“虚拟现实与真实世界的思辨”在电影界已经不是什么新鲜事了。远有大名鼎鼎的《黑客帝国》系列和《异次元骇客》,近有2011年的《源代码》和今年一月份上映的《勇敢者游戏:决战丛林》。斯皮尔伯格显然很清楚他不可能在哲学思考的角度做到更好,于是他就专心做了另一件事:取悦他的受众,也就是游戏玩家群体。从豆瓣上高达9.2的评分就能看出来,斯皮尔伯格这一点做得非常好。这个分数是他导演作品的第二名,仅次于《辛德勒名单》,甚至还高过《拯救大兵瑞恩》。在这140分钟里,斯皮尔伯格完美实现了游戏玩家们的两大终极梦想。
《守望先锋》的猎空和《街头霸王》的春丽都成了本片的彩蛋
1、通过游戏赚钱
为什么打游戏一直被家长们视为“不务正业”?真正的原因只有一个:不能赚钱。能用游戏赚钱是每一个骨灰级玩家的梦想。但就在21世纪初,即便是游戏界的天皇级人物,所能享有的物质待遇也非常有限,大把职业玩家每个月领着千把块钱的工资,盒饭要省着吃,网费都付不起,完全凭借对游戏的一腔热情在坚持。
2009年的dota世界冠军队。骨瘦如柴、不修边幅才是“游戏玩家”的通俗印象
最近十几年,随着网络直播的兴起、电子竞技环境的改善,游戏玩家才在真正意义上实现了“通过游戏赚钱谋生”。在《头号玩家》中,未来世界游戏产业已经非常庞大,一款游戏的市值就不少于5000亿美元,这几乎是整个腾讯的体量了。打游戏不再是不务正业,明星玩家甚至可轻而易举实现自己人生的小目标,更不用说主角这种年入千亿的待遇,简直做梦都会笑醒。
2、有一个志同道合的女朋友
“你到底是爱游戏还是爱我?”这是很多游戏玩家都会面临的终极难题,跟“*跟我掉河里了你会救哪个”一样,基本无解。毫无疑问,游戏玩家的主体还是男性。有很多姑娘也会打游戏,但对她们而言,游戏只是生活中的一种点缀,投入程度相比男玩家不可同日而语。骨灰级玩家里的“妹子”是跟隐藏NPC一样的罕见,是仅次于GM的稀有生物。
《头号玩家》的主角不光遇到了骨灰级女玩家,而且这个玩家还是个美女——你要知道,网络世界的一条著名定理就是“你永远不知道网络的另一端会不会是一条狗”,网友见面十有八九对彼此都是一种伤害——这个美女不光是女朋友,还完全能理解你的生活、分享你的快乐,这种场景实在太美不敢想象。金庸老先生笔下最为开挂的主角韦小宝,7个女朋友里能把美貌、爱情和知己兼顾的,也只有一个双儿。对于游戏玩家而言,《头号玩家》的女主人设实在太过梦幻。
对于上世纪80年代以后出生的人们来说,游戏已经成为了一种生活方式。主流文化圈为喜欢赛车的群体拍了《头文字D》,为喜欢足球的球迷拍了《一球成名》,如今终于也为游戏玩家们拍了《头号玩家》,这是一种令人欣喜的变化,游戏终于开始摆脱它身上的原罪,开始成为一种文化现象。相信在不远的将来,人们不必再为“网瘾少年”的概念而困扰,不在执着于寻找“游戏的意义”。就如同《头号玩家》里所说的那样,游戏能带来什么样的结果并不重要,愉快地“玩”本身,才是游戏最大的意义。
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