作者:游尘的ID已重复
前言
大家好,我是游尘,这个月末我又出来啦
继上上上次快乐术讲解、上上次机克战讲解、上次吃瓜墙德讲解后。。。暂时没啥娱乐卡组分享啦
这次带来的狂野偶数萨,emmmm,算是狂野的t0毒瘤卡组吧,一般这种主流卡组我是不喜欢写攻略的,因为很多人在玩,很多人会玩,写攻略的意义就小了很多;之所以我会选择偶数萨,其实题目已经给出理由了:我希望通过偶数萨的讲解让快攻玩的还不熟练的童鞋加深对快攻思路打法细节处理等的理解,这就是我在版本末还写这么一篇主流卡组攻略的最大意义,希望能给童鞋们带来帮助
话不多说,先上卡组
### 偶数萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:狂野模式
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# 2x (2) 图腾魔像
# 2x (2) 大漩涡传送门
# 2x (2) 恐狼前锋
# 2x (2) 火舌图腾
# 2x (2) 衰变
# 2x (2) 连环爆裂
# 2x (2) 阴燃电鳗
# 2x (2) 青玉之爪
# 1x (2) 风怒
# 2x (4) 德莱尼图腾师
# 2x (4) 投火无面者
# 2x (4) 青玉闪电
# 1x (6) 吉恩·格雷迈恩
# 2x (6) 深渊魔物
# 1x (6) 艾雅·黑掌
# 1x (8) 巫妖王
# 2x (10) 海巨人
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
偶数萨的构筑并不完全固定,而是大约有8~9张调整位,不过这不是重点,在这里我就不分析其他构筑了,以上面我自己的构筑为准来讲解。
单卡调整
本节讲述的是可作为调整卡位的卡。多图!手机党请注意。
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风怒
配合大随从以及火舌、恐狼的buff提高斩*线,主要用于对抗非快攻。由于本身需要高攻随从站场的条件,以及偶数萨薄弱的过牌能力,推荐带一张。
先祖知识
偶数萨能带的唯一过牌,过牌能力等同奥数愚蠢,少数偶数萨带上了它。偶数萨本身的结构决定了它前期小怪铺场、中期质量生物的打法,而过牌影响节奏的同时还过载,如果单纯想增加资源不如带哈加莎,因此除非构筑偏薄,否则不推荐带过牌。
鬼灵爬行者
蜘蛛是快攻内战中非常强力的生物,一只怪直接有了3个频率。但其缺点是仅仅打快攻时好用,但无论在什么分段里,你的大部分对手都是非快攻卡组,因此选择这张卡需谨慎。
蛮鱼图腾
标准偶数萨标配,但狂野强烈不推荐。因为作为2费曲线,它太弱了,快攻对战中几乎会被瞬间清理掉,而非快攻对战中这张卡又几乎没有攻击能力,只能卡自己。
德莱尼图腾师
首先带这张卡是大家的共识,区别在于带一张还是两张。这张卡最基本的作用是对阵非快攻时在4费/5费打出一张大生物给对面解场压力,而在快攻内战中这张卡就不太够看了。实战中,这张卡即使到后期都很好用,比如打出巫妖王给的5费扭后技能 55图腾师返场,有时候能成为压死对面的最后一根稻草,我选择带2张是为了增加前期上手的概率(但我很少起手留它)。
青玉之灵
偶数萨因为存在青玉体系,所以理论上带上这张卡是完全可行的,但是我们要明白青玉在这卡组中只是辅助,主要提供攻击频率,青玉很难养到55以上,因此通常而言这张卡并不值得带。
火元素
火爹在标准偶数萨中是标配不多说,但狂野里偶数萨的质量生物不少,火爹打3的价值在多数对局中起不到关键作用,因此我没有带。
巫妖王/炎魔之王拉格纳罗斯
这两张都是8费优秀生物,一般来说二者择一即可,巫妖王提供更多的可能性,而大螺丝具有更强的进攻性,如果都带上,太贪容易卡手。都不带也是可以的,因为很多对局是没有机会打出8费生物的。
女巫哈加莎
这张萨满英雄卡可以为偶数萨补充后期质量,避免打空手牌的尴尬,应该说完美契合偶数萨。但我没有带,原因之一是上述的能打出8费牌的机会不多,而且8费曲线上我认为上面两个生物更优秀,很多战斗即使有女巫补后期也很难赢,所以放弃。但这张卡在偶数萨内战中如果能打出则有逆转局面的可能,其战吼aoe也是对面意想不到的因素。
