不管你有没有看过原版《三国志》 《三国演义》你一定会对刘关、袁、吕布白门楼、诸葛亮之死、张武袁等传奇故事耳熟能详三国文化不仅在中国家喻户晓,而且影响深远。事实上,它已经走出国门,为世界了解中国做出了自己的贡献。
邻国日本就有这样一家电子游戏公司。他们似乎对三国文化有一种特殊的情结。从80年代开始,他们就不遗余力地推出三国题材的作品。好吧,光荣的特库莫。流程、公司架构、人员变动似乎都没有影响到初心。1985年,荣耀和特库莫合并前,带来了他们的第一款三国题材游戏,《三国志》。现在,期待已久,还未发布的《卧龙:苍天陨落》也出自他们之手。今天我们就来回顾一下光荣特库莫三国系列的几部作品,看看这群日本开发者对三国题材的深耕到了什么程度。
时间追溯到上世纪80年代,荣耀刚刚从染料批发转向电子游戏行业。1983年发行的《信长之野望》大获成功,坚定了他们继续开发历史模拟游戏的计划。几经调查,他们发现起源于中国的三国文化通过《三国演义》传播,在日本的知名度相当高,民众对其塑造的战争场景和人物十分热衷。于是新作品的历史舞台移到了东汉末年的中国,1985年12月10日《三国志》系列应运而生。
早期的《三国志》代,创意思维大致延续了《信长之野望》的策略。玩家要在一张由多个色块组成的中国地图上控制三国时期的各种势力,最终达到结束战争,统一天下的目的。以今天的眼光来看,这部作品的制作水平可以说是相当粗糙。队伍的现状和规模基本都是用数字来呈现的,战斗效果只是色块的闪动。但考虑到时代因素,严谨的历史模拟游戏在当时并不多见。带着中国历史的神秘色彩加持,这款游戏一经问世便在日本广受好评。1988年,它获得了《登录》杂志读者投票选出的年度最佳游戏第一名。
后续发展不用你猜了。当时作为一个刚涉足电子游戏行业的小公司,能有玩家喜爱的作品就很难能可贵了。为《三国志》推出续作扩大影响力自然是第一要务。所以1989年12月,《三国志2》问世,这部小说依然采用了《三国演义》的内容作为背景设定,在画质、音乐、玩法等方面都有了很大的进步,舞台上出现了更多的角色。另外,这本书的正式中文版是1992年发布的,相信很多老玩家都是第一次接触这个系列。与第一代《三国志2》相比,对内政、军事、外交、战略的指示更加简洁。每一轮开始时,都有军事顾问的建议。此外,还增加了东汉灭亡后的剧本,三国后期的武将如邓艾、钟会等也将登场。在这款游戏中,可供玩家选择的武将多达352个,还有一对一战斗、信用等级、玩家自己的君主、特殊武将等无数进阶。
《三国志2》发布后再次获得了玩家和媒体的一致好评,日本的各种奖项也是此起彼伏。就在这样的掌声中,1991年,南梦宫率先卖出了一幅名为《三国志2:霸王的大陆》的作品。完整的游戏性和优秀的剧本迅速帮助其在短时间内风靡市场,同类型作品的热销引起了光荣的警惕。于是一年后的1992年,经过大幅改进的《三国志3》正式发布。这部作品可以说是这个系列前期最明显的作品。
首先,《三国志3》的画质终于从4色提升到了16色,对于中国地图的还原和各种地形的呈现更加真实。这一代还强化了内政和战争系统的玩法,使之成为《三国志》系列后续作品的传统和特色。
由于城市数量多,指令复杂,这个内政系统主要分为开发、治水、商业、农耕四个要素。每个元素都有不同的操作逻辑,极大地丰富了游戏的策略。战争游戏的大地图不再以地域划分,而是出现了城市的概念。46个城市外有22个检查站。如果要进攻对方城市,首先要夺取城市前面的关卡。这个设计一直延续到后世的很多续作中。攻城战的场景设计成45度,相当立体,让玩家感受到战争的宏大场面。同时,一对一制度更加完善,武将可以随时提出一对一。玩家可以看到敌方将领被我方将领斩首的真实场景,部队编组后的视觉冲击让人有身临其境的感觉。除此之外,这款游戏中间谍、计谋、外交等系统的加入,也为游戏增加了更多取胜的可能性,每个玩家都可以在其中找到自己的玩法。
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