中华民族最自豪的时代大概就是汉唐了,那时候的中国占据天时地利人和,拥有先进的技术和灿烂的文明。
正如历史规律一样,每个时代都有它的寿命。其兴也勃焉,其亡也忽焉,大汉四百年的国运终于到了尽头,这时候贪官遍地,军阀割据,皇帝已经成了不由自主的傀儡。但大汉在灭亡的时刻,反而绽放出了璀璨的光芒,这就是短短六十年的三国时代。其时魏蜀吴三分天下,人才辈出,风起云涌。说不尽的龙争虎斗,道不完的悲欢离合,三国因为这些风云际会的英雄人物和错综复杂的军政形势,成为中国乃至整个亚洲最令人神往的时代。
进入信息时代之后,电子游戏也开始向历史方向发展。三国时代成了游戏开发商眼中的香饽饽,包括动作游戏、RPG游戏都有出现,但想完美体现三国的魅力,必须表现出三国人物特点和犬牙交错的政治形势,这时候,战略游戏就成了最佳的游戏类型。
像光荣的《三国志》系列、南梦宫的《霸王大陆》、奥汀科技的《三国群英传》均采用了这种形式,并且都有自己的侧重和游戏特点。
开始时候《三国志》并不是最受欢迎的游戏,但凭借制作人襟川洋一对中国历史的理解和对三国的狂热,一步步追求变化,最终成为了三国游戏的王者,至今已经推出14代正统战略游戏,数部战棋游戏,还有庞大的动作游戏《真.三国无双》系列。
二、光荣的兴起与没落陈寿的《三国志》与罗贯中的《三国演义》其实完全是两部类型不同的文学作品。《三国志》作者陈寿身历那个时代,以“良史”为目的,修撰的是一部纪传体史书,历时十年,考据详尽,剪裁得当,被后人列为《二十四史》之一。
而《三国演义》则是明朝文学家罗贯中的一部历史小说,是以三国形势为主线,塑造人物为特点的文学作品,其中关羽千里走单骑、赵云长坂坡七进七出等都成为了脍炙人口的英雄形象。但在历史真实性上却历来有“七分实,三分虚。“之说,因此国人对三国演义的真实性也就一笑置之。可因为历史和文化背景不同,远在日本的光荣公司对这两部作品产生了相当的混淆。
战略游戏的目的无一例外都是占领全部城池,统一天下。这种玩法的最大乐趣是搜集名将,组成自己的超级人才军团的过程,一旦破局成功,横扫天下成为了时间问题,重复下达指令,枯燥乏味的缺点就显现了出来。为了增加玩家的游戏时长,光荣也做出了不少改变。
我们可以看到在《三国志》游戏中的人物设定基本都是按三国演义来的,无论武力100的飞将吕布,还是”多智近乎妖“,智力100的诸葛亮都带着强烈的演义风格,本身具有的战法更是体现了演义的性质。而光荣偏偏又想把它当作一部正史游戏来宣传,不但努力还原了当时的城池、关卡、据点、还根据当时的三公九卿制设定了官位,并且每一代都努力地增加新武将,现在已经多达1000多名,基本三国里面有名有姓的都包含了进来,再加上每个人的数据和特点,工作量相当庞大。
初期几代的时候,游戏的改变还是很让玩家欣喜的,更加多变的战略和新鲜的玩法思路让人兴奋不已。但这一切在《三国志11》戛然而止,其实之前最受欢迎是《三国志9》那种君主制的玩法,《三国志11》更加丰富了这种玩法,加入了”舌战“等文官专用的单挑形式,让文武都有了用武之地,大地图上可以自行建设战争据点,让形式更多样化,可谓集合了系列大成。
但其后的续作口碑每况愈下,三国志12为了迎合触控风潮,大幅简化了内政和战争,再强的人物也自动工作,仅仅看着数据变化,毫无存在感,让玩家失去了游戏的兴趣。
《三国志14》本来有机会逆袭,六边形的地图格子增加了两个接触面,增加了很多可能性,武将自动图色看上去也很有趣。但这次光荣仍然把内政简化到极致,反而增加了据点的操作量,每个城市和据点都需要放一位武将反复操作和镇守,否则电脑就会无脑派出盗贼和异民族扫荡你的地盘,把你的颜色抹去变成空白。玩家不得不每个城市都派武将镇守,并且时不时的剿剿匪,单调而且乏味。