海巨人
海巨人要出场通常都在5费以后,因此存在卡手的可能。在应对各种形态的盗贼时,海巨人的表现都不够优秀。而我之所以选择满编,是因为海巨人在不少对局中都是一个压制点,等同于477和图腾师,只是场面要求比较苛刻。而在偶数萨内战中,如果一方有更多的海巨人,就能取得很大优势,同时海巨人也不怕退化,可以掩护友方的477和图腾师。这里特别说明,海巨人一般替换卡位是质量卡。
卡组特点
偶数萨之所以全面的强,就在于它在卡组结构、费用利用方面几乎做到了完美。玩一个卡组的基础在于了解它,因此这一节主要讲解如何科学合理地操作它。
卡组简介
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这是一个铺场快攻 中速卡组,双形态决定了它能全面地应对各种对局。技能用于铺场,虽然多数图腾不能动,但是可以配合图腾师、海巨人,还有火舌和恐狼的buff,所以对面不能无视。而构成卡组的生物基本都是超模的,所以这么一套几乎没有配合的卡组才能在狂野环境中脱颖而出。由于生物质量很高,所以对阵非快攻时234、477基本是顺拍;而大量的2费生物以及技能又支持它有足够的资本和快攻抢场面。4张直伤法术给它提供了过墙斩*能力和更灵活的解场能力,这是奇数骑拍马莫及的。两张衰变=群解/群沉默,省下了沉默卡位,而且直接避免了对面复活的麻烦。而这个卡组最大的缺陷:没有治疗,而且嘲讽除了图腾就只有深渊魔物,所以要提前预估对面抢脸的可能,不能无脑卖血。
卡组的基础思路是打快攻控场、打非快攻抢血,因此非快攻对局里一定要打出前期/中期节奏,规划好伤害,尽量不要浪费伤害,也要注意保持攻击频率。而如何做到这一点,我们在接下来详细讲解。(更具体的对局分析见后面职业对局一节)
站位细节
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由于恐狼和火舌的buff,所以偶数萨需要特别注意站位。可能有些童鞋听到站位脑海里冒出来的就是怪往左边放,buff放右边。emmm,最基础的站位理论确实是这样的,不过这里要讲的显然不是这个。比较常见的开局:1费02图腾,2费电鳗,考虑到接下来可能会有buff,那么电鳗怎么放呢?我的习惯是放右边,假设我3费图腾 恐狼,恐狼放在左边第二位,这时候己方场面是:图腾*恐狼*电鳗*图腾,有可能接下来是用电鳗换掉对方随从,那么恐狼还能buff到2个图腾;同样的理论也可以应用于234、655等。当手里有火舌图腾时,需要提前预估需要处理对方什么随从,比如5血随从,那么0、1攻随从放在一起,这样buff后可以直接换掉,否则很容易造成伤害浪费,甚至多损失掉自己的生物。一般来说,大随从站位不要随意插入杂毛堆中,避免buff后生物交换时浪费伤害。
费用利用
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费用利用方面可谓偶数萨最大的特色,由于其过载体系,因此喜欢每回合打光费用的同学玩起来非常舒服,事实上多数时候的确打空费用就是节奏的完美体现。还是以例说明:对阵奇数骑,2费可选电鳗/青玉之爪,二者节奏几乎等同,如何选择?通常情况下,我选择先出电鳗,3费时可以图腾 爪,4费时过载1只有3费所以依然图腾 2费牌;如果2费选择过载,3费时也只能出2费牌,如果(3费时)没有过载,那4费要么出4费卡,要么图腾 2费卡浪费1费,4费卡包括图腾师、477、青玉闪电等,这些卡在打奇数骑时前期作用不大,除了青玉闪电处理夜色镇、上马的情况外,综上所述,第一种选择多数时候费用利用角度上更加合理。而在对阵非快攻时,如果手里有477,那么通常我们希望4费准时下(除对阵盗贼防闷棍外),所以234等过载牌最好在2费时打出,3费时空摇图腾也能接受。我们需要明白,打非快攻是不能指望靠一地杂毛解决战斗的,尽早打出大随从才是制胜之道。既然提到了477,那么就特别说说它,它比较特殊的是过载2,所以如果在4费准时出,5费时只有3费可用,也就是只能打出2费牌,因此对阵非奇数盗贼时必须考虑到闷棍,所以最好留到5费以后出,可以保证被闷回手后能继续拍下去。4费时如果手里有图腾师和477,记得算一下图腾师的身材,66就足够了,并不比77差多少,关键是不会过载,能保证在5费继续打出477。
