往上看,关注我,谢谢!(ง •̀_•́)ง。↗
主公,众位谋士有事相求,望主公能依计行事。主公帐下文武济济,所议自有其道理。须知,无士之君,难成大业;荒地之木,不可参天……
好的,欢迎大家回来!小田将和大家一起追求“更好玩,更健康,更创新,更智慧”的游戏精神!
早期农业向工商业的转型。早期经济主要依靠农业支撑包括:官府支持序列,拓土序列。每回合大约收入700左右。
早期“市肆序列”和“市集序列”可以赚更多的钱,为什么早期仍以农业为主?这样做的目的一是要增加粮食生产,防止部队因缺粮补给减慢,补给不足兵员不足,难以持续作战。第二是要提高回报率,“市集序列”和“手工作坊”虽然可以挣很多钱,但是它们的投入过大,成本回收期很长,多达20回合。那么早起的军队规模可能就会受影响。
如此一来到不如早期发展农业,种田为主,等我们攻下比较多的城镇再发展工商业。
中期农业变成贫困的代表:中期,即使是一个高级的农业城市,提供的金钱也难以满足军队的需要。因此我们需要考虑发展商业,一般来说,一个城市及其下属城镇,每回合可以提供1500左右的收入,高级商业城市甚至能提供3000以上的收入。
改革树的农业发展路线:农业改革基本是这样的:从“鼓励占垦”到“地主豪族”这一条路线;从“郡国铁具锻炉”到“地主豪族”这一条路线;可以考虑外加一个“扇车”。好,那么农业发展基本到此。
工商业改革路线:工商业路线基本是这样的:货币经济——官营作业——考工室这条路线,再加上“整顿商贾”。
另外一条路线就是:塾师——市令;还有“六博”。如果有渔港还可以升级“外邦使者”——丝路远行,这条路线。
城市对工商业的加成:注意查看城市周围的次级城镇,选择那些拥有工业城镇较多的城市发展工商业。由于城市对工商业的收入有加成作用,因此升级城市等级可以提升工商业收入。如果金钱足够,建议升级城市等级。比如大县城对商业的加成 50%。
需要注意的是,城市等级越高,人口越多,需要的粮食也越多,因此前期的农业基础要牢固啊。
关于府库和公共秩序:在这里我们可以看到,派系的收入和支出情况。我们可以在这里调节税收来改善公共秩序,贪财的话可以调到最高,公共秩序-15,哈哈。如果治安太差,则可以减税,最大可以有公共秩序 15。
城市建筑对腐败的影响:官坊序列的铸币厂分支最高可以降低腐败15%。但是这需要两个条件,一是要研究改革;二是要有铜,如果没有铜矿的话就只有通过贸易获取铜了。最后腐败不会影响粮食生产,因此如果某城腐败压不住的话干脆就直接转成农业城算了。
好的,小伙伴们。今天您匡扶汉室了吗?您还有什么好的攻略打法,说出来和大家分享吧!
手工码字不易,还请您点个赞,关注支持一下呗,明天小田为您带来更多精彩内容,谢谢!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved