三国志11《真英雄》游戏士气与战力详解 未来MOD的主旋律因素

三国志11《真英雄》游戏士气与战力详解 未来MOD的主旋律因素

首页战争策略英雄三国志BT版更新时间:2024-05-09

有朋友留言说要给详细介绍一下《真英雄》游戏中采用的士气与气力的差异情况!虽然这个功能设定是早在此前的 SIRE 升级版本的时候就有详细的说明,但是考虑到未来的《血色衣冠》6.0 版本和越来越多的 MOD 都将采用这个功能,所以还是打算给大家详细介绍一下士气与气力的区别。

气力拆分

现在游戏中的士气与战力,是 SIRE 升级到 2.03 版本之后,作出的一个全新功能。它将原本控制部队攻防数值,以及战法和计略使用次数等多方面的一个数值,彻底拆分为两个数值。

这个功能对于《三国志11》MOD 的作者们来说早就有过想法和规划,但是碍于当时技术上没有像现在这般取得绝对的破解,所以这件事也是放下了。直到近一年 天照之火 将此思路彻底融入到游戏中之后,才有了这个明确的设计思路。将古代战争中及其影响部队战斗力的士气单独拿出来作为游戏中一个重要的数值进行复合用途。

士气数值的高低将直接影响部队的攻防能力;而新增的战力数值则决定了部队使用战法和计略的使用次数。

在游戏中我们将会相对直观的看到士气与战力数值的表现方式,也就是原本绿色的能量条代表了士气,而下方橘红色的能量条则代表了战力。

不过想要了解部队现在士气和战力的具体数值还是需要我们通过部队的详细情报才能够查看到。

士气

接下来我们看看 RK 给出拆分之后的士气定义。

当部队士气低于设定的阈值时,部队的攻防能力会降低;

当部队士气高于设定的阈值时,部队会额外增加暴击率;(两个阈值可分别设置)

部队出征时的士气就是城池中士气的数值;

影响部队士气加减的因素有很多,其中包括单挑胜利、失败、拒绝、地形、季节和敌方领地等多种因素。

此外新加入的功能粮道也是极其影响士气的一个因素,粮道通畅的情况下并不会让士气有所增长,但是粮道一旦不通畅那么每个回合就会降低士气值。

那么既然提到了另外一个概念“粮道”就正好给大家再稍作解释一番。

新增的粮道功能,是影响士气非常重要的一个参数。在游戏中粮道并不会显示出来,而是无形的对于出征部队有着隐性的影响。

简单的说来就是当一支部队从城中出征的时候,粮道也就随即的开始跟随者部队了,当部队的粮道超过移动距离设定值时,部队每回合士气开始受到影响;部队沿途一旦被敌军部队卡死,粮道则会重新计算另外一条可以最快抵达部队的路径,此时粮道距离极有可能大幅增加,从而影响部队士气数值。

从而我们可以得出游戏中士气的总结:

玩家在战场操纵部队的每一个指令都会影响到部队的士气值,部队受到城中训练值和科技数值的加成,并在出征的时候直接继承;出征之后不论是战法、单挑、计略、地形、甚至是敌方领地等多种元素都会对于士气有着增减影响;当士气低于一定阈值的时候部队的攻防能力会有明显的降低。

士气值的加入是对于玩家很明显的一个难度提升,尤其是本方部队长期在外作战的情况下,会受到多种因素影响导致士气降低,从而无法 100% 的发挥出战斗力。

战力

新增的战力定义。

战力大家可以非常简单的理解为,战力继承了原本游戏中气力的大多作用。不仅影响战法和计略的使用次数,同时此前对于气力有着影响的特技奏乐、诗想、威风、扫荡和昂扬等都会直接影响战力数值的增减,同时军乐台也会对于战力有着增加的作用。

其实战力的大体设定上就是将影响战法和计略次数的数值单独提取了出来,而不好理解的地方在于部队出征之后战力数值的多少?

部队出征时战力的多少也是受到几个方面影响,其中最为直观的是城中士气值可以给部队提供 20% 的数值,也就是出征的部队首先会有一个 20 或 24 的基础战力,随后额外计算 20 战力,再根据科技中是否有熟练兵决计算 10 战力的附加,是否有军事府计算 20 战力的附加,在最后这个额外的数值与出征部队最高武力值相乘得到一个数值,与 20 或 24 相加,就成为了部队出城时获得的战力。

部队战力 = 城中士气20% 出征武将武力值 X (基础比例% 科技比例% 军事府比例%)

PS:RK 给出的说明书中是武将政治影响最终出征部队战力数值,而在《真英雄》游戏中作者则将影响这个数值的参数调整为了武力。

《真英雄》游戏中的士气与战力其实不难理解,二者与原来的气力作用是完全相同的,只不过是将他们分离了出来,并做了更为细致的处理和优化,让游戏也出现了很多有趣的新元素。

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