相信不少玩家,都曾在游戏中参与过那种几十上百人的群战吧?为了击败对方,在指挥的带领下,数百人汇集一堂,采用各种战术,既有迂回作战也有正面进攻,场面一片火爆。但说实话,这种几百人的群战与真正的大场面比起来,只不过算是“小打小闹”。
去年10月在EVE这款游戏中,曾经爆发过一起打破两项吉尼斯世界纪录,累计消耗1.443万亿ISK(约合人民币8万)的惊天大战。战斗起因是Imperium和PAPI两家联盟,因为此前领土的原因积怨已久,于是在PAPI率先发动战争的情况下,Imperium却组织了接近5000名玩家奋勇抵抗,反而将PAPI联盟所在的星城打成一片废墟。
而后PAPI联动再度锚定第二座星城,准备卷土重来,但这时候Imperium联盟却抓住PAPI建造星城最脆弱的时刻,发动攻击,双方再度战成一团,随着战争进入白热化阶段,呼朋唤友之下,越来越多联盟参与这场史诗级大战,最终144个联盟将近9000名玩家整整鏖战14个小时,才落下帷幕。
时至今日,EVE这场史诗级大战依然让不少人回味无穷,哪怕是一些从未参与过此次战斗的旁观者,每当提及这场战斗依然热血沸腾,恨不得立马找个类似游戏大干一场。可惜的是,虽然游戏行业不断发展,但这种数千上万人同屏战斗的场面,却实属难见,究其原因还是游戏本身不允许。
一方面是大多数游戏本身没有这种大规模对战的玩法,另一方面在玩家群体之间,很难形成这种同盟对抗,从而爆发大规模战斗的氛围。不过难见并不代表没有,在游戏日报君最近玩的一款名为《文明与征服》的手游中,就再一次感受到了这类大场面的激情感。
作为一款多文明大战场策略手游,《文明与征服》的战斗场面讲究的就是一个字“大”。以帝国都城攻城战为例,作为当前服务器最中心的一个城市,想要攻下来,那么至少要提前数月开始规划,从地图外围层层递进,对其形成包夹之势,联合所在区域的各大公会形成同盟,同时快速发育囤积兵力。
做完这些前期准备之后,就可以开始真正的攻城战了,至少提前半个月时间协调好各个区域内的盟友,各方投入数十万兵力,对各支队伍的行军速度进行计算,选择最合适的集结时间,提前发出集结军令,一路行军完成“铺路”,最终对攻打城池进行宣战。
攻城战正式打响后,各支部队各司其职,推动攻城车向城防哨塔发起冲锋,玩家带领上百万兵力采用正面冲锋、迂回包抄等各种战术,对都城发动轮番进攻,这其中也讲究一定策略,譬如用步兵攻击城墙的速度,要比盾兵或者枪兵更快等。
另外在攻城之余,还可以拖动镜头观察不同的细节,拉远一点是密密麻麻的军团协同作战,近一点是单兵奋勇突进,细节十足。
经过长达数个小时的鏖战,随着城墙哨塔的血量归零,最终伴随着激情澎湃的士兵呐喊声破门而入,收获胜利的那一刻,全身上下格外舒畅,而这,也是SLG手游最大的爽点所在。拿下服务器最中心的帝国都城之后,游戏也将进入新的篇章。
从起兵发育到攻下帝国都城,一场游戏内的战斗能够持续数月,累计投入兵力数百万,成百上千位玩家同屏作战,这就是《文明与征服》的“大场面”。如今《文明与征服》12月29日就将正式公测,据了解还会有神秘人物为其献唱主题曲,这也让大家在激情澎湃的战斗之余,有了更多的期待。
不知道你们喜欢这种多人同屏作战,一场战斗持续数个小时的游戏吗?
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