最近很多朋友催更《真英雄》的 2.98 版本,尽管这个版本已经被放出快有半个月的时间了,但是一直没有给大家更新的主要原因在于版本的不稳定,直到今天这个版本还有些许的更新内容,所以从今天开始给大家介绍《真英雄》2.98 版本并同时分享给所有朋友们。
版本介绍因为采用了全新的 SIRE 2.04 版本,所以改动了游戏启动方式。
1势力拆分
唐宋元明都拆分开来了,李隆基、赵构、忽必烈、朱棣现在是新势力的君主。
后唐后梁武将盛乐在野
后周武将开封在野
朱元璋势力新增五位明朝开国武将(34 个开国武将被老朱*掉二十多个,上了几个提前病死去世的,人太少了原本想多上点的)
朱棣势力是朱棣和他以后的明朝势力合集
蒙古和元朝势力各新增三位武将在野
西汉新增两位武将
清朝替换了五位武将
南宋武将没有变动,只是拆分
曹操能伯乐到后唐的人,周公能伯乐到宋朝东汉的人
相对于 2.97 地图森林地形问题,我这里做了很大的修改,现在游戏里森林地形显而易见了。
2其他改动
需要科技开通官道才能建设二级内政设施
需要科技开扩港关才能建设三级内政设施
建设高级内政设施需要的时间更长
一些特技描述由于描述栏长度有限,大家可以自行在 SIRE 特技栏里面,查看具体描述
特技书数量翻倍,同一本特技书有两种,两种书没有区别且数量不限,所以现在不需要用掉书也能继续搜到了,大大提升培养空间,可根据需要打造自己理想的武将,同时略微降低人物持有特技,因为特技书多了不需要初始那些杂七杂八的特技了,自己需要什么将可搜书培养,大大降低游戏的复杂性
现在武力增加部队伤
新增了马匹、剑类宝物
新增了几十个新特技
新增庙可以复活武将
武圣改动:单挑胜利,周围3格敌人士气降低 30
人口系统和士气分离关闭
2.97 代表士气分离和人口系统,2.98 则不开这些应用的情况下制作拓展剧本。
注意事项请所有要游玩《真英雄》2.98 版本的朋友们注意了,游戏的启动方式进行了较大的改动,原本是自行启动游戏,现在只需要利用 SIRE 当中的启动游戏按键,并在第一次设置好路径,并配置好对应的文件就可以一键启动游戏并游玩了。
现在首次启动《真英雄》2.98 的时候,只需要按照图中所示,第一步对于 SIRE 进行配置文件的载入,以及第二步寻找并配置《三国志11》的启动文件,那么在 SIRE 的准备工作就已经完成了,随后是启动剧本辅助工具,并配置出想要游玩剧本的武将配置文件。
在玩家启动并配置剧本辅助工具的同时,SIRE 会自行启动游戏文件,这时候大家的桌面会同时出现游戏,SIRE 和剧本辅助工具,玩家朋友们在选择玩剧本之后,在剧本辅助工具中保存好武将文件,那么只要查看游戏中新增的武将数量是否是 199 人,来判断此前的操作是否正确?
在第一次配置正确之后,玩家朋友们如果想要继续此前的存档,那么只需要开启 SIRE 并利用 SIRE 的启动游戏按钮进入游戏即可;如果想要开启新的一局,那么在启动 SIRE 并利用 SIRE 启动游戏之后,还需要开启剧本辅助工具,并重复此前的步骤,找到剧本辅助工具中对应的文件,对于武将进行配置。
PS:在这里大家比较容易忽略的问题,就是第一次启动 SIRE 的时候忘记配置 SIRE 自己的配置文件。不过刚刚已经说过了,如果此前的配置步骤出现问题,那么在游戏中配置武将的界面,玩家新增的武将数量只有 180 人(大概数字),只要新增武将数量不是 199 那么就肯定是出了问题。
版本解读尽管游戏的版本号是从 2.97 升级到了 2.98,但是这次游戏从里到外的改动却是非常巨大的。
首先就是对于游戏中的原本四强,元、唐、宋和明等进行了分家处理,在保持了原有的 41 个势力之上,导致游戏中部分势力消失,取而代之的则是忽必烈、李隆基、赵构和朱棣等“全新”的四个新势力。不过势力消失了,他们的武将却没有消失,像后唐后梁的武将将会出现在李隆基的盛乐在野,而后周的武将则会出现在开封在野,同时为了平衡新老两代势力,为元和明势力分别新增了几名武将。
四大势力的拆分,不仅仅影响的是原有四强元唐宋明各自的难度星级评定,还有多出来的四个势力他们所在的位置,以及原有部分势力所在城池的改动,这一系列的调整,将会对于游戏的整个发展走势变得不可预知。不过可以预见的是,原本处于游戏中二流的三晋、清等势力现在的游戏难度会被提升到一星,而传统豪强西汉本就是一星难度势力,现在和此前版本加强的突厥,将成为绝对 T0 级别的好用势力。
由于是首次出现这种顶级势力的拆分,本就很难预测,同时新的版本对于武将的特技又作出了很大的调整。
游戏中很多大家耳熟能详的特技要不效果被调整和改动,要不就被砍掉,同时也出现了一些全新的特技,根据观察这个版本为很多武将添加了范围特技。
在此前的版本中已经有出现过类似特技的苗头,在技术运用成熟之际,在这个版本现在全面且大幅度的开始使用了。
