关于蜀汉英雄传我想吐槽的一些设定
职业兵种
蜀汉英雄传中的职业兵种有很多,但是大部分的武将都是骑兵的兵种,比如:关羽、赵云、关兴、张苞等很多都是骑兵兵种。
步兵只有两个人张飞、李严,而义贼只有沙摩柯一个,海盗、都督这些职业都没有了。
法师类的文官虽然多,但大都没有从头到尾上场,所以等级相差很大,能用到最后的寥寥无几。
过场动画、过场剧情太长
记得第一关刚过,也就是刚把黄巾军击败,开始后了大幅度的剧情,汉灵帝死亡、宦官之乱、*死何进、董卓进京、刘备对话公孙瓒,刘备第一次见甘夫人。剧情长的,后期对战曹操和孙权,还没开始操作呢,就是一大段非常长的剧情对话。
大家知道,蜀汉英雄传的特点就是敌人众多,真正到了游戏后期敌人太多,动不动还要加状态,减状态等,这样敌军行动起来我方等半天。
游戏难度
蜀汉英雄传的难度基本上是三国志曹操传的三倍以上,尤其是到了游戏的后期,基本上一场战斗都要1个小时以上。为了难而难就没啥意思了。
特别是蜀汉英雄传的护具、道具类的,装备效果比较差,而且升级比较困难,所以后期这些护具、道具的有些还不如穿一身商店装备。
游戏的一些设定
蜀汉英雄传中武器道具装备是非常重要的,但是装备好的效果非常不错,比如说黄金锁子,这个装备穿上后,基本上活的几率很大。
但是其余的有些装备,什么龙鳞铠、白银铠、敌人装备后感觉很厉害,但是我方装备后,就觉得是个鸡肋的存在,还不如个商店装备。
再有红蓝线的设定过于多了,有增加小红、大红、小蓝、大蓝等各种选项,尤其是到了赤壁之战中,诸葛亮舌战群儒这个剧情中,一但选择错误,则游戏结束,一点补偿的机会都没有,四个选项一个都不能错的。
鸡肋技能太多
道士的技能有很多是降低敌人的状态的,但现实战斗中,我很少用到这些技能,如果道士能凑到敌人前面去释放技能,那么道士放个混乱或者谎言,它不香吗?
不过我一般给道士配备遁甲天书,模仿策略,这样就可以冒充风水师,有回归技能。
另外步兵的技能非常的不错,有强行、气合、坚固、霸气非常的实用,而骑兵的技能就比较差了,就一个气合,如果没有人给骑兵加坚固,骑兵都不太敢往前冲。
总之,蜀汉英雄传是一款非常优秀的游戏,它作为战旗游戏,它的优点非常的多,只是玩多了这款游戏,偶尔也想吐槽一下其中的设定。
一时半会也想不出多少了,如果喜欢蜀汉英雄传的友友们,可以来评论区补充一下,或者吐槽一下,就图个乐呵。
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