每个时代总有那么一种类型的游戏制霸整个游戏界,现在是MOBA,10几年前则是RTS。那个时候,网吧里的人不是在打传奇就是在打《星际争霸》,更不用说大多数90后接触的第一款单机《红警》,而随着时间的流逝,曾经那些经典的RTS游戏已经渐渐退出人们的视线,成为一代人回忆。甚至有人说,RTS已死,当然,我觉得这个说法太悲观了,虽然RTS已经不是主流玩法,但市面上是不乏优秀的RTS新游的,比如今天说的这款国产RTS手游《全球行动》。
复古的场景风格
RTS是什么?是即时战略游戏,同时强调即时与战略。传统RTS通常采用上帝视角,3D地图,单位的每一步移动,每一个攻击都会清楚地展现在屏幕上。《全球行动》的画面第一眼就给人很熟悉的感觉。当然依托现在的技术,游戏的场景表现力相比以前要震撼不少,烟火的特效、炮火在地上留下的烧痕,都显得非常生动,甚至伴随每一次轰击,镜头还会有轻微的抖动效果,颇有战场的感觉。唯一的缺点就是人物模型相对较小,有时会看不太清楚。
同时,游戏还加入了"战争迷雾"这一经典系统,不仅敌方区域会被黑暗覆盖,未探索区域也会被覆盖,只能随着玩家的一步步探索拨开迷雾。俗话说知己知彼才能百战百胜,战争迷雾恰巧将对手的信息全部隐藏了起来,你必须主动出击,一步步侦查过后,才能实现有效的出击策略。比如以前玩红警的时候,我都是先派出几个小兵出门侦查,每次发现资源或者对手的时候,都十分惊喜,现在一些RTS为了省事去掉了战争迷雾,但我觉得战争迷雾正是RTS的精髓之一,不能丢失。这点《全球行动》做得非常好,确实给我一种怀旧的感觉。
传统与创新兼具的战略玩法
游戏一上来,会让你选择阵营。每个阵营的单位功能大致相同,但属性会有细微的差别,比如反抗军速度快、攻击力强,而联盟军防御高。两者各有优劣,不过不用犹豫,后面还可以切换过来玩另一个阵营。
游戏的单位数量不算多,不过却涵盖了海陆空三样,加上单位克制系统,还是将每个单位的特色发挥了出来,比如重型突击兵可以克制重型装甲车和建筑,但造价较高,而突击兵攻击力虽低,但造价低廉、实用性强,每个单位互相合作,才能达到输出的最大化。
《全球行动》的基本玩法也遵循经典RTS的步骤,即建造基地、收集资源、培育单位一气呵成,每项之间联系紧密,提升单位数量需要升级指挥中心,指挥中心升级又需要更多的资源型建筑,士兵出门侦查又可以获得额外的资源……以此循环,少一种建筑就会制约基地的发展。不过游戏并没有固定的资源采集点,只有资源宝箱这一设定,减少了抢占资源点的乐趣,有点可惜。
在继承传统玩法的基础上,游戏还加入了"战术"系统,可以对单位造成额外加成,比如普通攻击可以在一定时间内加强各攻击单位的伤害。随着流程的进行,一共可以解锁20个战术。战术系统算是《全球行动》的一个创新点,不仅加强了游戏的策略性,更可以拉开与对手之间的差距,让战斗变得更加紧张。
精准到每一个兵的操作体验
RTS中,面对数十种单位,需要非常精准的操作,因此传统的键鼠是最为合适的设备,转移到手机端,首先遇到的问题,也必然是操作。这一点,《全球行动》给我的感觉是十分舒服的。游戏提供了框选和圈选两种模式,框选就不用说了,就是在屏幕上拉方框选中单位,适用于单位密集的时候;而圈选就不需要有固定的形状,随意画圈就可以选中单位,适合单位零散的时候;另外,双击屏幕就可以选中屏幕中的所有单位,非常快捷。
当然,如果只想操作某一个兵,也是可以的,直接点击屏幕就行。而当你选中单位的时候,巡逻、守卫、停止这些常用的指令便会出现在屏幕下方,便于操作,而不会手忙脚乱,不知道点哪里。
为了方便管理单位,游戏还加入了编队系统,可以将军队分成不同的小队进行多线操作,这个也是传统RTS具有的。在手机端上,你只需要选中单位,在点击右上角的编队,就可以组成一个小队,同样指挥小队也只需点击编队就可以一键选中,进行操作。可见,《全球行动》并没有因为是手游而丧失传统RTS的乐趣,反而能够根据手机操作的特点进行优化,这点是十分难得的。
总结
《全球行动》目前有3种玩法,单人的战役模式、多人对战和排位赛,可惜由于是测试版本,我并没有体验到多人合作的玩法和排位赛,蛮可惜的,期待正式上线后,能与其他玩家共同体验这款游戏。非常欣喜在RTS不被看好的今天,我们依然能看到有《全球行动》这种玩法经典的RTS游戏出现,向所有玩家证明了RTS依旧具有魅力!相信它能刺激国内RTS游戏界,让未来能有更多优质的RTS游戏出现在玩家的眼前!
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