同时还有一个类似利用本部队兵力,金钱各种数值等去增加伤害或降低受到的伤害类特技,让攻击变成分段式形态也开始出现。
如此一来全新的特技效果,已经成为此版本影响武将强度的重要因素,再加上势力的分拆、*等等,游戏的进度走向将会变得非常扑朔迷离起来。
对于武将强度的影响,在这个版本不仅仅是老特技的改动和新特技的加入,还有宝物的调整。游戏中不仅对于宝物附加的特技做了比较大的调整,同时对于特技学习书的数量也做出了改变。特技学习书的数量大幅增加,在使用方式上也不再是不使用,就不会再搜索到的模式,在没有使用掉学习书的情况下,依然可以找到对应等级的学习书,如此一来让武将培养又成为了游戏中的一个乐趣。
但是作为特技学习书数量增加的弊端,就是武将的特技数量大幅减少,对于那些顶级武将来说,没有受到什么影响,那些处于二线的武将就悲剧了,特技数量锐减与顶级武将在初始设定上的差距显得非常大。
个人感觉这并不是一个好的调整,毕竟顶级武将依然强势,而二线武将的作用则被大幅降低,更是没有机会登上战场,自能成为后勤运输大队长。不过具体情况还需要在游戏中进行观察,再下最终结论。
在游戏内政方面,因为采用了 SIRE 2.04 版本的原因,建筑物与科技进行了挂钩,现在科技将影响建筑物的等级,而影响建筑物等级的科技就是相对无用的内政一二级科技开通管道和扩展港关。
另外一个对于游戏影响非常重要的设定就是在 2.97 版本中采用的士气值分离功能被关闭了,同时被关闭的还有人口功能。虽然这两个功能是此前 SIRE 版本最为重要的改动,但似乎并没有收到玩家们的好评,所以在新的版本中将这两个功能进行了关闭。
版本后续调整在将近半个月的时间里,如果只是这些调整的话,那么大可不必等这么久的时间,因为还有很多重要的调整,在这段时间里进行了更新。
1官职和带兵
爵位和官职提升不会增加带兵数,只增加属性。带兵数量现在由统帅决定,1 点统帅增加 200 带兵数,这样电脑的四五十万兵力就有效了,玩家会面对电脑部队人均一万的攻势,所以也改了两点:
兵临城下可以有钱粮收入
兵临城下征兵数量不减半,但是依然会溃逃。
大幅增加了城市的征兵数量,征兵需要的金钱增加,特产城市兵装产量略微增加
2养成光环
名将特技改动 增多
养成和培养开放 30 点,最大能力成长到 150 点,兵科依然到圣,相对于之前兵科成长更快
光环提供上限增加,由于最大能力提高了所以为了不溢出,光环上限也提高
3特技
辅佐改名支援
要击 20%-50%
解放限制,加攻防的特接也都用上,暂且用于名将
友情提示 184 - 187 的爆伤和 188 - 193 的爆伤叠加,184 - 187 的相互不叠加
攻防移动特技,同效果号的不叠加,不同的可以叠加,有的东西自己可以测试的,不懂就测试
4计略调整
神火、激流、激石、仙术伤害大幅上升,神火在森林,激流在水,激石在荒地、栈道伤害更高
百出削弱变为降低一半耗气,不过不用担心,带个昂扬即可,除了青龙刀也新增了昂扬宝物
回归成功率大幅增加,耗气大幅增加,多带诗想回复吧
5移动力调整
移动力上限变为 20,所以骑兵二动、激励、回归这些技能都间接性二次增强
6界面
在个人界面可以查看武将的相性、亲爱、厌恶,还有兵科和能力的经验值
在能力界面可以查看武将所有特技
在特技界面可以查看武将已经解锁特技
7工事
增加建筑的攻击伤害
阵 20 砦 30 城塞 40 这些减伤要利用起来,尤其是这个兵多的版本,坚壁的额外减伤也不容小觑
后续调整解读之所以会将后续的调整内容拿出来继续解读,是因为在这里不仅有很多数值和特技效果的调整,最为关键的是现在武将的统率直接影响了带兵数量。
游戏中的官职现在的作用只有附加能力值了,带兵数量将直接由武将统率数值决定,现在在基础数值之上,武将每多一点统率,带兵数量就会增加 200 人。
这个设定是为了迎合此版本 AI 难度进行的调整。此前的版本因为武将官职有限,带兵数量会非常少,导致 AI 空有免费的士兵,却没有大将能够将他们带出城攻打玩家。这个调整就是最大程度的让 AI 部队携带超级多的士兵进行玩家,不会大量出现那种填油战术,让玩家从中获益。
不过这个调整又强化了顶级武将与二线武将之间的差距问题。现在游戏中顶级武将不仅数值高,特技多,带兵数量也多,而二线武将现在全方位不敌,连一战之力似乎都没有了。
这样一来真的是越强的武将越厉害,越弱的武将越没有用武之地,似乎又回到了原版《三国志11》的感觉,就是主打几个顶级武将就可以完成游戏内的收割了,游戏整体平衡感觉差了很多意思。
根据不确定消息,这个版本有可能是一个过渡版本,主要是对一部分东西进行测试。希望能够尽快进入下一个版本,将游戏中现在这种武将之间的不平衡作出改动调整。
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