三国杀:主公技越来越鸡肋,游卡是否要考虑一下另类加强?

三国杀:主公技越来越鸡肋,游卡是否要考虑一下另类加强?

首页战争策略主公我先上等我去喊人更新时间:2024-04-09

三国*的身份场模式只有主公一个身份是直接亮出的,这也就导致了前位反贼多的话容易一波就把主公打死或者压低血量。所以为了保证平衡和对应历史,历史上比较出名的主公或者皇帝武将都配备了一个主公技,在用这些武将做为主动登场的时候会拥有此技能,虽然这个主公技效果都不算强,但也聊胜于无。

之前把主公技能设计的比较弱,是因为当时武将能力都差不太多,如果设计太强了反而会影响游戏平衡。但是现在三国*已经成为了反贼*,大家都知道反贼更容易获胜,获胜原因就是主公身板比较脆,很容易被反贼们一轮给强推了。所以现在小输觉得加强主公技还是特别重要的。

现在的主公技已经有15个了,我们先来简单地看一下其中一些技能效果。

刘备、刘禅、刘谌三人都是形色各异的激将,效果需要使用或者打出*的时候可以让蜀国角色代使用一张。但是蜀国武将过牌能力都很差劲,而且上面三人的出*收益并不高,除了刘谌战绝的时候主公技还有一点用,别的用处真不大。

标孙权的救援就是铁憨憨效果:濒死时吴势力救时可以多恢复一点体力,万年发动不了一次。界孙权的还稍微好点,但也么几个人用。

曹操的护驾很多时候就是来喊一圈,但没人出闪。

张角的黄天是群雄角色可以给他一张闪,虽然张角特别缺闪,但是也是只有群雄角色能给,这就变成了既是忠臣又是群势力的武将才可会给,所以还是有些鸡肋。

袁绍的血裔技能可以说是强度比较高的主公技了。这个技能强在是一个锁定技,场上每当有一个群雄武将,那么袁绍的手牌上限就会加二,无论这个武将的身份是何。

孙皓主公技也是同理,本身孙皓需要靠着场上的受伤角色去多摸牌打爆发,但是前期角色受伤的比较少时摸牌量也就少了,此时主公技就显得对孙皓有特别大的增强。归命:主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的摸牌阶段视为已受伤的角色。不管你同不同意,反正我已经利用主公技拿到好处了。

所以主公技的鸡肋感觉就来自于这里,虽然主公技本身就是添头技,但一个个的老是很难发动。如果本身这个武将还并不强的时候,那就真见不到有人拿他打主公身份了。

所以小输觉得,袁绍和孙皓这种强制性主公技就挺好,无关身份只针对势力。这样主公技使用频率也会变高起到一定的作用,不会显得那么的鸡肋了。所以如果其他主公技也改成不同的势力锁定技,可能会更适合那些主公们。

三国*移动版之前还推出了活动版的主公*,由于里面新手太多,所以游戏体验并不太好。但是主公*也是针对主公进行了一个增强,为主公固定地增加了飞扬(判定阶段可以弃置两张手牌,弃置判定区的一张牌)和帝术(回合内没对其他角色用过牌,本回合手牌上限加二)。这两个技能确实是非常实用,建议可以保存给常驻模式的主公。

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