有关注三国题材游戏的玩家们,最近应该都有注意到腾讯新推出的社交对抗手游《荣耀新三国》。在这款游戏的TapTap、贴吧,又或者是微博上,你都可以发现一种好玩的现象。比如像这样:
还有这:
或者这样:
是的,对《荣耀新三国》的玩家们来说,对于阵容搭配的讨论,就像茶余饭后的闲聊一样随处可见。而且基本上每个关于阵容搭配的求助帖里,都会引来不少玩家的解答和讨论。其实关于游戏内角色阵容搭配的游戏帖子,在网上随处可见,但像《荣耀新三国》这种气氛的却并不多见,该说《荣耀新三国》玩家素质高?还是腾讯对这款游戏下了血本呢?
其实这些都只是原因之一,而《荣耀新三国》这款产品的各种设定,也起到了推波助澜的作用。为什么这么说?
首先,很多游戏公测时,都会为玩家送福利,从早年的10连抽,到现在的50抽,甚至是100连抽。但实质上卡池的中奖率却是低到发指,让人直呼“抽了个寂寞”、“免费的东西质量就是不行”。但在腾讯的《荣耀新三国》里,鹅厂这次却一改过往“吃相难看”的嘴脸,上来就送200抽!从各大社交平台玩家们的舆论来看,这免费的200抽出货率居然还很高,很多人零氪金,就直接有了至少一组国家队。但也正是因为一下子抽到的武将太多,在前期对游戏的理解又不够深入,于是就出现了开头的场面。
其次,《荣耀新三国》看起来是款走格子的SLG游戏,但也融合了MMO游戏的一些机制,比如治疗、肉盾、远程、辅助等。再加上枪兵、弓兵、骑兵三大兵种相互克制的上限,可以在很大程度上弥补敌我双方在兵力上的不少差距,让以弱胜强,以少胜多有了更多的可能性。再加上排兵布阵时的深谋远虑,哪怕是同一场对局,只要站位有一处变化,都会引起战局的变化。这种变化不仅仅是体现在兵力的消耗上,甚至还有可能直接改写结局。
比如让汉阵营的骑兵吕布,如果从后排变到前排,虽然同样是在AOE输出,但很有可能就会被对面的枪兵克制,轻则兵力大损,重则因为被针对导致输出不足,满盘皆输。所以在开荒野地时,阵容搭配是件非常细致的活。
第三、《荣耀新三国》特有的宝物系统,极大改善了对重复武将的使用环境,除了当马粮和解锁外,拆解多余武将还可以得到不输于武将技能的宝物。有些武将看似强大,但拆解后的宝物却很一般,而有些看起来是橙武,但实际上拆解后的宝物效果却更加强大。比如曹魏阵营的许褚和典韦。而这些都直接关系到一个成熟的阵容,在实战中的最终表现。
而且同一个武将,搭配不同的宝物,自身的定位也会跟着发生变化,比如很多人推崇的辅助武将刘备、曹操、大乔等,虽然主流方向都是搭配提升奶量和自身坦度的装备,但有时候也可以选择一些AOE型的宝物,弥补整个阵容在输出上的不足,让前排辅助摇身变成暴力奶妈。
除此之外,在《荣耀析三国》里一个阵容最终的战力表现,还会受到将缘系统的影响。这是一个通过表现三国武将羁绊关系的属性增益玩法。不仅可以学习到历史上各个三国武将的生平故事,也可以利用属性加成,提升整个阵容的实力,比如大乔、周瑜、刘备、赵云组合,就可以叠加蜀汉和孙吴两大阵营将缘。双将缘加持下,可以直接提升武将多个属性10%的属性。如何最大化将缘增益在阵容中的效果,同样是件非常考验策略性的事。
其实总结来看,《荣耀新三国》之所以在玩家们间有这么高且友好的社交氛围,玩家水准和游戏的策略深度,是互为依存的关系。相信随着大家对游戏内容的理解不断加深,这种对阵容的讨论,不仅不会减少,还会朝着更加有趣且烧脑的方向发展。
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