当然虽然上面我一直在说费用打满,但绝不能无脑追求打满费用。这里给大家分享一个曾在泥潭中看到的观点,我认为很是精辟:炉石玩家入门后一般分三层次,一般人能想到的就是打满当前回合的费用,最大化当前场面,这样的玩家群体是最大的;而更强的玩家则能在这回合同时思考下回合的操作与可能出现的场面,对卡牌的利用上眼光不会停留在当前,这种玩家属于较核心的玩家,月均传说是基本特征;最强的玩家能在某一特定时刻预见到多回合以后的情况,提前打出能影响局势走向的关键一步,而能做到这一点的就是最顶尖的玩家,具有职业玩家的素养。本人不才只停留在第二层次,对那种上帝视角的能力只能仰望。这里想要告诉大家的就是,主动培养自己的预见能力,我相信通过练习,绝大部分人是可以达到第二层次的。
抢血心得
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谈到抢血,通常都是建立在对阵非快攻的前提下,而快攻内战中需要抢脸的情况少之又少,基本发生在与奇数骑的对局中,适用情况是没有足够的频率处理场面,场面已经失控,这时候如果自己有大生物只能抢脸。而非快攻的对阵中,一般从中期开始就以抢脸为主,因为对方有很多对应的解牌,所以需要在对方抽到足够解牌前打出足量的伤害,而这些伤害基本来自生物,也就是说在能出生物的场合尽量不要打直伤,直伤更多的是留给斩*。在这里我特别想提醒大家的是风怒不要舍不得交,不是一定要给海巨人,55身材就足矣,极端情况下甚至可以给234贴。需要明确的一点:有时候,你能踢到脸的机会只有这一回合了,再然后你就再也碰不到对方的脸了,在你玩其他快攻时同样需要注意这一点,比如火车王,很多人喜欢留在斩*的时候打出,但有些时候能踢到脸的机会只有这回合了,那么就打了,把斩*的希望交给牌库。
心态调节
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这里所说的心态调节是指不要因为开局不顺利而怒点投降,注意这并不是快攻骑士,即使到4、5费依然没站住场面,只要中期站上2只大怪(减费后的055),可能一瞬间就能压垮对手。偶数萨内战中,即使开始控住场面的一方,也可能被对面瞬间055*2、海巨人*2给翻盘,偶数萨的对局总是充满了可能性,在确定自己毫无机会之前都不应该放弃。劣势贪,优势稳之类的老生常谈就不讲了,总之玩这套卡组就要明确一点:这是最强的卡组,没有比它更稳定、更强力的套牌了,所以输了只是运气不好,再战就是。一点题外话:总是看到有人抱怨自己1级渡劫结果就滚到5级之类的,我对这种头铁的朋友表示不理解,连输的时候心态早就炸了,这时候最应该做的不是关掉游戏明日再战吗?至少我个人从来没有连掉2级的习惯。也希望在座不要这么头铁,对自己没好处的。
职业对阵
实践方能出真知,上面讲了那么多如果不结合实战也是白搭,所以接下来我们逐个职业详细分析一下对阵思路。(萨满内战是重点)
留牌思路:狂野里能见到的战士多数是海盗战 天下第一 ,遇到叠甲哥的概率相当低。所以起手留234、电鳗、大漩涡、火舌、青玉之爪、深渊魔物,没有其他2费生物的前提下留恐狼。
− 海盗战天下第一。。。第一。。。一 ...
只要起手有上述要留的卡,那么开局就会比较顺利,平稳度过前期不难,海盗战想要抢死偶数萨这样的铺场卡组很难。所以注意提刀后不要过度卖血,连环爆裂、青玉闪电留给暴乱狂、火炮、船长等(如果开始场面没站住的话)。这个对局的核心思路是铺更多的频率,即使一地图腾也够对手头疼的,而对手又完全没aoe,所以确保节奏顺畅、费用利用完全即可。如果想要出大随从,先想想对面是否会管,自己是否可以对抢脸;如果大随从上场后只能用来解场,是否杂毛更有利?尤其是477会对预支下回合水晶,需要提前考虑到下回合的出牌。
− 萌萌哒的。。。狗贼嘘嘘? ...
