爽快呢?
于是在2003年出品的《三国群英传4》中,“战争模式”的战旗系统就被阉割了,还原了一二代的捉对厮*模式。但这并不能说明第四代的系统遭到倒退。《三国群英传4》的地图从全局大地图变成了局部显示,玩家得以在这个系统下看到整个中国地图的各种细节,玩家能通过鼠标操作部队的行进路线,完成进攻、逃跑、探索等操作。而敌方的部队也是随机行动的,这让整个游戏有了即时战略的感觉。
从四代开始,《三国群英传》的部队系统基本成熟
而在“战争模式”中,为了尽可能体现千军万马相互厮*的壮阔,武将在升级的过程中会取得“带领”的设定,一个武将最多可以和其他4个武将组队,兵力也会统一在一个部队中,这样,“千人大战”就在《三国群英传4》中首次出现,这让当时配置较低的电脑感觉吃不消了,就这一帮纸片人*来*去,电脑居然也跑不动~而且,从《三国群英传4》起,游戏开始有了完善的兵种相克机制,给了玩家更多的战术和培养选择。
从四代开始首次有了“千军万马中取上将首级”的感觉
此外,在大地图中,制作组还加入了猛虎穴、尸洞等特殊场景,玩家在这些特殊地点打败各路神仙猛兽以后能获得特殊的物品,比如新的兵种和神兵利器等。当然,这样的探险是相当有难度的。
就此,《三国群英传4》经历了画面上和系统上的变革后,整体玩法也基本定型,此后的三部作品中,《三国群英传》难有重大的革新了,甚至连素材都直接沿用。
日本势力首次在四代出现,君主是邪马台女王卑弥呼
《三国群英传4》发售后不久,奥汀科技和宇峻公司合并,组成了宇峻奥汀。合并以后的制作组有了更多的项目,再也无暇精心准备《三国群英传》系列的作品。从《三国群英传5》开始,整个游戏几乎就没有重大的进步和革新。
《三国群英传5》于2005年发售,武将总数增加到了800余名,增加了南蛮兵等新兵种,“军师技”被整合到了战前使用。分辨率也提升到1024级别,但画面的和容量的进步几乎就是全部。
由于开发周期比较短,除了大家耳熟能详的名将外,《三国群英传》之后的作品也频繁使用前代的武将头像。而且,为了迎合年轻人的喜爱,新头像几乎按照了当代人的审美再修改,比如,他们把皇叔和孔明的胡子给剃了......
刘玄德直接变成了俊俏小生
《三国群英传6》于2006年发售,进步的地方也仅局限于画面。不过在细节上,《三国群英传6》增加了“武将特性”系统,能让一些名将具备更强大的实力。比如有“神速”特性的武将有更快的移动和攻击速度,“驯虎”特性的武将能在战斗中召唤猛兽兵助阵等等。
在这一系统下,赵云几乎成了BUG般的存在。由于同时具备“神速”和“骁勇”特性,赵云在战斗中速度更快,必*技(武将在战斗中随机出现的技能,比如“连刺”、“拖刀”等)出现率更高,等级达到一定程度后几乎能在千军万马中无双。
武将使出必*技
2007年,宇峻奥汀推出《三国群英传7》,为了提高可玩性,七代新增了几个通关后才会出现的隐藏时期。其中,“霸王再临”时期甚至请出了刘邦和项羽,“还原”了楚汉争雄的壮阔场面。玩家只有通过自建武将登录该时期,游戏难度也陡然提升。
驭龙者刘邦
在画面上,《三国群英传7》引入了武将CG和“情义技”系统,不同有相互关系的名将可以合力施放“情义技”施放强悍的伤害技能。结合精心绘制的武将CG,在2D游戏中也达到了不错的效果。
7代的皇叔又帅出了新高度,也成为了该游戏的看板郎
单机版创新不足,宇峻奥汀将目光又投入到了网游战场。2005年,《三国群英传onlile》在台湾上线,而大陆版由悠游网代理。
同单机版的战略模式不一样,网游版为RPG类型。玩家在起始可选择猛将(主打单体伤害输出)、豪杰(更适合带兵作战)、军师(带领攻城武器)和方士(技能输出为主),在新手村,玩家还能选择魏、蜀、吴三大势力。
既然能选势力,网络版除了单纯的打怪升级,还有十分有趣的“国战”系统。在每周的一个统一时间里,对应的服务器就会开展“国战”模式,玩家能在这段时间内和别国的玩家相互厮*,在攻破敌城中心的雕像后,就能为所属国家攻下一座城池(太守由攻破城池的战队担任)。
国战开始的那一瞬间是整个游戏最热血的一幕
国战的参加成本很高,几乎要升到80级以上才能具备干掉对方武将的能力,而《三国群英传online》的练级之旅却尤为痛苦,尤其是出台“免费服”以后,玩家*敌获得的经验被砍半,对于没有时间投入游戏的玩家而言,既没有肝等级的时间,氪金买来的高级武器也会有等级限制,这让整个游戏的可玩性大大降低,即便官方一直在更新新内容,玩家流失的现象也一直存在。
为了方便玩家练级,《三国群英传online》首先出现了种类繁多的代练外挂,但官方并没有直接封*外挂,反而从中看到了玩家练级的不易,于是在游戏里内置了自动打怪系统,方便了玩家在忙工作和学习的时候肝等级。
肝等级和装备的过程非常痛苦
但漫长的练级机制本身就明显很对不住玩家的肝健康,即便有了“内挂”也让玩家纷纷选择私服,在私服里,一刀99级,高阶装备不花一分钱,真正“顾及了玩家的感受”。毕竟游戏的精髓就是在国战互掐,但在官服想参加国战,身体真的受不住啊!
满以为这样的游戏早已不适合现在的游戏环境,但前几天去官网看了下,这游戏居然还没凉......
此外,九城还代理了《三国群英传online2》,是一款3D网游,在大陆已经停服了。
距离《三国群英传7》的发售已过了十一年,宇峻奥汀的整体经营情况也越来越艰难,这个经典系列的续作,按照常规思维来看应该不会再有。
然而,在今年的台北电玩展上,宇峻奥汀用一个惊艳的预告片宣告王者归来。看到这个熟悉的标题,怎不叫那些老将泪流满面?
虽然游戏还在开发中,但《三国群英传》这个系列的诈尸足以让人振奋,毕竟三国是属于我们自己的传奇历史,我们也理应有一款优秀的三国题材游戏。
加油!宇峻奥汀!
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