12月10日,号称完全版的《三国志14 威力加强版》上市,我们一起来看看又出现了哪些变化吧。
首先打开游戏之后,开场CG仍然十分精美,一颗透明的宝珠浮现在空中,象征了中华大地的主导权,两条巨龙蜿蜒而来,都意欲将其吞下(又是两条龙?我渣权还是这么没排面?),然后云层散开,刘关张三兄弟登场,刘备旋转一圈放出绿色的烟雾(毒气?),大军师孔明面色沉重地双手一举,火焰冲天,赤壁之战开始了,孙尚香、周瑜等吴将登场。画面一转,曹操带领魏国文武登场,正式拉开战幕。
进入主界面上增加了”称霸战记“模式,相当于战役模式吧,在此模式下你要于时间限制内获得战役的胜利,内政和军事都可以操作,武将也按照当时的形势配置,可以选择任意一方游玩,胜利条件各不相同。例如”赤壁之战“中如果选择曹操的话就会要求你压制柴桑和江夏,击败孙刘联军,还是比较有挑战性的。
由于是威力加强版,游戏中又增加了许多其他时代的武将,像春秋时代、水浒好汉甚至日本战国等,有趣的是一些联动游戏的武将也会登场,像《银河英雄传说》里面的杨威利智力就高达100,可以和诸葛亮相媲美的,《莱莎的炼金工房》也加入了联动,角色的能力和特点都有可取之处。
豪华版中的主模式多达24个剧本,除了史实剧本还有虚构剧本,相比原作增加了不少,其中汇集了超时代英雄的”永远的梦境“剧本相当有趣。
在玩法上,仍然继承了原作的涂格子玩法,你占领某个城市之后,还要派兵在区域巡逻,把所有的格子都变成你的颜色,才能达到完全占领,设施和据点的产出就能够为你所用。
武将除了原有的霸道、王道、我道三种“主义”还全新加入”固有战法“,结合150多种个人特点,可以说做到了千人千面,每名武将都能有军政两届发挥的地方了。
此外增加的”地利“和”外国贸易“我倒觉得仅仅是添花之举,作用也就是限于加快了涂格子的速度。地利还好一点,每个州实行的政策如果和地利一致,将得到加成。而贸易仅仅是获得新战法和名品,国家也仅有罗马、安息、天竺、贵霜四个,还有州和官位的限制,顺其自然就好了。间接圆了大汉和罗马相遇的剧情梦吧,就是不能战争比较不爽。
尽管增加了这样那样的要素,在核心玩法上,三国志14威力加强版还是有点固步自封,没有提高内政的比重,涂格子占城市的繁琐并无而致,战争时候仍然是半即时的操作,武将能力的影响很大,并未跳出系列中打造无敌军团横扫天下的窠臼。新鲜感过去了,后期仍然比较乏味。就像一盘素菜,摆的花团锦簇,吃起来还是清淡寡口,食材还不太新鲜。
总的来说,《三国志14威力加强版》增加了有诚意的元素,仍然是三国模拟游戏中最全面和最有历史感的游戏。但和近期的欧美战略游戏《全面战争:三国》、《十字军之王3》等相比,出现了不小的差距。一个战略游戏必须赋予玩家相当的自由,三国志系列基本都是秉承着规规矩矩的玩法,没有大的失误,却也没有什么亮点。而像《全战三国》中的种种邪道玩法和放飞自我的设定反而让人觉得更加有趣。毕竟游戏性才是第一位的,我想了解历史直接去看书就是了。
本作的NS版本同步发行,独有《死或生》人物的联动,在操作上支持手柄震动功能,也结合了主机的触摸特点,可以部分代替鼠标的功能。由于机能所限,帧数有些偏低,但躺在床上玩三国志的感觉还是很棒的,掌上乾坤,任你掌握。
无责任评分
游戏性:7
流畅性:6.5
游戏特色:6
综合推荐:7
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