自古乱世出英雄,而大乱世时代更是英雄辈出,真是“江山如画,一时多少豪杰”。东汉末年,便是这样的一个大乱世时代。经过各种民国传说,史书演义,三国时期成为国人最为熟悉的乱世,正是谋士与猛将如云;英雄与枭雄纷争。三国游戏,自然也是应运而生。各种三国题材游戏层出不穷,有手游、网页、单机、网游,作为一个桑果票友,我自然也是玩过不少三国游戏的,姑且记述于此,聊作纪念。
初二时,小霸王学习机在我们学生之间最为流行。那时,同桌有一盘关于三国的游戏卡,借给我玩,可惜被我弄丢了,最后游戏没有玩成,反而陪了他二十多,现在想起来,真是怨念。
后来,真正开始三国游戏,还是在高二。有一次晚上,和高喜照一块去网吧通宵,那时候也基本上不怎么去网吧,闲来无事,就随手点开桌面上的《三国群英传》,就这样不知不觉的玩了一夜,自此之后就开始接触三国群英传系列了。
《三国群英传》是一款角色扮演类单机游戏,玩家扮演三国时代的各个君王,率领手下的文臣武将去征服天下。这种设定最是能打动三国发烧友的心了。想象自己成为曹操、刘备、孙权就有些小激动呢?整个游戏是在一个全国大地图上进行。分为两部分,一是战争,一是内政。地图上分布着大大小小的城池、关隘,玩家带领军队去一一攻打。而内政就是主要就是升官,搜索人才,招降俘虏,操作比较简单。而人才系统,分为文官和武将,各自有不同的武将技能。战斗时,进入一个战斗画面,几个武将带领小兵进行冲*。整个一代是比较粗糙的,画面也不甚美观,不过那是第一次接触这个游戏,就一直在玩。
后来就接触到了二代、三代,二代三代增加了一些新的元素,其中画面更精良了,而且文臣的作用也大大提升,不再是可有可无的,还可以斩*俘虏。后来玩的最多的反而是《三国群英传7》。
7代,最吸引人的就是全国大地图了,画面也比较精良,更加逼真,真正呈现了无限秀丽的万里山河,有山有水有海,一年四季的变化也很美,北方的雪,南方的山水都有所呈现,即便什么也不玩,玩家骑着马随便逛逛到处看看也是极好的,而各处也分布着不一样的妖怪巢穴,实力强大的话就可以去攻打夺宝。7代的武将、城池、道具也是大大升级,各种妖魔鬼怪也很多,有些人就戏称为“三国群妖传”。7代最大的亮点还是战斗画面,五个武将带着1000士兵,乱砍乱*,各种技能漫天飞舞,想想就热血沸腾。当然《三国群英传》也有很多有待改进的地方,可惜没有8代了。
和《三国群英传》像类似的君王扮演类游戏就是光荣的《三国志》了,《三国志11》是我最最钟情的游戏,当年多少时光都耗费在这游戏上面。
《三国志11》也是君主扮演类游戏,和《三国群英传》最大的不一样就是《三国志11》所有的操作都在一张全国大地图上进行,而且更加注重史实,大部分武将的技能都与历史上真实的武将相扣合。《三国志11》打开之后就是一张全国大地图,用的是中国水墨风格,很有恢弘庄严的感觉,而地图是3D的,更为逼真,每一处的风景都不一样,在我看来是描绘出了锦绣山河。
《三国志11》一共42个城池,玩家可以进入不同的时期扮演不同的君王。游戏一共分为两大系统,也是战争和内政。战争就是带领军代去攻城拔寨,不同武将带领不同兵种,武将具有不同技能,其中谋士的作用被体现出来,没有智商高的谋士辅佐,那打仗的时候,就只能晕死在战斗场地了。看着浩浩荡荡的军队在这美丽山河中厮*,真有种慨叹千古之感。内政分为,招募人才,种田,征兵,打造兵器几个方面。俗话说“兵马未动粮草先行”,这在游戏中得到深刻的体现,出城打仗的兵士必须带足粮食,否则就只能饿死在野外。
《三国志》经久不衰,是光荣公司的扛鼎之作,去年出了12代,不过却不怎么好玩,没有瑰丽的大地图,战斗画面还是比较精良的,武将的图像也很好看,玩得不多,通关过几次也就没再玩了。