叠加哥大家都不陌生,aoe、单解都不缺,所以这个对局的基本思路是尽快打伤害,除了苦痛能过牌尊重一下,其他随从尽量无视,所以如果有空余的费用,退化苦痛绝对是赚的。需要注意的是乱斗,但不代表前期就不摇图腾了,还是得铺场来骗出更多解牌。应对乱斗的正确做法是尽量骗出来,如果场面过弱对面是不会理睬的,所以怎么把握这个度取决于手牌和场面,而且即便顺利骗出乱斗之后,对面也有斩*、盾猛的单解,所以这个对局自己不要浪费伤害,剩下的就看双方手牌了。
留牌思路:很稀有的职业,狂野里较常见的形态有极巴法术猎、机械猎、奥秘猎,留牌按机械猎留即可,起手留234、电鳗、火舌、青玉之爪、恐狼,大漩涡、477可留,手里有234时图腾师可留。
− 机械流,一波而已 ...
机械猎多数时候真的就是一波,场面看起来很强,但实际上总的场攻实在不高,所以不用慌张,按照重要程度慢慢解即可。而且一般情况下对面也没可能瞬间制造出太强的场面,所以想要抢到场面其实不难。这是一个比较好打的对局,需要特别注意的细节不多。
− 能玩猎人的,出现在我对面的,血统都很欧 ...
无论狂野还是标准,我每次打猎人时都挺无语,标准里蛋猎起手永远都有蛋和触发亡语,狂野里奥秘猎从来都有四狼。好了,抱怨结束,进入正题。对面有没带极巴只有当对面打出巴内斯的一刻才能确定,但无需慌张,055一架,没吃到印记的情况下就能打掉亚煞极一半的血,火舌图腾、闪电之类的就可以处理掉了。而巴内斯和小亚煞极是否处理取决于场面,尽量不要让亚煞极在下回合踢到脸,因为带奥秘的猎人抢脸能力都不弱,而偶数萨正是最脆的卡组之一。因此要应对这样的猎人,比较好的办法就是控场的同时多抢血,光靠防守是很难存活的。狂野里的奥秘多了个豹子戏法,因此要开法术的时候需要注意下。因为爆炸陷阱的存在,当自己一地图腾时,可以选择不打脸,准备处理接下来的四狼。至于是否防侧翼打狼之类的牌,由于狂野里猎人能带的牌太杂,就见仁见智了。
留牌思路:绝大多数都是偶数萨,即内战,其他萨满很罕见,而且我方处于优势,所以无需特别在意。起手留234、电鳗、火舌、青玉之爪、恐狼,起手有图腾留深渊魔物,海巨人不推荐留。
− 是时候展示真正的技术了 ...
偶数萨内战需要无比的细心,一定的运气,并不简单。以上留牌都是前期抢节奏的牌,有多少留多少。
我个人感觉而言,先手节奏上占优,但后手起手资源更多,所以不要被先后手影响情绪。我的打法是后手1费如果手里有234则直接硬币上,否则摇图腾,因为前两回合的场面一定是图腾 234,先出234更加灵活,至于硬币的损失其实并没有太大影响,如先前例子中所说,需要出4费牌的情况很少,而要硬币摇图腾的时候更少。。。电鳗不推荐电基础图腾,最好能电到对方电鳗、234、恐狼。大漩涡一定要能解掉对面2只以上的生物才出,最好能配合法强图腾,如果后手可以考虑3费硬币电鳗 大漩涡解对面火舌,不过不推荐在有其他选择的时候强行赌摇法强图腾 大漩涡。青玉之爪的使用前面在讲解费用时说过,而武器的输出生物图腾皆可,能解掉对方频率即可。477是可以准时出的,但要做好被退化的准备,所以如果场面很稳固时不必急着出477。图腾师也不必强求身材,很多时候55也不亏,能压制住对方接下来的场面。火舌作为战略资源需要谨慎使用,特别在开局有其他可选的牌时不要出,它的buff不是一次性的,所以存在几个图腾换掉一个大怪的可能;如果对手打出火舌通常需要优先处理,比如交连环爆裂。连环爆裂除了处理火舌之外,234、655、477、图腾师都属于可选目标,但这张法术解没有返场能力,所以能站住生物的场合尽量不出。655可以在4费打出,而且有扭转场面的可能,所以起手可以留,而且减费越多越赚,所以尽量用其他手段来度过前期是比较好的选择。衰变原则上留给477,234和火舌同时在场时也可以交,这是一张可以减轻场面压力的卡,看准时机使用。