光荣公司的另一三国游戏系列就是《真三国无双》,这个游戏是角色扮演类的单机,大致就是扮演一个武将参与历史上的各个战争,不停地砍人*人,争取最终的胜利。而能扮演的武将只有为数不多的几个,如果达成一定成就就可以开启其他武将了,整个战斗是非常靠自己的操作的,各种技能释放有不同按键。整个游戏的画面也是一代比一代精良,不过任务设定我却不怎么喜欢,人物设定太过夸张,一个个浓妆艳抹的,没有那种庄严和厚重。不过这个系列也是经久不衰的,玩家众多,扮演英雄,一路*将过去,最后打败主帅,那是何等威风,而且最后武将遗言,那也是每个人不一样,听着也非常有意思。
三国游戏中这三个系列是最出名的单机作品,其他类型我也接触过,大一时候,手机QQ上有一个《三国风云》的手机页游,却也沉进去玩了好久,其实就是普通网游的文字版,那是自己的破手机一个月100M的流量根本不够啊。游戏说白了就是分为魏蜀吴三国,从小兵开始领任务做任务,升级打怪,最后参加国战,不过都是文字版,不过当时也玩得不亦乐乎,一直在玩,那是我记得很快我就升到满级60了,后来也常常去游戏论坛上灌水,当时记得有一个游戏玩机去世了,他们公会的卸了文章祭奠他,那篇文章写得很感人。后来游戏出了很多活动,慢慢的变成了各种人民币玩家的世界,慢慢的很多人就退了,我也退了,现在最大的印象就是有一次打了一个boss,掉了一个诗史装备,刚好我捡到了,卖了好多钱,现在想起里还是很高兴的。
三国游戏电脑网页游戏就玩过一个《大将军》,就是很一般的网页游戏,初看起来挺新鲜的,画面看着还不错,不过玩了两天就没什么意思了,现在来看,那些网页游戏真的不咋地,大部分都是坑钱的,以前看过一个帖子,大致就是说,网游的看不起单机的,单机的看不起页游的,页游的看不起手游的,现在看来也不无道理,哈哈。
作为一个三国发烧友,三国的网游我自然也是玩过的,刚开始腾讯的《御龙在天》开服的时候我就注册了账号进去玩了,我一直以来是曹魏的死忠粉,那时候也想着投靠曹公做一番事业,可惜一进去只能给大耳打工,就没什么兴致了,后来也是打怪升级,整个游戏画面算是国产网游的一般水平吧,到现在我还是依旧觉得《三国志11》的画面最好,最有历史的庄重和厚重感。可能我天性对网游不怎么感冒,这个游戏也没有玩多久就丢弃了,后来也试着玩了其他网游,也没有觉得有意思的,可能自己始终融不进网游的那个世界吧,《古剑奇谭网游版》年底就要开服了,那时再好好玩这个网游吧。(我是古剑死忠粉,死忠粉,哈哈)。
另外一个玩得久的游戏就是《三国*》,那时候还是殷洪亮教我的,那天在翠湖公园,我俩在湖边玩,没多久我就学会了,之后就在网上大*四方(其实被*的次数多些)。《三国*》是桌游卡牌游戏,说白了就是打牌,一共分为两个系统,一个是游戏卡牌,分为装备牌、基本牌、锦囊牌,不同的牌执行不同的功能,或*或闪,或拆或牵,不一而足。另一部分是武将牌,武将具有不同的技能,也有不同的血量,基本上文臣三滴血两技能,武将四滴血一个技能,不同的技能起到不同的作用,大致分为防御、进攻、爆发等等。三国*的游戏和其他牌类有些类似又有区别,这个不仅靠运气,个人能力,更主要的事武将之间的配合,有个坑爹队友那你就只能自求多福了。《三国*》号称聪明人玩的游戏,看来我是聪明人,不过我打牌打得就比较随意,没有太去算计牌,胜率也不高,幸而认识了一个大神,跟着大神有肉吃,玩的也很愉快,从此告别了路人局,哈哈。其实打三国*最好还是面*,可惜没什么机会,谁有面*局的话,记得叫我,哈哈。
玩过的三国游戏大致如上,谨记述在此。其实喜欢三国游戏,喜欢的是三国的英雄豪杰,喜欢的事中国的万里山河,所谓大丈夫当提剑而起,逐鹿天下,成就一番王霸之业,是每一个男儿心中的梦想,虽不能回到古代,然游戏亦足以宣泄此念,牢记这片赤子之情,华夏神州,任我驰骋,踏遍山河万里,我心依旧,不改情义。
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