上面说了这么多,其实还有比较重要的一点,而这经常被忽视,那就是技能带来的基础图腾。这些属于额外资源,在对战中不太起眼却至关重要,因为偶数萨的内战是双方资源的对拼,场面交换是主流打法,火舌、恐狼更是为图腾创造了更多价值,而海巨人、深渊魔物也靠图腾来启动。所以在前期双方场面都没站住时,不需要急着把手里的2费生物全部打出去,有时候摇图腾也是好的选择。上面说过海巨人是取得优势的关键牌,相比477、655、爱雅,海巨人的优先级更高,最主要的是它能够应对衰变,狂野的9费质量很高,有时候衰变后甚至还更强。自己要想法出海巨人的同时,也要预防对方手中的海巨人,所以场面取得优势时,也要考虑铺场的数量,特别要避免一地1血杂毛被海巨人 大漩涡返场。即使场面劣势,一旦打出巫妖王就有拿到王者大军返场的希望,所以不要轻易放弃。如果巫妖王给了霜之哀伤,在用它解怪的时候要注意血量,特别是场面在对方手里时,对方可能直接铺场抢脸,这样你空有质量也只能眼睁睁看着对方的杂毛把你踢死。
留牌思路:主流分奇数贼和弑君贼两种,其他形态贼对阵偶数萨基本都是劣势,不必在意。起手留234、电鳗、火舌、青玉之爪、大漩涡,当奇数贼处理。
− 海盗和刀的传说 ...
奇数贼的起手一般是海盗拉帕奇斯,所以大漩涡在这个对局中很有用,而电鳗、青玉之爪同样用于解随从抢节奏,如果对面先手出的海盗是锈水海盗,那么最好直接硬币解掉,3攻刀还是比2攻刀强不少的,即使用于解场。在对面场面不够强、自己血线安全的情况下,可以考虑留一下手里的解牌出大生物如477,可能骗出对方的冷血来解,或者对方不想解了贴冷血走脸,这时候再打出解牌处理掉场面,基本也就获胜了。跟标准相同,依然需要注意己方先手的情况下预防对方硬币刺*花。衰变主要用于处理暴徒、贴冷血的圣盾、砰砰博士等,也可以解掉菌菇后使用变相去除对方buff。比标准不同的是,狂野奇数贼有543是全场打2的aoe,铺杂毛的时候要考虑到这张卡。
− 那把刀和鱼的传说 ...
在奇偶三杰中,偶数萨可能是打弑君贼最难的一个。因为偶数萨的铺场不如奇数骑有威胁,而大生物中477吃闷棍很亏,图腾师很难吃到buff养大,655身材不够大容易被解掉。可能是我的对手都很欧,从来都是起手刀/231然后直接养大加吸血,被砍得没一点脾气。不过话说回来,这也是我一直以来的对手运气加成所导致。。。一般来说,弑君贼只要不是太顺,还是很容易被偶数萨的场面压到死的。巫妖王的亡者大军也是一个制胜点。而且闷棍、消失交一张就少一张,刀耐久也有限,在对方过空牌库前给足压力还是能够拿下的。
留牌思路:奥秘法为主,其他法师比较少,而且都很好打,不必在意。起手留234、电鳗、火舌、深渊魔物。
− 法力浮龙退役后,直接结果是暗金教重出江湖 ...
很多奥秘法带上了暗金教侍从,所以1费就能挂上奥秘。。。偶数萨应对奥秘方面比较笨拙,所以前期如果对面很顺利地挂上奥秘会非常难打,推荐破爆炸的随从是234,毕竟屁股大。这个对局要获胜就一定要在前期抢到场面,一般而言不算太难,但是如果奥秘法胡了也只能自认倒霉。这个对局能说的实在不多。
留牌思路:目前绝大多数德鲁伊都是青玉体系,有的外挂蓝龙体系。起手留234、电鳗、火舌、477、655,起手有图腾留图腾师。
− 当你还把青玉当饭吃时,我。。。 ...
这个对局总体而言是比较好打的,因为解场一直是德鲁伊的一个大难题,477等大生物有多少出多少,德鲁伊基本就只能投降了。前期不需要为防传播而不摇图腾,毕竟铺场还是海巨人启动的条件,衰变足以应对传播。即使自己没有场面,对面的甲很高,也不用直接放弃,只要接下来一口气打出3、4只大生物,很可能德鲁伊到死都无法处理。这个对局以打脸为主,解场可以考虑靠法术直伤。
留牌思路:奇数骑居多,其他骑士都比奇数骑好处理。起手留恐狼、火舌、电鳗、青玉之爪、大漩涡。
− 三杰的征战,宿命的交锋 ...
恐狼、火舌和大漩涡是这个对局中至关重要的3张卡,起手有基本就奠定了胜局。只要摇到治疗图腾,在火舌、恐狼的buff下就可以无限白吃对面的报告,而大漩涡是在对面打出迷失丛林等牌造出场面膨胀时的返场牌,但也可以在2、3费时用来抢先手。电鳗、青玉之爪的主要作用是度过前期的频率交换,防止场面失控。衰变也是对付奇数骑的好卡,用于处理夜色镇圣盾后的报告以及拿起武器后的报告,但是刻意等到对面buff后退化不可取,所以不推荐起手留衰变。这个对局中尽量把0攻的图腾放到一起,这样火舌、恐狼可以直接增加2个攻击频率,这样的对局中,攻击频率就是输赢的关键。
留牌思路:大哥牧居多,其他的杂技牧师除了宇宙牧劣势外都很好打,打法反正就是站怪打脸,没多少好讲的。起手留衰变、234、火舌、恐狼、477、深渊魔物,起手有图腾留图腾师。
哇哦 ...
留牌思路:主要形态分宇宙术和偶数术两种,也有少量快乐术。起手留234、火舌、衰变、477、深渊魔物,起手有图腾留图腾师。
− 他有646。。。我指的是雷诺 ...
和宇宙术的对局中,偶数萨属于进攻方,所以要注意前期的抢血。由于术士有亵渎,所以不能无脑摇图腾,这时候11 王者 图腾成为了累赘,有了它,就不敢继续上怪了。。。如果一开始摇到了11图腾,那么接下来要么上234,要么继续摇图腾,必须把亵渎造成的损失控制在可接受的范围内,如果到3费对面还不动,4费直接出大生物即可。如果前期要抢脸,那么要保证能在6费前抢死对方,否则还是站场为主。衰变不能交给328或者淤泥,一定要留给939。卡扎库斯的药水不用刻意去防,当不存在打即可。需要特别注意的是高弗雷,这是对面除扭以外最强清场。
− 快乐术,至少这个对局里没法快乐 ...
如果对面打出亡灵药剂师,那么可以认为对面就是快乐术。快乐术比宇宙术更加难缠,因为有2张亵渎,还有些其他解牌,变节 末日更是清场神器。偶数萨打快乐术总的来说依然是优势,即使前期被对面干扰的无法站场,中期站上2只大怪可能对面就无法处理了,而且衰变的威胁也让对面无法安心打出939,因此正常铺场抢脸即可,尽量多站大生物。
− 一生之敌 ...
偶数术是真正意义上偶数萨的克星,无论标准还是狂野。狂野里偶数术有暗影烈焰清场(处理场面效果比标准明显),有无面可以复制88成为大墙,也有标准的477等随从,亵渎、地狱烈焰都是偶数萨的噩梦。这个对局必须尽量抢血,477基本防不了,衰变多一轮输出机会,最后依靠法术直伤斩*。但这样的好运气不是每次都有,所以这是一个真正的劣势对局。这个对局中除了稍微防一下亵渎外,其他牌都没法防,目标指脸,听天由命而已。
后记
开始提到,写这篇帖子的主要目的不是写偶数萨的攻略,而是想通过偶数萨给大家讲解一下玩快攻的思路打法和细节处理,如果大家在玩其他快攻卡组时也能回想起我在这里所讲解的内容,那么这篇帖子的目的就达到了。最后感谢大家陪我走到这里,我写的很累,相信看到这里的童鞋也不轻松,那么就此结束吧,我们新版本见!
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